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游戏初体验探索配置与策略,[荣誉勋章:空降兵]试玩感受

2025-03-02 00:03:17

昨天晚上下了整夜的雨,今天上午上班,直到下午才有时间玩了一会儿游戏。总体感觉不错,7300GT不仅能进入游戏,而且运行相当流畅,不过启动速度很慢。

我的电脑配置是:ADM3000+(显示1.8G),7300GT128/256DDR3,1G内存,使用的驱动程序是94.24,分辨率设置为1440x900。前两个选项开中等,弹痕设置低,预处理关闭。

这一代的《荣誉勋章》最大的特色是“空降”,玩家可以控制降落的位置,并且在战斗前选择武器,这样增加了游戏的自由度和可玩性。绿色区域较为安全,而红色区域则是敌人密集的地方,因此选择空降点非常重要。第一次空降时,我没有控制好,直接落在屋顶上,结果在枪战中不利,很快就失败了。第二次我小心控制,降落在绿色区域,与队友一起行动。

《MOHA》的游戏体验还是不错的,有人说射击感不太好,但如果你玩过《兄弟连》,会发现射击感还是比较真实的,《COD》系列的音效则显得比较清脆。刚开始时,汤普森的后座力较大,不过枪托是可以升级的。当子弹击中敌人时,准星会变成红色叉。敌人总是不断移动,感觉比《COD》更难命中,有时你看到敌人的头盔却无法击中头部,这一点和《兄弟连》有些相似。幸好我在《兄弟连》中练就了精准的射击技巧,因此使用M1获得了marksman的升级。

关于尸体效果:可能是因为我把效果设置得较低,每当转身尸体就消失了,不过枪支不会消失,地上丢弃的武器和弹药包都可以拾取来补充弹药。

关于血槽的设定:总共有四格,和《COD2》类似,但更加耐打。如果持续受到攻击而没有躲避,就会掉一格血量;如果在掉完一格血前及时隐蔽,血量会自动补满。此外,地上有很多医疗包。我玩的是简单难度,不确定其他难度是否也是如此。

总的来说,我对《MOHA》比较满意。缺点在于准星过大、手榴弹爆炸效果不够真实,而且因为对抗的是意大利军队,有时难以分辨敌我。

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