作为战争模拟游戏的先驱,《坦克世界》在数值方面投入了大量精力。关于坦克世界的穿甲与护甲机制,用一两句话是无法解释清楚的,接下来就和小编一起深入了解吧。
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穿透深度与等效装甲
穿透深度:
游戏中显示的穿透深度数据是平均值,存在±25%的浮动范围。
例如,IS-3的BL-9穿透深度为225,那么它的实际穿透深度在169到281之间。
这就是为何有时会出现意外击穿或无法击穿的原因。
高爆反坦克弹(HEAT)穿透深度递减:
HEAT在击中间隙装甲时(包括履带),从第一层装甲开始,每10厘米穿透深度减少10。
这就是为什么当金币弹打在侧面的履带上时,常常无法击穿的原因。
穿透深度减少:
可以破坏的物体,如围墙,每个模型(比如一块墙)会降低25点穿透深度。
正角度调整与强制弹开:
AP弹有4度的正角度调整,APCR有2度,HEAT和HE没有正角度调整。
对于AP和APRC弹,当相对角度超过70度时,会强制弹开。
HEAT弹的强制弹开角度为85度,但会提示“未击穿”。
HE弹没有强制弹开。
HESH与HE相同。
三倍穿甲规则:
如果你的AP/APCR弹的口径超过目标装甲的三倍,不论角度如何,都不会弹开。
然而,仍然会计算装甲的等效值,比如268射击福三炮侧面50毫米的地方,相对角度为89度,经过调整后,等效厚度为50/cos85°=573,依旧无法击穿。
等效装甲:
等效装甲=装甲厚度/余弦(相对角度-标准化角度)
相对角度:
图中仅为示例,实际战斗中需要同时考虑垂直和水平方向的倾斜。
对于相对角度的判断,只能依靠事先的记忆和经验进行估计。
反正我实在没有能力在现场心算具体的数据。
某个方向的等效装甲可以在TankInspector中查询。
但是这个工具不太好用。