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深入游戏机制探索,《星际争霸2:自由之翼》攻击参数的详解

2025-03-02 03:59:52

由于星际争霸2引入了多次攻击功能,许多人对单位的每秒伤害(DPS)和其造成的实际伤害感到困惑。

那么,我就来解释一下在星际争霸2中影响单位攻击的各种参数。(Ab.表示缩写)

Damage(基础伤害)(缩写为Ab.D)

这是指单位的基本伤害值,所有具备普通攻击的单位都有这一项。

Bonus(伤害加成)(缩写为Ab.B)

这是单位对不同类型护甲造成的额外伤害值。

+88 vs Light 表示对轻甲的额外伤害,如果没有则不显示(88为数值,下同)。

+88 vs Medium 表示对中等护甲的额外伤害,如果没有则不显示。

+88 vs Armored 表示对重甲的额外伤害,如果没有则不显示。

如果对所有护甲类型都没有额外伤害,该项将不显示。

Attacks(攻击次数)(Ab.As)

这个数值表示每次攻击所造成的伤害次数,若为1则不显示。

Cooldown(攻击冷却)(Ab.CD)

指的是单位每两次连续攻击之间的时间间隔,从一次攻击结束到下一次开始,60个Cooldown值等于1秒钟。此栏在游戏中不显示。

Weapon Speed(攻击速度)

此为单位Cooldown的概念化表示,cooldown值从高到低分别为:

slower(极慢),slow(慢),normal(一般),fast(快),faster(极快)

Range(射程)

代表该单位可以攻击的最大距离。

以下是所有单位的通用属性栏...

类型(护甲类型)

代表单位的护甲种类,包括轻甲、中甲和重甲。

护甲(护甲值)(缩写:Ab.A)

指定单位的护甲值。

移动速度(速度)

表示单位移动速度的抽象数值,与武器速度的分级相同。

视野(可见范围)

指单位能够驱散战争迷雾的最大距离。

因此,每次攻击的最终伤害计算为 FD=(D+B-A)*As。

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