曾经体验过亚服老版本的玩家可能还记得,在夺魂之镰发布之前,暗黑三的伤害数字是以万为单位的。在那个交易行仍然存在的年代,传奇装备不像现在这样强大。随着赛季模式的引入,玩家轻松打出千兆级别的伤害已不再稀奇。让我们一同回顾暗黑3中这些数值变化背后的故事。
经历过PTR的玩家最大的惊喜之一是,旋风这个强力流派没有像火鸟那样被削弱,而是顺利出现在正式版补丁中。各种玩家纷纷关注,不论是否玩过,是否了解。旋风流为何如此强大?这与多次强化的套装和全新的传奇旋风刀密不可分。但今天我们要讨论的是,暗黑3接下来的数值扩增方式会是什么样的呢?
如果将暗黑3与夺魂之镰看作两个不同部分,我们可以从2.0补丁说起。自2.0补丁开始,游戏经历了巨大的变化,相信每个从夺魂之镰开始玩的玩家都能感受到。最大的变化莫过于数值的剧增,100万的伤害在那时只有蓄力陨石才能打出,但现在已不值一提。如今的百亿秒伤从何而来?在2.0补丁后,经历了若干小补丁,这些补丁主要对夺魂之镰后的职业强化进行调整,但调整方式与现在的大补丁不同,主要针对技能基础伤害的调整。例如,陨石从500%上调到700%,巫医的火蝙蝠从425%调整到475%,金钟破从475%升至875%。然而主要的玩法并没有随之改变。为什么呢?一方面,能量系统限制了这些百分比只能是数值上的调整,另一方面,没有套装的增幅让他们的伤害缺乏竞争力。
提到套装,还记得2.1补丁开始的套装革命吗?自2.1补丁起,开发团队对游戏中的套装进行了不断的改革。但在2.1补丁之前,包括这个时期,开发者仍然从基础伤害的角度进行调整,例如地震套最早的循环和火鸟套改动的3000%持续伤害。然而,这个时期也有一些特别经典的设计案例,比如掠夺者套装或玉魂套。设计独具匠心,但与整个暗黑3的伤害体系有些脱节。
在基础端的尝试失败后,加上天梯的引入,暗黑3进入了大数字爆炸的时代。一个标志是开发团队在补丁前瞻中表示不再调整技能基础伤害,另一个标志是游戏开始大量引入独立类型的伤害加成传奇物品。
关于第二点,"独立增伤"这个词大家已经听得很多了。独立增伤意味着某种方式带来的伤害增加不与其他所有类型相叠加,这种加成越多,最终收益越大。从2.2补丁开始,哪些特效开始走这样的趋势呢?
套装特效、对戒、对技能的独立增伤、对技能的独立攻速加成、对状态的独立增伤等等,到2.4补丁中,这种类型的效果在某些玩法中达到了3-5件的水平。
不仅在攻击方面,防御方面也是如此。起初,一个团结带来的50%减伤让大家难以舍弃,后来所有套装都融入了50%的减伤,再后来,强大的60%减伤的散件装备在2.4补丁中出现了。为什么会这样呢?因为大数字的存在,迫使人们做出这样的选择。
在天梯引入后,削弱怪物、增加BUFF类型、减伤类型,这些手段最终促成了今天玩家们终于突破100层的局面。设计师John Yang也在推特上表示赞赏:非赛季已经突破100层,赛季即将突破。曾有玩家称天梯是大数字的根源,这的确不无道理,但天梯与赛季是解决ARPG游戏后期问题的一种必要手段,显然设计师们在“平衡”这个问题上的表现还有待提升。