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揭示兵种克制和属性解析,《三国志12》体验版全兵种资料速览

2025-03-02 01:31:11

首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投。

其中,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵。而冲车和投石属于攻城器械,理论上可以被所有兵种克制。不过,我发现枪兵对车兵的伤害还是相当显著的,因此得出如下结论:

冲车和投石的防御类型为装甲,而枪兵的“破坏力”属性正好能够克制这一类型,因此,弓兵对车兵的伤害将不会太明显。

接下来看看属性:

上述内容相信大家都能理解,枪兵拥有钩镰属性,理论上可以在一指宽的半径范围内造成杀伤,作为围歼和阻敌的作用相对突出。

可能比较难理解的是“间接攻击”。

在游戏中可以看到,即使你不直接攻击对方,如果对方将你包围,你攻击的目标周围仍会出现受伤的敌人,这就是间接攻击,也称为隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫“分裂”或“多重箭”。

下面谈谈战法。

大家可以看到:枪克制骑,骑克制弓,弓克制枪,而战法的发动是基于兵种相克的关系,也就是说:

枪--奋迅--骑--突击--弓--强射--枪。

战法的攻击力相当强大,因此兵种之间的相互克制在战场上能够发挥重要作用。在未来的军队集结中,完全可以派上一个拥有“全员兵击”技能的武将。毕竟,如果正式版继续这样的战场设计,一旦界面过于复杂,一些新手可能会因为忙于操作而忘记兵种的相克属性,从而导致无谓的大量损失。

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