《要塞2》是一款即时战略游戏,以中世纪的生活为背景。在游戏中,玩家既可以欣赏到如诗如画的田园景色,也要面对民生的艰辛困境,诸如食物短缺、资源匮乏、战争和瘟疫等现实问题都会对你这个领主造成困扰。如何让你的子民安居乐业,并组建一支精锐部队抵御外敌、称霸天下,这无疑是对耐力和智慧的长期考验。游戏包含剧情模式和自由建设模式。剧情模式又分为和平路线和战争路线,玩家扮演的领主与各种角色命运交错,在正义与邪恶的岔路上做出选择;而自由建设模式则以经营与建设为主,偶尔遇到的战争也非常简单,攻略中不再赘述。
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O:寺院
T:财库
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.:堡垒
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上手进阶篇
一、荣誉系统
荣誉值可以理解为统御力,是发展经济和军事的关键属性。在游戏中,不断提高荣誉值是重要的任务。作为领主,您需要保证城堡的粮仓充实,百姓生活幸福,同时也要关注民情,巡视执法机关或虔诚地参与教堂的弥撒。领主积累的荣誉值越多,就能获得更多的领地和建设机会。此外,招募某些兵种需要消耗荣誉值,例如,招募钉锤兵需要20金币和1点荣誉值,而骑士则需要100金币和25点荣誉值。这意味着荣誉值越高,部队的多样性越丰富。
荣誉值受多种因素影响,其中最主要的是食物的储备和分配。如果平民的谷仓中存有四种食物,每月荣誉增加1点;食物种类越丰富,荣誉值增长越快,例如每月能吃到三种食物,荣誉增加2点;若能吃到四种食物,荣誉增加3点。此外,如果谷仓的食物配额加倍,荣誉值也会随之翻倍。
领主宴会提供的食物种类(如鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)同样会影响荣誉值。荣誉值可以通过公式计算:所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类)。宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋容纳3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
修道院的僧侣致力于宗教研究和书籍创作,每完成一本书就能增加6点荣誉值。建造蜂房以采集蜂蜡,并将其送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,人们开始参加弥撒。弥撒能提升声望,如果领主出现在教堂并与平民共同参加弥撒,一次可以提升150点荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当这些机构正常运作时,领主可以视察法院的执法工作,每次视察都会获得20点荣誉值。
领主建立女子寝宫以便于结婚,他会频繁光顾寝宫与妻子团聚,每次团聚都能提升荣誉值。织布工将羊毛制成衣物,当领主的厨房储备有四件衣物时,领主的妻子就会开始策划舞会。舞会每年举办一次,每次能增加200点荣誉值。
在城堡中建设一个竞技场,每隔半年会举办一次马上枪术比赛,这会提升一定的荣誉值。此外,建设乐手屋,让歌手在宴会上表演,也能获得一些荣誉值。在城堡内建造雕像,每座雕像需花费250金币,每月则能增加2点荣誉值。
玩家在游戏中可以获得不同级别的爵位称号,较高的爵位会带来较多的荣誉值:侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。
二、声望系统
声望值可以被视作平民的满意度,游戏中的最高声望值为100。在此状态下,各行业的生产效率达到顶峰。如果声望值低于50,平民会逐渐不愿工作,只有当声望值回升到50以上,他们才会重新积极工作。
城堡的环境会影响到平民的满意度——每个粪便池每月会降低1点声望;每个罪犯每月也会降低1点声望;在城堡内建造竞技场,每半年举办一次表演比赛,每场可增加5点声望;在城堡内建造露天剧场,每季度上演一次,每次增加5点声望。此外,为平民提供的粮食配额也会影响声望,提供更多食物可增加声望,而提供不足半量的食物会降低声望,具体为:无配额-8,半量-4,标准配额0,额外配额+4,双倍配额+8。
调整税率会影响声望,高税率可以加快金币的积累速度,但会导致声望下降。下表展示了税率与声望之间的详细关系。
税率 每人每月上缴金币 声望影响
大的贿赂 -0.50 +8
小的贿赂 -0.25 +4
税率为零 0.00 +1
较低的税率 0.25 -2
中等税率 0.50 -4
较高的税率 0.75 -6
非常高的税率 1.0 -8
严厉的税率 1.25 -12
极其严厉的税率 1.5 -16
城堡里的平民不会闲着,他们会去酒馆喝酒聊天。消费淡色啤酒的配额越高,所获得的声望也就越多,具体为:没有定量0,半定量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8。然而,工人喝酒过多会导致生产效率下降。制蜡工厂生产蜡烛后,神父会用来点亮教堂并举行弥撒。根据弥撒的规模不同,声望的提升也不同,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。
三、农业生产设施
食物是基本需求,农业是生存的根本。在游戏中,食物需要满足两个阶层的需求,平民的食物存放在谷仓,而贵族的食物则保存在领主厨房。
平民食物的种类包括:首先,果园里采摘的苹果;其次,小麦农场出产的小麦由磨坊工人制成面粉,并由面包房师傅烘焙成面包;再者,奶牛场的畜牧员负责奶牛饲养,生产出的干酪;最后,猎人在森林里建造猎人小屋,将捕获的鹿、野鸡、野兔及鸟类的肉送到谷仓储存。在谷仓中拥有丰富的食物种类可以提升荣誉,而增加食物配给则能提高声望。除了这些基础食物,平民们在闲暇时还会去酒馆喝酒放松,酒馆提供的淡色啤酒由酿酒厂用蛇麻草农场生产的蛇麻草酿制而成。
贵族的食物也包括四种:首先,鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,所生产的鹅肉和鱼肉成为贵族宴会上的佳肴;其次,养猪场提供猪肉;再次,葡萄园种植的葡萄被葡萄酒厂酿成葡萄酒;最后,园丁在菜园种植的各种蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便开始准备美味佳肴,领主用来款待贵宾的宴会就此展开。食物种类的丰富能提升荣誉,而参加宴会的宾客人数同样是影响荣誉的重要因素。
建筑名称 木材 产品 所需工人
果园 5 苹果 1
小麦农场 15 小麦 1
磨坊 20 面粉 3
面包房 10 面包 1
蛇麻草农场 15 蛇麻草 1
酿酒厂 10 淡色啤酒 1
奶牛场 10 干酪 1
鱼塘可以提供10单位的鳗鱼,而鸭肉则提供1单位。
菜园能够产出20单位的蔬菜,另外有1单位。
猎人小屋生产5单位的肉类。
养猪场会产生20单位的猪肉。
葡萄园出产20单位的葡萄。
葡萄酒厂酿造20单位的葡萄酒。
酒馆需要100单位来生产1单位。
四、工业生产设施
工业是发展的引擎,初期需解决的关键是资源问题,需要采集的资源有五种:①伐木工人在锯木场生产木材;②在石料堆上建造采石场以获取石头;③在铁矿石产地建造铁矿场,将采集的矿石炼成铁锭;④牧羊人在牧羊场放养绵羊,生产的羊毛用于制作衣服;⑤在沼泽地搭建沥青台以采集沥青,它是城市防御的重要资源。
采集的物资需要运输到仓库中,木材可以使用锯木场自带的马车运输,石头和铁锭则需要建立牛运站。如果是领地之间的长途运输,需在领地边界建立马车棚。仓库共有30个储位,若满载,其他物品将无法存放,导致生产中断。解决办法是运走或使用货物,或建造市场以出售暂时不需要的物品。
为了扩展和增强实力,建立军事工业基础设施是至关重要的。士兵的装备问题必须解决——盔甲工场的军械师可以用铁锭为剑士和骑士制作盔甲;在铁匠工场,铁医为剑士和骑士打造长剑;弓弩工场中的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩;枪矛工场里的工匠为矛兵和枪兵制造长矛和长枪;皮甲工场的制革工人宰杀奶牛场的牛,并将收集的牛皮加工成皮甲,供弩兵和钉锤兵使用。
织布工场的工人将羊毛纺成布料,然后制作成可以用于市场交易或领主夫人举办舞会的服装;蜂房的养蜂人从蜂箱中提取蜂蜡,并将其送到蜡烛厂加工成蜡烛,供教堂的神职人员使用。
建筑名称 木材 金币 产品 工人
盔甲工场 20 100 盔甲 1
铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1
弓弩工场 20 100 弓、弩 1
枪矛工场 10 100 长枪、长矛 1
皮甲工场 10 100 皮甲 1
织布工场 10 - 衣服 1
蜂房 5 - 蜂蜡 -
每生产1个蜡烛需要10个蜡烛厂
每个铁锭需要20个铁矿场
3个锯木场可以生产1个木材
20个采石场可以产出3块石头
羊毛的产出需要20个牧羊场
20个沥青台能产出1个沥青
每个牛运站能生产1个物品
马车棚生产1个物品需要10个
仓库不涉及生产或转换
市场不参与生产或转换
五、民用建筑
要塞是领主的住所和办公地点,其规模分为四种:①撒克逊人要塞较小,士兵可驻扎于屋顶;②小型要塞由石头建成,防御力一般;③中型要塞配有四座塔楼,可供弓箭手驻守;④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,并设有吊桥。金库用于存放金币和调整税率。在城市中建造雕像,每月能增加2点荣誉值,雕像的数量不受限制,但需要大量金币。
民房是普通民众的居所,款式多样,每间最多可容纳8人。女子寝宫为领主的妻子居住,建成后可供领主结婚。当收集到4种服装后,领主妻子可以举办舞会。
修道院是虔诚僧侣撰写宗教书籍的场所,书写活动能增加荣誉值,此外修道院还可以培养战僧和武僧。教堂则是牧师举行弥撒的地方,弥撒能提升声望,若领主参与,还会增加荣誉值。
竞技场的马上枪术比赛是一种受民众喜爱的娱乐活动,可增加声望和荣誉。露天剧场为平民提供露天舞台表演,每场演出都能提升一定的声望。乐手屋则是培养歌手艺人的地方,他们在领主宴会上表演,可以获得声望。
建筑名称 木材 石头 金币 工人
金库 - 10 - 1
雕像 - - 250 -
民房 6 - - -
女子寝宫 - 25 - -
修道院 - 100 1000 6
教堂 - 50 500 1
竞技场 200 - 500 -
露天剧场 50 - 250 -
乐手屋 10 - 100 2
六、军事建筑
军械库是储存各种武器和防具的场所,兵营只有在军械库里有足够装备时,才能招募相应的士兵。佣兵所可以招募佣兵,虽然不需要消耗武器装备和平民,但要支付高额的金币。工兵营用于训练技师和消防员,技师负责制造或操作各种大型攻城器械,消防员负责灭火。养马场为领主和骑士提供战马。攻城营地负责制造投石车、弩车等攻城器械。
建筑名称 木材 石头 金币
军械库 5 5 -
兵营 - 10 -
工兵营 10 100
佣兵所 15 - -
攻城营地 - - 500
七、城堡管理建筑
在城堡中,经常会发生一些突如其来的事件,领主必须迅速处理,否则会导致声望下降和居民流失。居民随意倾倒粪便,导致环境污染,影响居民的情绪,因此需要建造粪便池以便清洁工人收集粪便。城中也会有老鼠出没,设置猎鹰亭能够控制老鼠数量,防止鼠疫爆发。突发的火灾会烧毁木质建筑,为了预防火灾,需要在城堡各处修建合适的水井或蓄水池,小型火灾可以用水井解决,而大型火灾则需要派驻消防员的蓄水池来处理。如果城中不幸爆发瘟疫,就需要建造药剂屋为居民治疗,药师会在粪便池中撒上芳香剂以改善环境,在和平时期还能为领主或骑士疗伤,但普通士兵无法享受这样的待遇。
城堡中也常常出现犯罪问题,因此有必要建立执法机构,岗亭守卫可以维护城堡的治安和秩序,将盗窃的罪犯抓捕并送往法院。法院是审判和关押罪犯的场所,分为法庭和地牢两个部分。仅仅关押罪犯是不够的,还需要进行惩罚以促使他们悔过自新,因此需要刑具屋以执行惩罚,而各种刑具的制造也需要消耗一定量的木材和金币。较轻的处罚需要较长时间让罪犯认罪,而过重的处罚容易导致罪犯死亡,因此处罚手段最好适中。
建筑名称 木材 金币 工人
药剂屋 20 200 1
猎鹰亭 20 - 1
粪便池 20 - 1
储水池 60 - -
井 20 - 1
看守亭 20 - 1
刑具室 10 100 2
法庭 25 - 1
八、兵种单位
领主:源自要塞,作为一城的统治者,拥有最强的战斗和防御能力,同时也是被敌人围攻和狙击的目标。
弓箭手:源自兵营,是最常用的兵种,兼具防守和远程攻击,速度快但防御较弱。
弩兵:源自兵营,移动速度慢,具备一定的防御能力,射击速度慢,但攻击力非常强。
民兵:源自兵营,由普通民众用草叉武装而成,攻击和防御能力都较差,可用于寻找陷阱和机关。
骑士:从兵营中训练出,战斗力与领主相近,实力强大且视野开阔,但培养成本高昂。
钉锤兵:来源于兵营,快速移动的步兵,具有一定的防御能力,适合游击和冲锋,但惧怕火焰。
枪兵:从兵营中派出,全身铠甲,移动速度缓慢,适合担任城堡的防御角色。
矛兵:出身于兵营,战斗能力一般,速度快且造价低廉,能在城墙上巡逻以清除敌人的攻城梯子。
剑士:从兵营中招募,兼具攻防的精英兵种,移动速度较慢。
刺客:在佣兵所招募,擅长潜行和暗杀的精英兵种,只能在佣兵所获得,费用较高。
投斧头:源自佣兵所,能够在近战中投掷斧头,防御较弱但杀伤力大,弓箭手是其克星。
狂战士:从佣兵所招募,穿戴铠甲的战士,拥有极强的近战能力。
弓骑兵:出自佣兵所,灵活的骑兵,速度快且射程远,适合诱敌和游击。
轻骑兵:在佣兵所招募,速度快且攻击力强,适合摧毁敌人的攻城器械或对抗弓弩部队。
歹徒:来自佣兵所,擅长埋伏和秘密行动的单位,装备标枪和短剑。
皮克特舟战士:来自佣兵所,擅长使用小船的战士,适合渡河执行侦查任务。
盗贼:来自佣兵所,伪装成普通人的窃贼,灵活敏捷,能从金库偷取金币,携带匕首具备近战能力。
战僧:源自修道院,防御力适中,具备一定攻击力。
武僧:源自修道院,穿戴铠甲,持剑盾,价格实惠,需领主具备一定荣誉值。
技师:来自工兵营,由工兵营训练,负责制造投石车、攻城塔等攻城设备。
消防员:来自工兵营,专职灭火的单位。
九、攻防设备
高塔弩车:安装在高塔上,向敌人发射巨大的木桩。
高塔投石机:木制折叠结构的投石车,放置在塔楼上用于防御。
破城锤:一种非常重大的攻城工具,《指环王》中圣盔谷之战的城门就是被它攻破的。
火盆:安置在城墙或塔楼上,供附近的弓箭手用来点燃箭头。
燃烧车:这是载有沥青和干草的小车,能大面积烧伤敌军。
挡板:装备大木板的车辆,用来挡住敌军射来的箭。
活动掩体:用于保护步兵的小型木板车辆。
投石车:威力巨大,能够远距离摧毁敌方城墙,数量众多的投石车交叉攻击可以对付大批敌军。
弩车:精确度高,能够发射火球对敌军单个目标造成伤害。
杀人坑:只有一定重量的敌兵才能触发的陷阱。
陷阱:比杀人坑略小,更加针对穿铠甲的士兵。
投石机:具备强大破坏力的投石工具,尽管精度不高,但攻击范围广。
护城河:能有效阻挡步兵的进攻,减缓敌人推进的速度。
煮油锅:将收集的沥青加热至沸腾,敌军攻城时从高处倾倒下去。
沥青渠:在城外围挖掘沟渠并充满沥青,敌军逼近时用火箭点燃。
石篮:在城墙上放置装满石块的篮子,敌人攻城时将石块投掷下去。
滚木:架设在城墙上,敌人进攻时将这些木材放下。
攻城塔:有各种尺寸,顶部可驻扎弓箭手,靠近城墙时放下踏板,塔内士兵迅速突入。
翻石斗:安装在城墙上,敌人进攻时将斗中的石块倾倒。
隧道入口:用于远距离攻城的隧道,设定目标后,技师会进行挖掘。
战犬笼:用于饲养战犬的铁笼。
十、货物的储存及交易价格。
在《要塞2》游戏中,有四种建筑物可以用于储存资源、武器和食物,分别是仓库、军械库、谷仓和领主厨房。仓库可以存放12种资源材料;军械库用于存储8类武器和盔甲,以装备兵营中的士兵;谷仓则存储4种基本的平民食物;而领主厨房则用于储存4种较为稀有的食物。
仓库中储存的物品包括以下内容:
资源名称 生产单位 原材料 购买价格 出售价格
淡色啤酒 酿酒厂 蛇麻草 15 8
蜡烛 蜡烛厂 蜂蜡 8 4
衣服 织布工场 羊毛 20 10
面粉 磨坊 小麦 32 10
葡萄酒 葡萄园 葡萄 20 10
蛇麻草 蛇麻草农场 - 15 8
铁锭 铁矿 矿石 45 25
沥青 沥青台 沼泽 15 8
石头 石矿 石块 4 2
小麦 小麦农场 - 23 8
木材 锯木场 树木 3 1
羊毛 牧羊场 羊 15 8
2. 军械库中存放的装备
装备名称 制造 材料 购买价格 出售价格
弓 弓弩工场 木材 31 15
弩 弓弩工场 木材 58 30
矛 枪矛工场 木材 20 10
枪 枪矛工场 木材 36 18
钉锤 铁匠工场 钢铁 58 30
剑 铁匠工场 钢铁 58 30
铁甲 盔甲工场 钢铁 58 30
革甲 皮甲工场 牛皮 25 12
食品名称 生产地 原料 购买价格 售卖价格
苹果 果园 - 8 4
面包 面包房 面粉 8 4
干酪 奶牛场 - 8 4
肉 猎人小屋 动物肉 8 4
4. 领主厨房所储备的食物
鱼肉 来源于鱼塘 - 12 6
鹅肉 出自鱼塘 - 12 6
猪肉 产自养猪场 - 12 6
蔬菜 来自菜园 - 12 6
葡萄酒 由葡萄酒厂提供 葡萄 24 12