在第一阶段中,使用十四个问题来评估各项技能的“分数”。这里的分数并不是实际的技能数值,而是用于确定之后的预选专长技能。技能名称使用英文原文只是为了便于小编打字和记录。
问题1:狗。
猫 ->潜行 +1
喂食 ->医学 +1
报纸 ->近战 +1
训练 ->演说 +1
踢 ->徒手格斗 +1
晚餐 ->生存 +1
问题2:房子。
庇护所 ->生存 +1
Lockpick +1
Repair +1
Guns +1, Energy Weapons +1
Barter +1
Explosives +1
Q3. 夜晚。
Survival +1
Science +1
Sneak +1
Medicine +1
宝藏 ->锁匠 +1
消音器 ->枪械 +1
Q4. 强盗。
贿赂 ->交易 +1
压碎 ->徒手战斗 +1
刺伤 ->近战 +1
瑞士奶酪 ->枪械 +1
蒸发 ->能量武器 +1
合理 ->演讲 +1
Q5. 光。
小编将"Dark"替换为"Sneak +1"。
小编将"Heavy"替换为"Unarmed +1"。
小编将"Beam"替换为"Energy Weapons +1"。
小编将"Flash"替换为"Explosives +1"。
小编将"Inspiration"替换为"Science +1"。
小编将"Torch"替换为"Repair +1"。
小编提到Q6时回答"Mother"。
小编将"Caretaker"替换为"Medicine +1"。
小编将"Genes"替换为"Science +1"。
小编将"Cookie jar"替换为"Lockpick +1"。
Tantrum ->Barter 增加1点
Tattle ->Speech 增加1点
Regret ->Repair 增加1点
Human shield ->所有5种战斗技能(枪械、能量武器、爆炸物、近战、徒手)增加1点
问题7:“矛盾并不符合我的天性。”
非常同意。->潜行、演讲、交易、科学、开锁各增加2点
同意。->潜行、演讲、交易、科学、开锁各增加1点
不同意。->所有5种战斗技能、医学各增加1点
强烈不同意。->所有5种战斗技能、医学各增加2点
问题8:“我不习惯依赖他人来获得支持。”
非常同意。->生存、医学、修理 +2
同意。->生存、医学、修理 +1
不同意。->交易、演讲、科学 +1
非常不同意。->交易、演讲、科学 +2
问题9:“我总是想成为关注的焦点。”
非常同意。->爆炸物、演讲 +2
同意。->爆炸物、演讲 +1
不同意。->潜行、近战、枪械 +1
非常不同意。->潜行、近战、枪械 +2
问题10:“我不太容易接受新想法。”
非常同意。 ->徒手、求生、近战、维修、开锁 +2
同意。 ->徒手、求生、近战、维修、开锁 +1
不同意。 ->科学、能量武器 +1
强烈不同意。 ->科学、能量武器 +2
第11题:“我直接冲进去解决问题。”
非常同意。 ->徒手、近战 +2
同意。 ->徒手、近战 +1
不同意。 ->枪械、能量武器、爆炸物 +1
强烈不同意。 ->枪械、能量武器、爆炸物 +2
第12题。罗夏墨迹测验1
一条断裂的链条。 ->修理 +1
一次化学反应。 ->科学 +1
门框中的影子。 ->潜行 +1
一处渗血的伤口。 ->医学 +1
一只愤怒的双头蚂蚁。 ->生存 +1
问题13。罗夏测试2
我看到一件无价的艺术品。 ->易货 +1
它是某种太空时代的技术。 ->能量武器 +1
海上的一艘船。 ->生存 +1
我太尴尬了,不好意思说它像什么。 ->演讲 +1
Q14. 罗夏测试 3
黑暗中的一束光。->科学 +1
一个留胡子的人。->生存 +1
一个蘑菇云。->爆炸物 +1
枕头上的一颗头。->潜行 +1
完成十四个问题后,将进入第二阶段计算,对战斗技能进行加权评分,规则如下:
1. 首先查看你的SPECIAL属性,以力量为基准,然后依次比较感知、耐力、敏捷,以确定哪个最高。"依次"的意思是如果你的感知高于敏捷,并且两者都高于力量,那么最终还是以敏捷作为判断标准。以下的判定都遵循这种方式。
力量:近战、徒手 +1
感知:能量武器、爆炸物 +1
耐力:徒手 +1
敏捷:Guns +1
然而,这段代码的if条件判断中存在一个非常愚蠢的错误,导致只要你的感知高于力量,系统就会认为敏捷是你的最高属性。
2. 在回答完之前的问题后,检查你的潜行技能是否在前三名,如果是,就将潜行设为第三个专长技能,并在适合潜行的战斗技能(Guns, Melee, Unarmed)中增加1点。
3. 加权完成后,开始选择专长技能,技能被分为三类:战斗、开门(gate-opener)和其他。
第一个专长技能将从战斗类中选择一个,默认以Guns的分数为基准,因为它是最常用的战斗技能。接着依次将Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed与基准进行比较。
第二个专长技能将从开门类中选择一个,默认以Speech的分数为基准,因为它的娱乐效果更高。然后依次将Science, Lockpick, Barter与基准进行比较。
第三个专长技能是所谓的“外卡”(wild card),可以从所有类别中挑选。如果在第二步判断时你的潜行不在前三名,就将潜行的分数作为基准,然后按以下顺序将未被选为专长的技能与基准进行比较:Barter ->Energy Weapons ->Explosives ->Lockpick ->Medicine ->Melee ->Repair ->Science ->Guns ->Speech ->Survival ->Unarmed
尽管最终你仍可以自由选择三个专长技能,但通过上述复杂的判断过程可以看出设计者的意图。