许多人感到困惑,为什么有些君主在招募人才方面异常出色,似乎比其他人更胜一筹,尤其是大耳,成功率高得让人惊讶。于是,有不少人猜测大耳在游戏中是否拥有隐藏的招募属性。
小编也是带着这个疑问,对20位武将进行了系统的抽查,从智力1-100、相性1-149,以及势力声望等多种因素进行了简单的对比研究。
因为之前的一些错误,导致我在此基础上得出了不正确的结论。
现对其进行更正。
下文中也存在一些连带的错误结论,已经进行了更正。
抱歉,一时之间思路走偏了。
为了避免误解和误差的影响,目前我将研究范围限定在以招募在野人士为主的探讨上,并对原文进行了简化。现在,一些较为确定的结论在文末以蓝色字体标出。
在我测试的20多个武将中,包括了三大主要君主(曹操、刘备、孙权)以及三国最终归属晋朝的司马家鼻祖司马懿,还有其他随机调查的10多位武将。
证实了刘备确实有一个加成,但并不是我之前提到的成功率加成,而是智力加成。具体而言,就是在招募时,刘备的智力=max(刘备的智力属性,100)。
这里有两个相关的参考链接:点击进入。
目前尚未发现其他君主享有这种待遇。
如有遗漏,请大家补充。
2. 本代的登用成功率十分不理想,仅提供了整数数据,使得玩家推测和推导成功率计算公式变得更加困难,尤其在某些情况下(主要是策反他势力君主麾下的武将)无法获得准确的公式。可能还需要程序员们通过捕捉代码来完善。
3. 总体而言,影响登用成功率的数据大致包括执行登用者的智力、势力的官爵和名声、登用势力与被登用者之间的相性、被登用者的忠诚度、求贤所的等级,以及武将与执行登用的城市之间的距离。
令人意外的是,目前看来,与被登用者的义理似乎没有任何关系(但在策反他势力的武将时,可能会有某些隐性修正作用,只是具体数值尚不明确)。
4. 登用成功率最高的是被消灭势力的俘虏武将。也就是说,如果他们是俘虏且其所在势力已经消亡,那么成功率通常比在野状态高出6-10%。
5. 君主登用效率高这一点已被证明是错误的结论。此结论因数据偏差和我个人思维的局限而导致错误,现已作废。
6. 由于求贤所的具体效果似乎是一个不确定值,每次计算都会有几点误差,估计是因为中间的取整步骤出现了问题。因此,目前无法确定具体公式,也不知道是按基础成功率比例加成还是简单的加法叠加。只能得出一个结论:满级大致能比1级的求贤所提高5-13%左右的成功率(主要是这个范围,但在某些区域也有2%的偏差)。
目前看来,这仍然是不够严谨的说法,实际上求贤所的等级确实会对成功率产生影响,只是目前没有得出关键公式。
这是将在野的田畴改为75相性后,在势力名声为1000且无官爵的情况下,曹操以91的初始智力进行登用的成功率。
这是在田畴被改为75相性后,四级求贤令所在势力名声达到1000时,无官爵的曹操以91初始智力进行登用的成功概率。
(额,图没法上传,估计是论坛的服务器压力太大了,那我就简单描述一下,第一个图显示成功率超过50%,第二个图显示超过60%。)
声望在登用过程中依然起到了显著的作用,每增加50点声望可以提升1%的成功概率。换句话说,拥有1000点声望的登用成功率比没有声望时高出大约20%。不过,声望加成的上限为20%,也就是说,在0到1000点声望之间,声望越高,加成就越高;超过1000点声望后,再提升声望对登用成功率并无明显影响。然而,实际测试中发现官爵可能提供隐性加成(尽管这可能是因为取整过程中的一些偏差,目前尚未确定)。由于这一代声望的作用极其广泛,因此在达到1000点声望时不必放慢增加速度。考虑到达到1000声望后可以开始使用陈情和修习特技,可以这么说,快速达到1000点声望是这一代势力发展的一个关键目标。
我多次测试发现这确实有效,但根据youkingart的说法,效果差异在3000声望左右才出现,这点我不太理解其原理。
顺便提供一个在无官爵情况下,君主相性与被登用武将相性完全一致时,不同武将根据智力和势力名声的登用成功率表:纵轴为势力名声,横轴为被登用武将的智力。
势力声望 智力:
势力声望 | 智力: | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
10 | 20 | 40 | 40 | 50 | 60 | 70 | 70 | 80 | 90 | 90 | ||||||
100 | 10 | 20 | 40 | 50 | 50 | 60 | 70 | 80 | 80 | 90 | 90 | |||||
200 | 10 | 10 | 30 | 40 | 50 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | ||||
300 | 10 | 10 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | ||||
500 | 10 | 20 | 30 | 50 | 50 | 60 | 70 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | ||||
1000 | 10 | 10 | 30 | 40 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | |||
2000 | 10 | 10 | 30 | 40 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | |||
3000 | 10 | 10 | 30 | 40 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | |||
9999 | 10 | 10 | 30 | 40 | 60 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
登用成功率显示为0%,不满10%,超过10%...超过90%。最终成功率为min(99%,成功率)然后取整十的数据展示给我们。因此,显示上70%以上(79%)和80%以上(80%)差别明显,但实际效果几乎无异。
登用成功率需要依赖随机种子。随机种子在很早就生成,因此要通过SL(Save/Load)来改变登用结果以获得理想的人才,必须自行调整随机种子的消耗。
根据在野人士登用的数据作为标准,计算方法大致如下:
首先,根据武将的智力,确定一个基础成功率值,假设智力为i,基础成功率r=100-(99-i)*1.5。
可以这样理解:当智力为99时,基础成功率是100%。每减少一点智力,成功率减少1.5%;每增加一点智力,成功率相应提高1.5%。虽然基础成功率可以超过100%,但最终显示的成功率必须与99%取最小值。如果是君主,智力取70与自身智力的最大值。
接着,根据势力的声望进行名声修正,修正值C1=int(名望/50)。
然后根据求贤所的等级进行修正。虽然精确的公式尚未推导出,暂时用C2代替,C2大致为2%*(求贤所等级-1)(此公式常有误差,不可过于依赖)。
接下来,根据相性差进行修正。
C3为君主相性差修正,即被登用的人与其所属势力的君主之间的相性差值。
成功率R=r+C1+C2-C3。
显示的成功率为min(R,99%),并以整十显示。如果在0%至10%之间,则显示为未满10%。
如果暂时不考虑C2不明确的计算规则,当求贤所仅有1级时,基本可以确保在野武将的登用概率计算与游戏中的数值完全一致。
如果是俘虏且势力已灭亡,成功率大致在R的基础上增加6%-10%。
如果是他势力的俘虏或者是他势力中的普通武将,还有一个与忠诚度相关的计算。具体公式尚未总结,仅知道其中有个变量,其作用不太明确,目前推测与义理值有关。由于excel表格已经被误损,无法确定其中哪些数据是准确的,因此无法进一步推导。有心的朋友可以继续研究这些内容。
根据水友们的反馈,我在测试过程中由于一直使用了修改器,将野外武将调到自己的城池,因此忽略了一个相当重要的因素。
那就是当武将位于其他城市时,成功率会显著下降。请参考以下两张图片:
图片在编辑时被我误删了,可以参见第50楼的图片。
当人才不在本城时,衰减幅度的计算规则仍在探索中,如果有结果,我会在主楼进行编辑。
分享一些感想:
1. 这一代,君主的招募效率终于明显优于普通武将了,这也是理所当然的。毕竟老板亲自招人,算是给足了面子,应该有一些加成。(这一条已经被证明是错误的,但为了保持原文的完整性,我保留在这里作为反面教材。)
2. 在招募过程中,智力是影响因素中最大的,其次是相性。每增加一点相性对应1点成功率,而每增加1点智力则对应1.5点成功率。
求贤所的等级加成并不特别显著,不过可能求贤所的加成是按比例增加的,作用于基础成功率r。在这种情况下,当智力高而相性低时,加成效果会最明显。然而通常这种情况下,加成的价值也最低,因为加成后可能突破99%仍显示90%以上。
3. 刘皇叔的隐藏属性基本已被确认存在。取智力和100的最大值作为智力,换句话说,智力在100以下的都视为100智,这也算是对本作取消魅力的一种补偿。而且似乎只有三大家族加上司马家享有这种特权,再加上本作的义勇兵...以及本作堪称bug级的汉室复兴...
这代刘皇叔不仅翻身了,还直接压制了其他大势力的君主,这一代刘皇叔可谓霸气外露。至于其他人是否有招募的隐藏属性,我没有一一测试过,因此如果还有其他特殊人物,希望大家留言补充。
4. 名声是个宝贵的东西,这一代游戏里表现得尤为突出。无论是征兵、赚钱、积累粮食、升迁、使用陈情特技,还是招募人才,都一应俱全。让我想起了当时作为41居士,我在单城集中建设巡查府的经历。(单城里,除了一个求贤所,其他7块空地全部建成了巡查府。)由于手下都是初级角色,战斗能力非常薄弱,也无法研发任何密策。我唯一的希望就是尽快研究出密策,调整战略目标。即使不能获得像绝道这样的高级物品,至少也该得到名士或人脉,这样我才能招募人才或通过赚钱来补充兵力。然而,由于带有名士和人脉的宝物都被AI分配给了部下,无法通过外交手段来交换,所以我只能寄希望于达到1000名声,然后通过陈情来依靠运气获得特技加成。
5. 我急切地想了解求贤所的具体加成算法。
6. 忘记提了,保存特技对招募没有任何效果。
此外,人脉特技只能让武将招募周边城市的武将,对于提高招募成功率本身没有意义。
7. 之前没有注意,如果君主在在野武将的喜爱武将列表中,那成功率必定超过90%。相反,如果是厌恶关系,则成功率必定为0%。不过,即便君主喜欢该人才,对招募的影响也不大。(需要该人才喜欢君主)
以下是总结的重点:
1、招募成功率会受到智力和君主相性影响。每一点相性差异会减少1%的成功率。
2. 执行招募的武将每增加一点智力,可以提升1.5%的成功率。如果武将喜欢/厌恶君主,成功率则会达到最大/最小值。
3、求贤所的等级对成功率有影响,但不是很显著。
4. 名声对成功率有加成作用,但这个加成是有上限的。