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深入探索角色定位,《暗黑破坏神3》武僧技能与装备指南

2025-03-01 23:48:50

职业理解

从中后期开始,武僧作为一个职业,无论是单人作战还是团队协作(我还没真正组过队,唯一一次是在地狱第三章时,有个玩家加入了队伍,看我56级可能觉得级别太低就离开了……),都属于坦克型角色。其技能中,无论是主动的还是被动的,更多偏向于防御,群体控制和风筝技能相对较少,毕竟是近战职业。不过,即便没有风筝技能,你也必须掌握风筝技术,这点我们将在后文详细讨论。

此外,武僧这个职业可以在越级打怪方面表现出色,比如我通关噩梦难度时才4X级,而进入地狱难度需要50级。因此,用“万精油”来形容这个职业再合适不过了。

技能搭配

在普通难度下没有太多讲究,你可以随意选择。从噩梦难度开始,我使用了一套技能组合,一直沿用至今,只在极少数情况下更换过一些。

在噩梦初期,我使用以下技能组合:

百烈拳(符文优先级:烈气拳 >奔炽拳 >迅雷手):根据你的等级提升顺序选择,比如一开始肯定是迅雷手,后面有选择再定。最终符文我还没解锁,所以效果未知。

金钟罩(爆裂光波):强烈推荐这个,达到解锁等级后就用吧,其他选项差别不大。

回天气决(生生不息):最终符文尚未解锁,效果未知。

瞬影打(翔空腿):这是一个过渡技能,对某些BOSS可以利用翔空腿的晕眩效果,也可以用来打断他们的技能。

明镜止水(宁静养神):solo时表现不错。有些人可能会疑惑,这个技能不和回天气决类似吗?其实可以同时使用,只需在设置中选择自由组合技能的选项。

定罪真言(胁迫咒>震慑咒):在solo中,这技能是比较不错的选择,初期可以使用防御类技能。

被动技能:

意志坚决、超凡入圣、不动如山

以上是噩梦初期的技能配置。

进入噩梦中后期以及当前进度的地狱第三章,当前等级为56级,建议如下选择:

百烈拳(符文优先级:烈气拳>奔炽拳>迅雷手)

金钟罩(爆裂光波):只推荐使用这个技能,解锁等级后立即使用,其他差异不大。

回天气决(生生不息)

天地元灵(地之元灵/风之元灵):这两个技能相差不大,在特定场合各有优势,可自行选择。在地狱难度下,这个技能是必备的,提供强力的肉盾效果和在风筝时的辅助DPS。

明镜止水(宁静养神)

定罪真言(威胁咒语>震慑咒语)

被动

意志坚定/稳如泰山/融会贯通(如果在对抗没有眩晕技能的BOSS,比如地狱第二章的最终BOSS彼列,可以使用意志坚定,其他情况下直接使用稳如泰山)+超凡入圣+天人合一(在装备部分会详细解释)。

3、宠物部分

惭愧地说,我没有怎么研究,盗贼的对话实在太猥琐,而战士在近战时,我自己就需要保持距离,有时要故意拉开距离,他总是因为近战而被毒死,这让我无法忍受,所以我一直用法师,勉强用着吧,反正以后组队时也用不上。

4、装备部分

在普通和噩梦难度中,没什么特别需要说明的,基本上优先选择敏捷加体力的装备,武器则选择DPS高的,如果有好的盾牌,推荐使用单手武器加盾牌。

在地狱难度下,装备选择需要更多的讨论。首先,大家达到地狱难度时应该都注意到,抗性装备种类繁多并且有用。传统的血牛Monk如果没有足够的坚韧也很容易被秒杀。依靠闪避?最好不要把所有希望寄托在这个不可靠的属性上,适当地增加一些闪避是必要的,但完全依靠它效果并不好。我现在是提升全抗,因为Monk有一个VIP被动技能叫天人合一,效果是:你的所有元素抗性以数值最高的那项为准,所以你懂的,选择一种抗性的装备提升,全抗性就会增加,全抗性也包括物理抗性这一项,所以提高后坚韧度会显著上升,HP并不是重点,大家可以自己体会。我在打到地狱第三章的时候,HP才15000多一点,DPS为2200。

5、操作与打法部分

其实上述的四个部分都是基础,关键在于操作和策略是否到位。武僧需要在战场上灵活移动,至少我是这样做的,因为我的装备不够强大,无法站在那里持续输出。

巧妙运用加血和无敌加血这两个技能,再结合中间冷却时间的风筝战术,可以解决许多看似无法战胜的敌人。尽量提升宠物的输出,个人在独自挑战时,她的远程伤害在风筝期间还是有一些效果的。千万不要硬碰硬,因为你没有这个条件,也没有必要。有些技能的设计本来就很强大,如果你不躲避硬吃伤害,机会就不多了,除非你的装备非常强大。无敌技能不要随便使用,虽然选择无敌符文时可以加血,但不要把它当作恢复技能使用,它还可以解除控制效果。如果血量低需要使用它,也要注意时机,比如在BOSS的重击即将攻击前使用,这是一个非常重要的技能。

对于个人独自挑战来说,风筝战术是必不可少的。因为近战技能和近战攻击属性的限制,导致近战职业对操作的要求远高于远程职业。金钟罩(爆裂光波)勉强算是一个能够帮助你解决远程敌人的技能,但要注意使用的角度和时机,你最多只能用三次。羡慕远程职业可以在屏幕外轻松地使用技能。在很多无奈的时候,精力用完了,无法召唤宠物,而在没有装备回复精力的情况下,必须通过近战攻击敌人来增加精力。如果我能够站稳进行持续的近战攻击,我还需要风筝吗?

在地狱难度下,建议将250精力加满,但即便加满也不要随便使用金钟罩,应该在敌人众多时开启定罪真言,然后进行一阵攻击,争取迅速消灭敌人。

以上提到的精力问题,也是我选择百烈拳(符文:烈气拳)和天地元灵(风之元灵)的部分原因。

吐槽篇

小编感叹Blz这种让人头疼的设计,我曾遇到过旋风斩加奥术加持以及手下无敌的金怪,几个随从都是无敌状态,要硬吃掉金怪,这是什么设计,近战职业该如何应对?不知道设计者是怎么想的。

如果装备没有显著优势,根本没有机会。

还有拖拽加奥术加持等,在下水道里,这不是在为难近战吗?遇到这种情况不仅需要长时间风筝,还不能跑得太远以免引来新敌人,只能在下水道里来回移动,非常麻烦,稍有不慎用错技能就会失败。

通过地狱第二章时,我还在用一把DPS约240的普通蓝色单手武器,到第三章时发现蓝色怪物很难对付,于是退回第二章单挑一个金怪,得到了一把DPS293的武器,勉强用用吧。

真的要抱怨一下服务器,实在让人无奈,有时真让人崩溃。比如在地狱模式第一章对战终极BOSS的时候,我第一次打到对方只剩下0.5%的生命值,结果服务器就卡住了。

第二章的彼列,我也遇到两次在对方生命值低于50%时服务器故障,只能等到晚一点再去挑战,结果死了一次就顺利通过了。

难道Blz不能多花些钱来改善吗?把韩国玩家分开,游戏里的名字都是韩文,怎么交流,难道什么都不说直接打吗?

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