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游戏魅力初探,[巫师]心得感受

2025-03-01 18:56:47

这个游戏需要一些时间才能完全展现其魅力。序章可能显得有些无趣,我当初是因为考虑到下载了6G多的数据不容易才坚持继续玩的。从第1章开始,我逐渐被吸引,到第2章时便完全沉浸其中了。因此,那些只玩了一点就放弃的人——如果还没有删除游戏的话——可以尝试再多玩一会儿。

先谈优点:

1、任务和剧情非常出色,有点类似于经典游戏《哥特2》的风格,特别是在第2章。虽然地图不大,但任务数量丰富,重要角色不多,但几乎每个角色都与多个任务相关联,这种紧凑感有助于塑造角色的性格。这比起《上古卷轴》那种松散的任务系统要好得多(当然这是以牺牲自由度为代价的)。任务之间的关联度很高,主线和支线交织在一起,情节紧密相连,有时甚至互相冲突,需要做出抉择,而这些选择往往并不是简单的善恶分明(通常两边都不算好人,就看你更偏好谁了)。

2、战斗系统设计新颖。起初,我也被这种战斗方式弄得有些不知所措,尤其是当我在第一场混战中连敌人都没砍到战斗就结束了。然而,随着我逐渐掌握并提升各种剑术的铜招式和银招式,动作变得越来越华丽,确实有了所谓的“打击感”(仅在OTS模式,俯视视角不推荐)。击晕后的必杀动作种类繁多。这种不急不缓的战斗方式,既不像《暗黑破坏神》那种需要狂点鼠标的游戏那么累,也不像《无冬之夜》那样点击一下就可以看戏那么闲,更不像《上古卷轴》或《哥特》那样单调,总之,很有新意。

3、画面非常美丽,而且配置要求也不高。《上古卷轴》在最高设置下可能更美(虽然色彩有些过于艳丽),但我的电脑只能开中等设置,且在野外还有点卡。然而,《巫师》我可以全开High,优化做得相当不错。

4、音效表现出色,虽然没有日式RPG那种动听的背景音乐,但足以营造氛围。回到酒馆时会有放松的感觉,而进入山洞时听到那些莫名的鬼哭狼嚎……我甚至不敢戴耳机。此外,重要人物的配音也很出色,语气一个比一个傲慢。

再谈缺点:

1、存档速度太慢,读档更是慢得让人抓狂。为什么不学学《上古卷轴》呢?在同一场景下读档,由于数据已在缓存中,连进度条都不需要就可以直接读取,那该多爽。而且存档文件太大(12M),自动存档和快速存档都开新档,存得又频繁,不知不觉间几百兆空间就被存档占用了。

2、切换场景时频繁读取。果然是无冬引擎的后代,问题都一样。为什么不学学《上古卷轴》,将进入过的室内场景和刚离开的室外场景保存在缓存中,再进出时无需重复读取,该多爽。此外,切换场景时居然还会随机触发自动存档,有时进屋存一次出屋又存一次,烦不胜烦,有时候半天不见存一次,偏偏主角挂了……

3、物品栏设计很糟糕。不能携带过多装备倒没什么,毕竟像《上古卷轴》那样背着一堆武器装备还能健步如飞去砍怪确实有些不现实。但那个小背包里装满了只显示图标的杂物,显得乱七八糟,为什么不学学《上古卷轴》,把物品分类一下,一目了然,那该多爽。在背包和储存箱里整理物品时,点来点去很麻烦,想把物品拖到某个位置,必须先放进物品栏再拖动。想丢掉储存箱里的垃圾,必须先拖到物品栏再丢弃……这些都是小问题,只是不够人性化。此外,采药时还要弹出窗口将物品放入物品栏,实在麻烦,为什么不学学《上古卷轴》呢?

总的来说,尽管有些缺陷,但整体表现出色,这些不足基本上是可以克服的。小编建议喜欢上古、哥特、无冬、Fable或Hgame的玩家尝试一下,虽然不能保证你一定会喜欢,但如果现在不玩,可能以后就不容易找到了。

最后,小编分享一些关于第二章的心得:

1、收集10个符石的方法:

在下水道的dead knight身上找到

从炼金术士处获得

码头的商人那里可以找到

完成沼泽村老太婆的任务后获得奖励

在沼泽洞的一个箱子里找到

向沼泽里的某个雕像献上一个blackberry,可以得到3个-_-b

在golem的身上找到

Raymond在完成调查系列任务时,通常是最后才获得。

2、可以进行xx的对象包括:

完成Carmen的任务后,送花给hooker们即可。

对gossip进行不断对话,直至可以送礼,比如送个手套之类的。

在druid营地的裸女那里,先接找小孩的任务,与druid对话后再和她交谈,送一张狼皮,然后还有几个选项需要正确选择(建议存档,因为选错她就不再理你了)。

完成一系列任务后,与Shani相关。

似乎还有一个,但我已记不清。

3、前往沼泽最北端的飞龙岛,可以找到一把不错的剑,它至少比我用三个蓝矿石重铸的剑要好,伤害增加30%,此外还有三种特殊效果的概率提高20%,不过那里的飞龙数量众多......

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