在本代的三国志游戏中,玩家可以使用枪兵、戟兵、骑兵和弩兵(不包括攻城器械和水军)。其中,枪兵、戟兵和骑兵三者之间存在相互克制关系,而弩兵虽然射程较远,但在近战中却被这三种兵种所压制。这个看似平衡的系统在实际战斗中表现得并不理想,下面将对此进行讨论。
关于弩兵
相较于三国志10中的元戎弩兵,不可否认,本代中的弩兵显得非常弱小,既无法造成混乱,杀伤力也不强,除了能够放一些火球外,几乎没有其他作用。这种调整似乎过于极端,导致弓神、弓将、射手等角色变得毫无用处,令人惋惜,比如老黄忠和孙尚香。
建议:
在部队遭到弩兵攻击时,除了减少兵力外,还应当降低士气(气力),这样才能更接近真实的弩兵效果。可以考虑在完成某项弩兵技术后实现这一效果。士气的减少应与攻击的弩兵数量有关,但最大值设定为:普通射击造成士气减少5点,战法射击减少10点,战法暴击减少15点。这样一来,弩兵的作用将不容小觑。
考虑到"威风"和"扫讨"技能依赖于降低敌人士气,为了不削弱这些技能,允许这两种效果叠加。也就是说,如果黄忠与张辽联手发动弩兵战法,成功后每次都能使敌人减少35点士气。这种组合将会极为棘手。
关于枪兵、戟兵、骑兵
在这个相互制约的三角关系中,由于枪兵的螺旋击可导致混乱,使得平衡被打破。无论对手使用哪种兵种,只需派遣几对A级枪兵到处使用螺旋击即可应对。而且在游戏中,A级枪兵似乎过多了一些。可以考虑以下解决方案:
1) 交换螺旋击和二段击的位置,这样只有S级枪兵才能使用造成混乱的螺旋击。
2) 或者增强戟兵作为枪兵克星的角色。可以在完成某项戟兵技术后,使戟兵具备抵御枪兵螺旋击战法混乱的能力。
3) 也可以让戟兵扰乱敌方。类似于骑兵的快速突袭,可以在戟兵部队中加入一个“陷阵”技能,当敌人的武力低于己方时,发动戟兵战法会使敌军陷入混乱。高顺应该具备这个技能,带领700名士兵冲入敌军中施展旋风战法,这样才能真正展现出这位无敌将军的本色。虽然他现在拥有强大的攻城技能,但似乎有些不切实际。
4) 增加战法抵御的技能。在当前的三11中,有许多关于计策免疫的技能,如洞察、看破、反计、规律、沉着和明镜,这显得有些不公平。可以引入一种免疫战法的技能,例如:
枪御:使枪兵系战法免受伤害,只能进行普通攻击,可以赋予张颌,他现在的昂扬技能实在是毫无用处。
戟御:使戟兵系战法免受伤害,只能进行普通攻击,可以赋予胡车儿,他能够盗取典韦的双戟。
骑御:使骑兵系战法免受伤害,只能进行普通攻击,可以赋予公孙赞,白马这个技能太弱了,实在不符合白马将军的称号。
弓御:使弩兵系战法免受伤害,只能进行普通攻击,可以赋予夏侯敦,拔箭啖睛仍然很生猛。现在他的骑将技能实在缺乏个性。
工御:使工兵系战法免受伤害,只能进行普通攻击,可以赋予刘晔,他擅长使用霹雳车破坏井阑。
水御:使水兵系战法免受伤害,只能进行普通攻击,可以随意赋予东吴的某个人。
神通:所有战法免受伤害,只能进行普通攻击。这太强大了,难以找到合适的人选。