冰冻:可能会在接下来的约5-7秒内让怪物受到冰冻效果的伤害,并降低其速度,伤害量一般。
放血:可能会在接下来的约5秒内让怪物受到流血影响,伤害量较低。
闪电:有可能让怪物受到闪电攻击,伤害量中等。
毒:可能在接下来的大约5-7秒内让怪物受到毒素伤害,伤害量较高。
吸血鬼:攻击带有吸血效果,不论近战还是远程,吸血量与吸血鬼的数值和攻击力相关。
击晕:攻击有可能附带击晕效果,使怪物在原地停留2-3秒。
虚弱:可能会在接下来的约8秒内降低怪物的攻击力。
衰弱:有可能在接下来的约8秒内削弱怪物的防御能力。
反击:在角色格挡时,有几率对敌人造成反伤。
守护:提升角色的抗眩晕能力。