最近几天在学校没能玩游戏,今天终于开始玩了,计划为大家详细点评一下这款游戏。我相信大家应该都已经体验过了,不妨看看你们的想法与我的评测有哪些不同之处。
事实上,在游戏发行之前,EA提供的信息非常有限。我们费了很大功夫才找到了一些试玩视频和E3大展上的官方宣传片,因此觉得这款游戏可能不是EA的重磅之作,只是为了填补12月档期的一款普通游戏。然而,在看到游戏的详细介绍后,才发现并非如此。该游戏获得了许多艺术奖项,包括著名美国游戏媒体IGN.com颁发的E3 2009最佳美术设计奖。看到这里,我才改变了轻视的态度,决定看看这款游戏为何能获得如此殊荣。
测试电脑配置:
处理器:QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)
主板:Jetway HA06
内存:2048 MB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
显卡:ATI Radeon HD 3870 Series (512 MB)
硬盘:ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)
游戏在1440*900分辨率下启动,设置为全高,室外帧率约为30帧,室内约为50帧。
这是旧机器,不要吐槽。虽然是去年的主流配置,但运行现在的大部分游戏还是没问题的。
游戏安装后占用了6.04G的硬盘空间。相比当今的游戏,这个大小算是中等,其中音效文件占了1.03G,说明人物对话很可能是全语音的。
游戏界面
游戏界面非常简洁,选项从左到右依次是:继续游戏、新游戏、载入游戏、选项和退出游戏。
在选项中,可以看到四个设置:游戏设置、音频设置、视频设置和控制设置。其中,视频设置仅有伽马设定,若想调整分辨率和材质等,需要退出游戏到启动器中进行设置,这一点非常不便。
游戏画面
虽然这款游戏的画面不是特别惊艳,但对二战时期那种阴暗统治的描绘非常生动。游戏采用双色调,即普通色和黑白色。在执行任务时,游戏使用黑白色调,以反映生活在纳粹残暴统治下的阴暗环境。然而,当任务完成后,画面又恢复到明亮的色彩,这象征着玩家扮演的英雄正在逐步拯救敌占区的人们,将他们从黑暗中带回光明。我猜这也是为什么该作获得美国游戏媒体IGN颁发的E3 2009最佳美术设计游戏奖的原因。
任务完成前
任务完成后
差异还是很明显吧
接下来,小编来谈谈这款游戏画面的不足。首先,材质纹理不够精细,虽然还不算差,但与现如今的主流大作相比,还是不太理想。此外,游戏引擎效率低下,时常出现卡顿,严重影响了游戏体验过程。还有一些致命的贴图错误,让人不禁怀疑这款游戏是否只是个半成品。
游戏机制
在这款作品中,系统更像是一个大杂烩,包含了许多大家熟悉的游戏元素。小编会为大家分类介绍这些内容。
攀爬机制:显然受到了《刺客信条》系列的启发,不过动作表现和操作手感与《刺客信条》相比仍有一定差距。然而,加入这个系统后,游戏变得更加有趣和刺激,仍然不失为一个很好的借鉴。