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安装慢感与剧情思考,《使命召唤8:现代战争3》通关感受

2025-03-02 03:36:18

说明:以下内容仅为个人看法,我的表达方式比较直接,并不擅长辞藻华丽,写得比我好的人有很多。

我从3大妈下载了一个5.2G的高压版,用了2小时15分钟才安装完,不知道为什么这么慢。之前安装《使命召唤4》和《使命召唤6》时从未遇到过这种情况,可能是我的电脑配置太低了。

24号晚上7点,我从普莱斯的视角看到马卡洛夫被处决,我意识到一切都结束了。整个过程和结局都很平淡,这种感觉不应该出现在一个系列的最终作中。至少我是这么认为的,毕竟《现代战争1》和《现代战争2》都是经典。肥皂的死让我感到有些意外,但仅仅是觉得这个角色怎么就这样死了,死得太平淡了,而不像《现代战争2》中幽灵的死那样让我感到“这不可能!”肥皂作为系列中的前线男主角之一,甚至连他是怎么死的都不清楚。大家可以回忆一下,只知道普莱斯等人计划狙杀马卡洛夫,而马卡洛夫早已知道他们的计划,导致俄罗斯保守派领袖卡玛洛夫的惨死。肥皂为了救尤里摔下重伤,临死前告诉普莱斯马卡洛夫认识尤里,然后就断了气。普莱斯用枪质问尤里,却被尤里的一段回忆感情化地带过了,这让我非常不理解!因为在马卡洛夫逃走之前,我记得听到一句“谢谢你,尤里”(大概是这样),这说明尤里帮助了马卡洛夫。至于是直接出卖还是间接出卖,我们不得而知。后面也没有揭示这个问题,最后尤里也死了。我们只知道尤里之前认识马卡洛夫,但不能仅凭尤里的一段回忆来解释问题,结果就是等于什么都没说!

在过场动画中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”,指的就是尤里。结果尤里这个角色被硬生生地引入故事中,在《现代战争3》中他的角色定位非常模糊,出现得很突兀。剧中没有交代他为何憎恨马卡洛夫,难道仅仅是因为他不满马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒射了一枪?还是因为他为无辜的平民感到不平?如果是我,我会觉得,反正是最后一作,不如让尼古莱为了救普莱斯而牺牲,以此报恩,这样还比较合理。我真不知道编剧当时怎么想的,除非有意制作《现代战争4》(假设),因此给尤里这个角色留下一些悬念,打算进行深入塑造。但这也说不通,因为尤里后来死了!真是搞不懂,可能有人会说,老IW的两位核心人员离开了,留下一个不成熟的IW团队,再加上其他两个团队的加入,所以表现不尽如人意。坦白讲,我实在无法同意这种观点。只要剧情编排得当,按照既定方向发展,无论怎么走都不会偏离。就像你初一的语文老师走了,初二换了一个新老师,教材还是一样的,最多教学方式有所不同,但方向还是一样的,不是吗?

之前我看到一个帖子上说,新IW在消耗老IW的“遗产”,由于《现代战争1》和《现代战争2》的成功,即便《现代战争3》再差也不会太差。我个人觉得未必。再好的剧本也能被改得一塌糊涂。就像《生化危机5》在三上真司离开后,由竹内润接手,结果毁掉了三上辛苦打造的威斯克这个系列的老BOSS。然后竹内润还以博取同情的方式表示不会再制作《生化危机6》等续集。《现代战争3》何尝不是如此,既然要用肥皂的死来引出尤里的故事,也不该用这种方式。结果还是没有解释清楚。

回想起幽灵和小强的死,他们为了下载数据而抵御敌人,导致稻草人等队员全军覆没,只剩下受伤的小强和拖着他的幽灵,后面有大量追兵。当你看到谢菲尔德带着大队来接应你的时候,你心里的石头终于落地,但面对冰冷的一枪,让我感到震惊和困惑,更让人意外的是,幽灵也惨遭杀害。通过肥皂和普莱斯的视角,我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。本人以前是一名摄像师,从电影的角度来看,幽灵这条线和普莱斯那条线的时间与空间的平行蒙太奇处理得恰到好处。不过无论如何,最后一关交代了前因后果,解释了谢菲尔德的动机。我不敢说《现代战争2》的节奏把握得很好,但至少这一段是玩家们公认的。

回顾《现代战争3》,尤里最终死了,这就排除了他在(假设的)《现代战争4》中再出现的可能。除非是制作一个前传系列。总之,尤里的可塑性很强,但我觉得他来错了地方,他的出现非常突然,他的过去让人难以理解,最让人困惑的是,他来了什么都没交代就死了...这就排除了他在(假设的)《现代战争4》中出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做是马卡洛夫为何会得到情报的原因的话,我没话说)。

从广义的世界观来看,确实是“第三次世界大战”,场面确实宏大,但这有趣吗?细致之处在哪里?至少我玩了一遍之后没有感觉到,就算有,也是老一辈角色,如肥皂、普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣。肥皂和普莱斯又聚到了一起,能共同行动了,等等。似乎没有其他人的事情了吧,《现代战争3》中的角色“寒霜”,我觉得只是用来给玩家过剧情、打打杀杀的,并没有完全融入其中。回头看《现代战争2》,小强也只是一个在现代战争2中才出现的新角色,却能完全融入其中。可能有人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那么《现代战争1》中的保罗·杰克逊呢?不也是一样吗?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为他是该系列第一作,或者是他用生命换来了玩家对这个世界的认知吗?

在《现代战争3》中,涉及的国家很多,法国、德国、英国、美国,但我个人觉得无论哪个国家,从玩家玩游戏的角度来看,都只是闹哄哄地打打杀杀而已,这里打完了换个地方打,打完了再换。这种闹哄哄只是为了衬托世界很混乱吗?还是仅仅是为了解决前两部作品遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情,从而结束《现代战争》三部曲的任务?

细细想来,《现代战争3》中让人印象深刻的也不过是那几个场景:肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而牺牲,普莱斯最终将马卡洛夫处决,其他我感觉只是为了满足玩家最低5小时游戏时间的标准。我一开始就玩老兵难度,最后一关在餐厅死了无数次,通关时间也才8小时,而且是一边用心打,一边理解剧情。

尽管《现代战争3》中重新出现了许多熟悉的角色,比如《现代战争1》里的Wallcroft和Gaffilin,但这并没有带来太多改变,最终他们还是被安排去见上帝。似乎制作团队的意图就是让他们全都消失。

以上是关于剧情的内容,接下来谈谈大家最关心的游戏技术,特别是游戏引擎的话题。坦白说,我个人对此并不在意,我觉得引擎的表现足够好,因为经典游戏并不需要通过引擎来定义。你们同意吗?过高的要求可能会给大家带来压力,所以讨论引擎的优劣只是空谈。即使是8年前的《使命召唤1》,现在玩依然让人震撼。难道因为画面不够出色,就不能称其为经典吗?这次技术上的创新很少,仅仅增加了组合瞄准镜,适合中远距离的切换瞄准。还有就是在枪支和瞄准器上印上了生产商的标志。枪械种类相比前作大幅减少。既然构建了如此庞大的世界观,为什么不将各国的经典枪支都呈现呢?例如法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,即便只在对应国家的剧情中出现也好。结果还是M4,以及俄罗斯的AK和P90,或是雷明顿的ACR系列。

不知道大家是否遇到过和我一样的情况,就是弹坑效果!我家的配置是AMD5200+双核处理器,显卡是小影霸9600GT,独立显存512,内存是金士顿2G,玩《现代战争3》时,子弹打在车上竟然没有弹坑!我用其他东西做了实验,打在木头上、水泥墙上都有弹坑,但在铁皮之类的地方,包括油桶上竟然没有!我试过《现代战争1》和《现代战争2》,都没问题,唯独《现代战争3》不行,我不知道原因是什么。此外,MW3的物理效果实在让人无语,MW1我不太记得了,但在MW2中,任何东西都能产生物理效果,如击飞、翻滚之类的。然而在MW3中,相同的物品,比如瓶子,只有在特定地方才能被击飞,在其他地方完全不动,甚至没有弹痕!在技术上,最让我困惑的是有一关,从下到井到戴上防毒面具,这段竟然采用了CG过场,而不是以前的即时演算。是技术无法实现吗?绝对不是,看前两作就很明显不成问题。这让我怀疑这三部曲的诚意...反观多人模式,却有大量的枪械!甚至连中国的95式步枪都有!这难道和BF系列一样,只是为了通过多人模式获得收益吗?看看前作MW2,仅一个月的销量就达到2000万,超过北美任天堂一年所有游戏销量的总和。这还只是销量,不包括多人模式带来的利益。而如今呢?其实老员工的离开和新人的缺乏经验都是借口,关键在于是否用心去制作。你可以说在技术上可能有些不足,我同意,但在剧情方面无法自圆其说就太不可原谅了!

好了,以上观点仅针对单人部分,最终我还是决定购买游戏,体验其多人模式。这只是我个人的一点抱怨。

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