三国杀中的孙休要如何使用呢?孙休,字子烈,是东吴的第三位君主,也是孙权的第六个儿子。他推辞三次后才接受皇位,并改年号为永安,实施了不少良好的政策,惠及百姓,推动了东吴的繁荣。这样一位历史人物在三国杀中应该如何操作呢?跟随小编一起来看看攻略吧~
弥殇的景君——孙休
【武将技能】
【宴诛】
在出牌阶段,你每回合可以选择一次让一名其他角色决定:是让你获得其装备区的所有牌,然后你失去“宴诛”技能直到游戏结束,还是弃置一张牌。
【兴学】
结束阶段开始时,你可以选择至多X名角色(X为你的当前体力值)依次摸一张牌并将一张牌放回牌堆顶;如果你已经失去“宴诛”技能,则X改为你的体力上限。
【诏缚】
主公技,锁定技,与距离为1的角色会被视为在其他吴国势力角色的攻击范围内。
【技能分析】
孙休自从上线后常常被批评,其中一个原因是,很多人将【宴诛】视为实际上是一个非限定技的“限定技”。
【宴诛】的效果是孙休在出牌阶段可以指定一名角色进行选择:要么将装备区的所有牌交给孙休,使孙休失去【宴诛】技能;要么自行弃置一张牌。如果一个角色没有手牌和装备,便不能成为【宴诛】的目标。需要注意的是,【宴诛】不能让该角色弃置判定区的判定牌。任何情况下,选择都是由孙休指定的角色来做,而不是孙休自己。【宴诛】能否保留,就取决于被指定角色的选择。
• 在游戏初期,各个角色装备区的牌可能很少甚至没有。这时使用【宴诛】,指定装备区无牌的角色,他们只能选择主动弃掉一张牌(手牌或装备牌都可以),以达到稳定的过拆效果。如果选择装备区只有一件装备的角色,对方可能会选择把装备交给你,从而让你失去技能。
• 游戏进入中期,许多角色的装备区可能已有几件装备,这时【宴诛】的选择变得更为微妙。一些角色可能选择继续弃牌保持装备,而另一些可能会选择将装备牌交给孙休,以便让他失去【宴诛】技能,从而一劳永逸。
• 到了游戏后期,如果孙休仍然保有【宴诛】,这时发动技能的收益就会显得更加明显。如果对方选择弃牌,其防御能力无疑会受到影响;如果将装备交给孙休,内心则会不甘,毕竟这些装备是辛苦积攒下来的。
综合来看,【宴诛】能够迫使其他角色自行弃牌,因此这个技能存在的时间越长、发动的次数越多,累积的收益就越大。孙休需要根据场上的局势仔细考虑,是否发动技能以及对谁发动,以便既能削弱对方的牌,又能尽量长时间保留技能。最简单的策略就是对无装备或满装备的人发动,你不愿将装备给我,那就自己弃牌吧~
作为对手,自然希望孙休尽快失去【宴诛】技能。如果你的装备不多,或者手牌中有重复的装备类型,那么就把装备交给孙休,以绝后患。我曾经对装备区只有一件装备的刘表发动【宴诛】,没想到他竟然不给我,以他的摸牌能力,摸到装备不是很容易吗?
孙休失去【宴诛】后,【兴学】的效果会有一定程度的提升。但总不能因为害怕【兴学】的强度就让孙休一直使用【宴诛】吧。
【宴诛】最大的限制在于目标角色自行选择,对方有选择余地,弃牌时会尽量选择损失最小的牌。在装备较多的中期,对方可能会把一些不太重要的装备给孙休,以便让他失去技能【宴诛】。因此,孙休使用【宴诛】虽然没有损失,但实际操作时需要考虑的因素很多,限制较大,效果并不十分明显。这需要玩家的智慧。
这个技能被批评的原因在于“废牌传递”,我也曾批评过,比如说“孙休你个渣渣”,然后我和小编吐槽,小编表示,“那是因为他们不会玩”,我对此深以为然。
【兴学】是在孙休的结束阶段开始时发动的,技能效果可以影响X名角色(X为孙休的体力值),即至少一人可以参与的小“制衡”。当孙休失去技能【宴诛】后,兴学的目标数量为X等于孙休的体力上限,因此,若孙休是主公,最多可以让四名角色受益。技能的执行顺序是孙休先摸一张牌然后弃一张牌,接着按逆时针方向轮到孙休之后的角色进行摸牌和弃牌的操作。孙休弃掉的牌会成为下一个兴学目标A从牌堆中摸到的牌,A在摸牌后需将牌放在牌堆顶,例如邓艾可以把它作为自己的判定牌。最后一个执行兴学的角色所放置的牌,将成为孙休下家判定区第一个延时锦囊的判定牌,或是摸牌阶段摸到的第一张牌。因此,【兴学】可以实现对判定或手牌的控制。需要注意的是,执行兴学操作的角色必须理解【兴学】的目的。
【兴学】在某种程度上实现了己方的小制衡,通过将牌传递给有需要的人,比如给香香、凌统传递装备,更多的是为队友提供距离或防御,以便让每张牌都能尽可能地发挥其最大效果。然而,发动【兴学】也存在一些问题,比如,有些玩家不理解兴学的意义,可能会将用不出去的“废牌”传给下一个人,导致孙休被戏称为“废牌传递员”;再如,手牌较少的玩家在传递时选择有限,很难做出最佳选择;或者,传递的过程中水果被中途某个玩家扣留,导致后方受伤的队友无法及时补充血量。这些问题在传递过程中都有可能出现。
【兴学】的目的是在团队中传递关键牌,给需要的队友提供有用的牌,而不是自私地“摸一弃一”,将自己不要的垃圾丢给队友。因此,【兴学】的操作难点不在于自己,而在于队友。例如,有一局中,我将自己的〖古锭刀〗传给后面即将行动的队友,因为对面有敌人处于空城状态。然而,传递之后,不知道落在了谁手中,令我心塞,我猜测可能是某位队友自行保管了。
【兴学】的另一个作用是控制下家的判定或手牌。如果下家是敌人,可以将兵、乐等牌给他;如果下家是队友,对方应该不会让延时锦囊附在他身上。当然,关于判定,如果觉得队友不可靠,可以只考虑兴学自己。
【诏缚】技能是一把双刃剑:它可以让靠近的脆皮反贼陷入吴国忠的攻击范围,但也可能让近位的忠臣暴露在反贼的攻击下。
距离为1的角色都会被视为在其他吴势力角色的攻击范围内。常见的近主位二八位如果是反贼,远位吴忠因为【诏缚】的存在可以攻击他们。同样,如果二八位是忠臣,远位的吴反也可以攻击忠臣。因此,这个技能是一把双刃剑,为其他吴势力角色提供了输出的机会。
【诏缚】技能的前提是孙休与其他角色的距离为1,即使孙休只装备了+1马,而2、8位没有装备,他们也会被其他吴势力攻击到。如果2、8位有人装备了+1马,而孙休没有装备-1马,与他们的距离不是1,那么2、8位便不在诏缚的攻击范围内。
如果2378位都不是自己人,那么孙休可以放心地装备-1马,扩大吴势力的攻击范围。
如果28位是自己人,建议28位角色尽量装备+1马,以防止反贼“假传圣旨,奉命讨贼”。
因此,在孙休担任主公时,无论是孙休自己,还是近主位角色,都应装备合适的马匹,以保证进攻和输出。控制好距离,保护忠臣,打击反贼,才能成为一个出色的主公。
需要注意的是,【诏缚】仅对攻击范围有增强,而距离仍按正常标准计算。〖顺手牵羊〗和〖兵粮寸断〗只能对距离为1的角色使用,如果【诏缚】范围内的角色距离不是1,这两个锦囊就无法使用。
【诏缚】是一个主公技,因此我们可以提到拥有【伪帝】技能的袁术。
在孙休局中,与袁术距离为1的角色,同样在其他吴势力的攻击范围内。例如,二八位的反贼选择了袁术,与主公孙休距离为1,远位的短手吴势力反贼就能够攻击孙休了。
【使用技巧】
• 【宴诛】可以获得〖木牛流马〗,而木马中的牌将被弃置。
• 【宴诛】发动时,优先选择手牌较少或没有装备的武将,效果更为显著。
• 当手中有〖顺手牵羊〗时,可以先发动【宴诛】,然后再使用顺,以提高获得关键牌的几率。
• 【兴学】可以控制下家的判定,尽管〖闪电〗判定精准,但也要小心不要误伤自己。
• 身为主公,需要精确计算【诏缚】的距离,在不影响忠臣的情况下再携带-1马。
【身份适应】
——主公——
由于其脆弱的防御特性,容易成为被集中的攻击目标,也很容易被快速击败。【宴诛】技能在反贼选择上需要谨慎思考,因为反贼可能会赠予你一两件装备,让你失去【宴诛】的优势。担任主公时,增加一点体力上限可以在一定程度上增强【兴学】的效果,稍微提升孙休的生存能力。作为一把双刃剑的【诏缚】技能,可以使靠近的脆皮反贼陷入吴国忠的攻击范围内,同时也可能让靠近的忠臣暴露在反贼的火力下。然而,只要装备合适的马匹,并且忠臣选择吴国武将,就不太容易在距离上出现劣势。
——忠臣——
作为忠臣,【兴学】可以稍微帮助主公调整手牌,效果类似于1血英魂,并且可以稍微控制下家的一张手牌。【宴诛】在一回合内只能对一个人使用,虽然可以稍微扰乱反贼的集火,但由于反贼人数占优,其效果并不显著。作为偏辅助的忠臣,防御能力较弱,输出能力不足,容易成为集火目标,因此不太适合担任控场型主公的忠臣。
——反贼——
当处于队友的包围中时,会显得比较舒适。由于反贼人数上的优势,选择武将时会更加多样化,孙休的能力也能够得到一定的发挥。作为辅助类型的武将,孙休【宴诛】的小范围破坏能力比较明显,可以重点关注主忠方的集火目标,影响其装备和手牌。【兴学】的小团队制衡可以在团队中传递关键牌。然而,由于其本身的脆弱属性成为防御短板,容易成为被集火的目标,不适合在输出流主局中出现。但对手牌流主如孙权有一定的抑制效果。
——内奸——
孙休的防御较为薄弱,【兴学】能够小幅度控手牌,但在单挑中并不突出。【宴诛】虽然可以在控场中发挥作用,但因其脆弱属性容易吸引敌对注意。孙休在进入游戏后期时难度较大。因此,比较适合的策略是在开局时跳内,利用【兴学】累积自己的装备,尽量保留【宴诛】技能,熬到后期,才能逐步积累优势。