随着《街头霸王4》的发布,似乎掀起了一股格斗热潮。精美的高清画面、硬朗的画风以及浓烈的水墨效果,仿佛预示着新一代格斗游戏的王者即将到来。
《街头霸王4》的家用机版本推出后,广大电视游戏爱好者们能够更加直接地体验到这部作品的魅力,我们A9论坛的Street Fighter专区也因此成立。
也许是因为这款游戏的名声太过响亮,或是勾起了大家童年的回忆,不少之前从未接触过格斗游戏的朋友,或者很久没有接触过的朋友,都纷纷加入了这股热潮。
每款游戏都有一个上手的过程,每个人都必须历经这个阶段,无论花费的时间长短,都不是关键。关键在于永远保持对格斗游戏的热爱。
因此,大家在游戏的交流与讨论中遇到问题是很正常的。
然而,过多重复性的基础知识提问可能会导致版面变得较为混乱。
应格斗之神LEV的要求,由我这个超级新手来发帖介绍《街霸4》或者称为格斗游戏的基本常识。
希望能够帮助一些之前没有接触过格斗游戏的同学。
首先来介绍最基本的方向键位,特殊技或必杀技等,换句话说就是发波和耗油根需要用到的操作。
方向键位:7 8 9 ↖↑↗。
数字4和6分别代表着摇杆或手柄的←和→方向(此外,N表示回到中间,即摇杆恢复到原始位置)。
数字1、2、3对应的是↙、↓、↘方向。
之前有同学在帖子里询问,为什么一定要用阿拉伯数字表示出招,而不是用↙↓↘这样的符号呢?虽然后者看起来很直观,游戏中的连招列表也是这样显示的,但在论坛中交流时,使用前者显然更加便捷。因此,使用小键盘的数字键来表示方向是默认的交流规则。
接下来是“P”和“K”键。
P表示PUNCH,即拳;K表示KICK,即脚。而讨论中出现的“J”指的是JUMP,也就是跳跃的意思。
因此,LP、MP、HP和LK、MK、HK分别代表轻拳、中拳、重拳和轻脚、中脚、重脚。通常情况下,类似“LP+LK”这种用“+”连接的指令意味着同时按下这些键。
说到这里,在《SF4》这款游戏中,有些招数要求在输入方向键指令后,再按下PP或KK,甚至PPP或KKK,这指的是同时按下这些键,而不是快速连续按三次。
在掌握基本操作之后,接下来就是通常交流中使用的术语。
攻击判定 | 角色出招时 能够攻击对手的有效范围或距离 越高对己方越有利 |
无敌时间 | 就是角色没有被攻击判定的时间 |
帧/FRAME | 格斗游戏中经常出现的词语 把1秒钟划分成60等份 每一份为一帧/FRAME 可以算作格斗游戏中的时间单位 |
硬直 | 角色因受创而做出后仰等动作 此时硬直方无法输入任何指令 |
COUNTER HIT | 在对手的攻击动作做出的瞬间 率先击中对手 此时造成对方的硬直或损伤较大 |
浮空 | 指角色被打至飞起 此时可以追击 |
吹飞 | 指角色被打飞 此时无法追击 |
投技 | 近身时输入→/←/N LP+LK的攻击技能 防御不能 也是大家通常所说的“摔” “背包” |
SA | 即SAVING ATTACK的简写 也是SF4的核心技能 详情请点击进入此帖 |
DASH | 66或44 同时44也被称作BACK STEP |
受身 | 在倒地前一刻输入↓or任意2键同时按来避免角色倒地 避免对手抢到下一轮的攻击先机 |
特殊技 | 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式 |
连续技/COMBO | 也就是通常所说的连招 一套使对手因为第一下被击中 无法防御或躲闪后续招数的攻击 |
蓄力 | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定时间 再输入→+P |
目押 | 按特定节奏而输入指令而形成的连招 对角色的性能和招数有一定的熟悉后的技巧 |
由于笔者也是新手,难免会有错误,请指出不正确的地方。
同时欢迎大家补充和更新。