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解密游戏结构的幕后奥秘,《上古卷轴5:天际》MOD方法小结

2025-03-01 22:22:55

首先,天际的整体架构与上古4和新维加斯本质上没有区别。

都是由BSA和ESM组成。

其中BSA文件可以使用最新版本的FOMM自带的BSA解压工具轻松解压。

并从中提取出NIF和DDS文件。

经过验证,textures中最为关键的character文件夹隐藏在actors文件夹下。

虽然内容多了一些,但本质上没有什么不同……

不过,_n贴图采用了一种新的方法,似乎无法与上古4通用。

但高清贴图之类的东西似乎不太需要这个……

BSA重定向功能依然可用。

具体步骤如下:

修改Skyrim_default.ini文件中的某一行内容:

sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

在开头加入一个文件,例如xxx.bsa,变成这样:

sResourceArchiveList=XXX.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

这样可以随意更改贴图……

但nif文件仍然无法通用……

也不能用辐射编辑器或3dmax8的插件来编辑……

因此还是需要等待编辑器的发布……

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