由于星际争霸2引入了多次攻击功能,许多人对单位的每秒伤害(DPS)和其造成的实际伤害感到困惑。
那么,我就来解释一下在星际争霸2中影响单位攻击的各种参数。(Ab.表示缩写)
Damage(基础伤害)(缩写为Ab.D)
这是指单位的基本伤害值,所有具备普通攻击的单位都有这一项。
Bonus(伤害加成)(缩写为Ab.B)
这是单位对不同类型护甲造成的额外伤害值。
+88 vs Light 表示对轻甲的额外伤害,如果没有则不显示(88为数值,下同)。
+88 vs Medium 表示对中等护甲的额外伤害,如果没有则不显示。
+88 vs Armored 表示对重甲的额外伤害,如果没有则不显示。
如果对所有护甲类型都没有额外伤害,该项将不显示。
Attacks(攻击次数)(Ab.As)
这个数值表示每次攻击所造成的伤害次数,若为1则不显示。
Cooldown(攻击冷却)(Ab.CD)
指的是单位每两次连续攻击之间的时间间隔,从一次攻击结束到下一次开始,60个Cooldown值等于1秒钟。此栏在游戏中不显示。
Weapon Speed(攻击速度)
此为单位Cooldown的概念化表示,cooldown值从高到低分别为:
slower(极慢),slow(慢),normal(一般),fast(快),faster(极快)
Range(射程)
代表该单位可以攻击的最大距离。
以下是所有单位的通用属性栏...
类型(护甲类型)
代表单位的护甲种类,包括轻甲、中甲和重甲。
护甲(护甲值)(缩写:Ab.A)
指定单位的护甲值。
移动速度(速度)
表示单位移动速度的抽象数值,与武器速度的分级相同。
视野(可见范围)
指单位能够驱散战争迷雾的最大距离。
因此,每次攻击的最终伤害计算为 FD=(D+B-A)*As。