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策略思维破解敌方防御的关键,[命令与征服3]高科技战术心得

2025-03-02 01:23:02

我一直对优先摧毁高科这件事感到困惑,因为从战略角度看,高科并不是最重要的建筑。假设所有建筑都在进攻范围内,并且敌人有一定的抵抗力:对于敌人而言,由于敌军已至城下,首要任务是持续建造防御塔和相应的克制兵种,此时每一分每一秒都至关重要,短时间内集结力量击溃来犯之敌是其战略目标。而对于我方,其战略目标自然是尽一切可能快速有效地遏制敌方的集结行动。

因此,攻击的顺序就显得尤为重要。由于1.08版本的限制,短时间内建造大量防御塔已不太现实,所以在有限时间内,敌方的资金主要用于生产战车和士兵。因此,在三重工的常见情形下,敌方出兵速度相当快,这使得全面战斗(本文不讨论小规模突袭)容易陷入僵持状态。

此外,敌人可以根据侦查到的我方兵力部署,建造克制性兵种,建造大量斗犬和RPG兵是常见的防空坚守策略,这招在NOD对思金的两种攻击舰时非常有效。因此,敌方在最短时间内建造最合适的兵种,而不是耗费更多时间建造最强大的兵种,是最有效的策略。通过这种策略,敌人可以对进攻方进行持续抵抗,使局势陷入僵持。

综合以上几点,我们可以发现,敌方在应对我方进攻时,高级武器并不是其建造的关键,关键在于能够快速投入战斗并克制攻击力量的武器。因此,高科技建筑并不是最重要的,因为即便摧毁高科,敌方仍能生产具有群集威力的斗犬、RPG兵,以及专门克制步兵的APC(及其他种族的对应武器),甚至在危急情况下,出售高科以维持生产建筑(如重工厂、兵营)的正常运作仍然是值得考虑的战术。对于我方而言,首要打击目标不应是高科,虽然高科造价昂贵,但从经济学角度来看,建造高科的资金已经是沉没成本,摧毁高科不会对敌方现有经济造成影响。说白了,它不会因此立即损失4000块钱。实际上,在摧毁高科的过程中,既无法准确中断敌方的生产序列(敌方可能在生产RPG、APC),也无法影响其经济发展。因此,从战术角度来看,这一行为没有带来任何好处。也许敌方今后会重建高科,花费大量资金,但作为全面进攻战斗,让敌人有了“以后”的可能性就意味着进攻失败。

实际上,作战的进攻顺序应该优先攻击敌方的生产建筑或经济建筑,其目的非常明确,就是直接或间接阻止敌方集结武装力量的行动。经济建筑属于根源性设施,在敌方力量不算强大的情况下,可以先集中力量攻击生产建筑,削弱其防御力量后再攻击经济建筑,因为在我方攻击经济建筑时,敌人会有时间攻击我方进攻部队并生产一定的武装力量。通常可以采取一种折中策略,即将部队调入矿区或在矿车的行进路线上作战,干扰其采矿,并顺便摧毁一两台矿车。

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