首先,天际的整体架构与上古4和新维加斯本质上没有区别。
都是由BSA和ESM组成。
其中BSA文件可以使用最新版本的FOMM自带的BSA解压工具轻松解压。
并从中提取出NIF和DDS文件。
经过验证,textures中最为关键的character文件夹隐藏在actors文件夹下。
虽然内容多了一些,但本质上没有什么不同……
不过,_n贴图采用了一种新的方法,似乎无法与上古4通用。
但高清贴图之类的东西似乎不太需要这个……
BSA重定向功能依然可用。
具体步骤如下:
修改Skyrim_default.ini文件中的某一行内容:
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
在开头加入一个文件,例如xxx.bsa,变成这样:
sResourceArchiveList=XXX.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
这样可以随意更改贴图……
但nif文件仍然无法通用……
也不能用辐射编辑器或3dmax8的插件来编辑……
因此还是需要等待编辑器的发布……