首先,向游戏开发者们的辛勤付出表示感谢!
长时间接触了许多游戏后,我发现EA的游戏有一个特点,不确定这是普遍问题还是优点。每年,EA发行的游戏数量总是最多,其中的质量参差不齐,就像“林子大什么鸟都有”一样。然而,仍有许多优秀的经典游戏值得认可。
如何评价这款游戏呢?我刚刚下载并试玩了一会儿,完成了几个任务。现在,我想分享一下对这款游戏的看法,希望没有玩过的朋友可以参考一下,而已经玩过的朋友如果有不同意见也希望不要责骂我,即使要骂也请“祸不及家人”!
刚开始玩游戏时,发现了一些非常不错的优点,应该是大大提升了游戏的可玩性!用红色高亮标出这些新发现。
优点:对于这款游戏,有许多方面值得肯定。
1.画面:对于一款6G的开放世界游戏,我个人认为画面是可以接受的。无论是人物、建筑物,还是其他细节,都达到了中等水平,不能说是优秀但也不算糟糕。
2.优化:游戏的优化还算不错。我的配置是5600+ 9600GT 2GB 1440X900,所有设置都调到最高效果,基本保持在30帧左右。虽然在切换场景时偶尔会有1到2秒的卡顿。
3.手感:游戏的操作手感尚可,常用按键和其他第三人称游戏基本一致,只是战斗中不太顺手,"F"和"V"键也在其中,不太习惯。此外,由于目前只驾驶过汽车,所以对汽车操控的评价也只能说是一般,原因在下面的缺点中会提到。
4.剧情:这款游戏的背景设定在二战时期被纳粹占领的法国,与GTA类似,玩家可以在城镇街头和野外执行各种任务或自由活动(如打斗、攀爬)。我个人觉得一般的开放世界游戏背景多在现代,而这款游戏将背景设定在二战期间,并以反抗纳粹为主题,是一个很不错的创新,也许这也是为了在各国顺利发行游戏的考虑。
5.元素:该游戏加入了一种新的元素,就是《刺客信条》中的攀爬技巧。玩家可以在街头或建筑物上随意攀爬,动作与《刺客信条》非常相似,这是一个不错的创意,这样玩家在执行任务时可以选择更多样化的《秘密潜入》方式。
总的来看,这款游戏除了画面还有待提升外,整体上还是相当不错,确实值得一试。我从GTA系列的第二作开始就是一个老玩家了(自由度游戏),强烈建议G迷们一定要体验一下。抛开对画面的偏见,你会发现游戏的优点不仅限于我提到的这些。此外,刚开始做任务时,我通常很少开车,除非路程太远或者是在野外,否则我更喜欢“跳房子”。这种“不走寻常路”的玩法非常有趣,可以极大地减少驾车的单调。站在屋顶上,你不仅可以欣赏到城镇的美景,还可以体验一把“山寨版”蜘蛛侠或者跑酷爱好者的感觉。确实,你可以从街道的一边跳到对面的屋顶,虽然距离很远,但只要控制得当,就能在落地前抓住对面房子的屋檐或窗台,这样就不会直接掉落受伤或死亡,而且非常惊险刺激,很酷!(似乎即使满血从楼顶掉下也不会挂,只是会红屏)。此外,我认为游戏的一个重大亮点在于,它不仅像大家说的“GTA+黑手党+刺客”等,而是还可以像使命召唤那样自主搭配武器(如果大家已经发现这一点就跳过吧,这只是我的分享,不要责怪我)。在游戏中的武器商店,你可以用不断解锁获得的奖励来购买和搭配自己的武器、配件或属性(我的英文不太好,所以不太清楚各项属性的具体意思,还请高手们解答),比如“类似增加威力”或“增加消音器”等等。(我也是根据各属性的图标判断的,可能会有误,还请大家以正式说明为准,我只是告诉那些还不知道或没玩过的朋友,这款游戏有这些亮点,的确很不错!)
PS:图片已经补上了,由于配件属性太多,就不一一展示了,请大家在游戏中仔细体验吧!
不足:上面列出了一些优点,接下来谈谈缺点,当然这只是我个人的看法,每个人的感受可能不同。
1.千万不要期待这款游戏的画面能和GTA相似,因为它们采用的是两种不同的渲染方式。GTA是写实风格渲染,也就是说每个建筑物或物品都是以仿真的手法制作,效果逼真。而这款游戏的渲染更偏向卡通风格,因为颜色鲜艳,模型更具动画风格。总之,这两款游戏的画面风格不同,我的表达能力有限,希望能说明白。
2.游戏中似乎缺乏“物理效果”,也就是说某些物品在碰撞或受力后,无法很好地表现出真实的物理效果,特别是汽车碰撞或撞到物体后的感觉,没有真实的效果。
3.游戏的建模也不是特别出色,有些模型比较粗糙,比如树木、人物的某些细节,或者汽车的材质等。不过这些都不是什么大问题。
好了,这就是我对这款游戏的基本评价,可能还有很多方面没有提到,如果大家有新的发现,希望能一起讨论,但请不要争吵哦。
总的来说,这款游戏还是很不错的,值得各位“GTA”迷们尝试一下。但是千万不要用对待GTA4的眼光和心态去看待它,因为在某些方面,它们是完全不同的两款游戏,无法比较。一款游戏的好坏需要从多个方面来评价,最重要的还是自己的感受,觉得好玩就可以了,没必要被别人的意见左右。要记住,你是来玩游戏的,不是来给游戏评奖的!