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新手必备指南,《凡人传说》极限PK配招法

2025-03-01 23:05:48

《凡人传说》中的PK玩法该如何操作?一些道友在游戏初期进行打怪或PK时,往往容易触发普通攻击,直到游戏后期拥有更多的法术和法宝后,这种情况才有所改善。这主要是因为“凡人”机制的触发概率判定所导致。在当前回合中,如果秘术、法术、法宝以及本命法宝的触发尚未发生,而它们的累计触发概率达到或超过100%,那么必定会有一个技能被释放出来。

《凡人传说》极限PK配招法:

**一、适用人群**

1. 非酋玩家:金色武器稀少,无法凑齐满配金色法宝格的道友。

2. 平民或小氪党:因预算有限,无法通过充值获取火髓,只能依赖灵地产出,且无法为所有金色武器洗出极品词条的玩家。

3. 双方属性差距不大,但在PK中总是以微弱差距落败的道友。

4. 服务器竞争激烈,被其他玩家频繁攻打门派或星君的情况。

(友情提示:相关理论稍显复杂,若觉得麻烦,可以翻阅前文查看推荐的配招方法。)

3. **二、理论依据**

1. 技能触发的优先顺序

秘术的触发顺序无法直接调整,只能在多个秘术之间进行顺序调整,但无法将其调到法术或法宝之后。因此,秘术的触发概率优先级始终高于法术和法宝。

PS:所谓触发优先级,指的是在同一回合中,如果技能A的优先级高于技能B,那么A的释放几率较B更高。不过需要注意,这只是相对的几率提升,并不意味着A一定会在B之前触发。换句话说,在确保本回合必定会有技能释放的前提下,优先级靠前的技能会拥有额外的隐藏概率,相比优先级靠后的技能更容易被触发。

法术和法宝的排列顺序可以随意调整。通常情况下,位置越靠前的法术或法宝,其触发优先级越高。

本命法宝的触发顺序是固定的,无法调整。它位于所有秘术、法术和法宝之后,因此触发的概率最低。

因此,在战斗中,整体的技能触发优先顺序为:

秘术→法宝/法术→本命法宝

2、触发概率

有一些道友在游戏的初期阶段,无论是刷怪还是PK,经常会发现自己更多使用普通攻击,而这种情况通常要等到后期拥有更丰富的法术和法宝后才会缓解。这是因为凡人角色的技能触发概率机制所导致的。

(在当前回合中,如果秘术、法术、法宝、本命法宝未触发时,其累计总概率达到或超过100%,则必定会有一个技能被释放。)

在凡人系统中,技能的释放是先通过整体概率进行判定,通过后才会进一步判断具体技能的单独触发概率。

举几个例子:

①、我在第一回合选择使用A法术(25%,1次)、B法术(55%,2次)和C法术(25%,1次),括号中的数值表示技能释放的概率以及可使用的次数。

②、此时,总释放概率为25+55+25≥100。

当本回合的总释放概率大于或等于100%时,系统会必然触发一次法术释放。然后,系统会单独计算每个技能的概率,最终确定释放哪一个法术。

③、假设在第一回合判定释放了A法术,由于A法术只能使用一次,因此在后续回合中将其移除,不再参与判定。第二回合剩余可释放的技能为B法术(55%,2次)和C法术(25%,1次)。

此时,总释放概率为55+25=80≤100。

系统会先判定当前总概率80%是否能够触发法术释放。

若判定可以释放,则系统会进一步单独计算B和C的概率,决定最终释放哪个法术。

若判定无法触发释放,则直接进行普通攻击,不再进行其他判定。

④、假如第一回合释放的是B法术,由于B法术可使用两次,因此第二回合剩余可释放的法术为A法术(25%,1次)、B法术(55%,1次)和C法术(25%,1次)。

此时,总释放概率为25+55+25≥100。

我选择了A法术(25%,1次)、B法术(55%,2次)、C法术(25%,1次)以及D法术(25%,1次)上阵。

当前装备了4个法术,但在第一回合中,A+B+C的总释放概率已经达到或超过了100%,因此D法术不会被触发。这意味着只有当A或C的某个法术释放后,后续回合中D法术才会参与判定。

因此,当你当前回合上阵的所有秘术、法宝和法术的总释放概率达到或超过100%时,你的本命法宝技能将不会触发。只有当某个秘术、法宝或法术因次数用尽而不再参与总概率判定时,导致总概率低于100%,系统才会判定是否触发本命法宝,从而使其技能有机会释放。

由此可以得出以下结论:

① 如果你角色在某回合中触发了普攻,这表明本回合内所有技能的总释放概率已不足100%。

② 在不计算本命法宝10%触发概率的情况下,如果本回合中其他装备上的秘术、法宝和法术的总释放概率超过100%,则本命法宝无法触发。只有当某些秘术、法宝或法术的次数用尽后不再参与判定,导致总概率降至100%以下时,本命法宝才会开始判定是否释放。

**配招技巧**

**前提:** 因为在玩家对战(PK)中,战斗回合数通常较少,一般会在六到七回合内结束(双方血量越高,耗时回合数越多)。这与推图战斗不同,推图有时需要打满50回合。因此,如何在有限的六到七回合内实现伤害最大化,是在PK中取胜的关键。

**伤害输出排名:**

① 在当前版本中,伤害最高的技能是本命法宝(不考虑天元秘术,那是需要大量氪金才能获取的内容,暂不纳入讨论)。本命法宝释放的基础概率为10%,不氪金的情况下最多能触发2次。

②、接着是经过洗练并增加伤害词条的金色法宝(见下图),其释放概率大约为4%-6%,具体释放次数取决于是否有增加次数的词条。

③、然后是仙界秘术,释放概率为10%,可以释放一次(一般情况下,散仙可以携带两本秘术)。

④、接下来是仙界法术,释放概率在4%-6%之间,可释放两次,若法术强化达到+5,则可释放三次。

⑤、普通词条的金色法宝,释放概率为4%-6%,通常只能释放一次。

⑥、最后是用来凑数的紫色法宝,因为金色法宝不足。

(PS:凡界的秘术、法术和法宝也是同样的道理)

2、技能配置

以散仙为例,可以携带2个秘术、10个法术以及10个法宝,而游仙则可以携带11个法术和11个法宝。

为了确保在前7个回合内本命法宝能够成功触发,并且提高触发概率最大化(先手取决于速度,如果速度足够快,则可以先出招,可以通过与同级别的人对战来判断自己是否经常能先手)。

①、后手配招:则要求1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术的总概率+上阵法宝的总概率+本命法宝10%概率在100%到110%之间。

因此,上阵的法术和法宝的总概率须介于70%到80%之间。

②、先手配置:1号秘术的10%概率加上2号秘术的10%概率,再加上上阵法术和法宝的总概率需达到或超过100%。

由于本命灵核通常会恢复生命值,为了避免在第一回合就触发而浪费回血效果,确保在秘术触发前或某个法宝单次释放前,总概率达到或超过100%。因此,本命法宝不参与触发判定,必然不会在此时触发。

当然,无论是先手还是后手配置,其实相差不大,只要能造成本命法宝的伤害就已经是赚到了。回血效果只是为了更大化收益。

在散仙阶段,通常上阵10个法术,总概率约为50%左右。因此,只需3-4个金色法宝进行高伤属性的洗练即可,无需全部洗练。有条件的话,最好洗出增加次数和伤害加成的属性,放在所有法术之前,以达到最大伤害。这样也不用担心金色法宝格子装不满。随着境界提升,每增加一个上阵法术,就可以减少一个金色法宝的上阵。

3、释放顺序的设置

因为只有法宝和法术可以设置释放顺序,所以这里只讨论这两种。

①、将多次发动的置于前面,降低单次释放的法宝的释放概率,避免单次法宝释放后退出战场,不参与总概率判定,导致总概率小于100%,容易出现普攻。

②、在①的基础上,对于相同发动次数的情况,将低概率高伤害的放在前面,以提高触发优先级。

四、补充说明

1、这个配招仅适用于玩家之间的PK战斗。如果是推图,请直接装备满额的法术法宝,因为打怪的回合限制是50回合,所有上阵角色基本都能触发技能效果。

2、在PK战斗中,最具实用性的技能是眩晕效果,它能够直接抢占一回合的先机。目前的眩晕技能情况如下:

①、秘术技能中有两个附带10%眩晕效果的选项;

②、本命法宝的某些特定造型附带2%的眩晕效果,但其触发几率较低,且不参与法术法宝秘术等的总概率判定,而是每次人物攻击时单独计算一次;

③、宠物天赋中,“巨力”附带眩晕效果(而天赋“护主”则是闪避敌人一次攻击,不过综合性价比不如巨力,因为闪避会被天元秘术克制,天元秘术为必中技。在面对非高氪玩家时,两者的收益差不多)。宠物天赋推荐以“妖力”为主,如果某只宠物能够同时洗出“巨力”和“妖力”天赋,那便是PK中的神宠。

单“妖力I”的效果为5000,“妖力II”为6000,在七回合内可以稳定输出约40000伤害。而眩晕效果即便触发,也最多多打5W左右的伤害,且触发几率不稳定,因此单个“妖力”的收益仍高于单个眩晕天赋。

④、宠物兽诀中,“霸天诀”也附带眩晕效果(同样地,“御主”兽诀是闪避敌人一次攻击,与前述原理一致),但“霸天诀”获取难度较大,只能通过氪金或功德值开启。

最强PK阵容推荐:元山秘术10%眩晕 + 山岳秘术10%眩晕 + 宠物天赋10%眩晕 + 宠物兽诀10%眩晕 + 本命法宝2%眩晕。

(PS:不考虑万氪玩家的天元,如果是万氪玩家且只能上阵两个秘术,可以用天元技能替换掉伤害较低的眩晕秘术。在游戏后期,秘术最多可上阵四个。本命法宝的眩晕效果触发几率较低,相比其他技能更加看运气,是否选择使用取决于个人喜好。)

在更新之前,本命法宝的默认释放顺序排在所有上阵秘术、法术和普通法宝之后,也就是排在所有技能的最后一位。

更新后,本命法宝的优先级在所有法术和普通法宝之上,但低于秘术。这意味着在PK时,本命法宝在前几回合的触发概率大幅增加(只是提高了触发概率和判定优先级,但并不保证每次都触发)。

因此,许多玩家发现他们的回血本命在第一回合触发概率很高,结果在满血状态下额外回血,令人无奈。

由于策划将本命法宝的释放顺序固定,无法调整,目前只能采取以下几种方法:

1、选择后手策略,不提升速度,让对手先攻击你,然后触发回血,这样收益略有增加,但肯定不如更新前的回血效果好。而且在战斗中使用后手策略并不推荐,选择权在你。

2、提升境界,多装备几本秘术,稀释本命法宝的触发概率,目前最多可以装备四本秘术,累计40%的概率(不过装备到4本通常是在游戏后期)。

3、战斗时用九阳替换回血,推图时再换回回血,因为推图有容错率,可以多次尝试,而PK每天次数有限。目前在PK中,九阳的收益最高,因为它附加了攻击百分比的真实伤害。绿色品质就有30%的攻击附加,造成的伤害远超青魔和死狱的回血量。

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