韩服这次更新对力法进行了轻微调整,具体影响需要通过测试来确定。西面将在这里展示测试的过程和结果,希望大家能有所收获。
技能树:
首先是炫纹部分,PK时1级即可精通,自带1级,无需消耗sp。
攻击速度提高0.9%,移动速度提高1%,疑似为bug的数值,火属性炫纹提升基本攻击力和技能攻击力10.6%。
由于炫纹被整合,无法像以前那样锁定某一系的球,因此原先的四球/三球流派无法继续使用。
与炫纹相关的技能龙牙、落花掌和圆舞棍需要单独学习。
炫纹发射在PK中的持续时间仍为0.4秒,没有变动。
尼巫的战术默认等级为1,不增加攻击力,与之前相同,但新增了物理和魔法暴击率提升10%。
下面是一个范围极大的疑似bug的融合技能。
这个神秘的范围几乎把我吓坏了……范围不受技能等级影响,手感略有改善,蓄力后仍然是太极球。
随之而来的是强力压制:
变成了默认的范围,并且可消耗的炫纹最大值为4个,技能等级只影响伤害。
假人
* 释放后固定的僵直时间为0.5秒。(在角斗场中不适用。)
* 角色的攻击速度和移动速度的增加率减少。(以10级为基准为10%)
觉醒被动技能斗神意志:
对比当前的情况
改动后,基础攻击和技能攻击力的增加率为3%。
连击的第一个阶段10次打击:
攻击速度和移动速度增加3%。
避免概率增加2.2%
第二连击阶段达成20次命中:
攻击和移动速度提升5%
避免概率增加3.3%
第三连击阶段达成30次命中:
攻击和移动速度提升7%
避免概率增加4.4%
【路过的吐槽君】
总体来看...似乎没有太多变化吧...