吞怪流在当前版本中获得了一定程度的增强,但使用者依然不多,这反而是件好事,因为每个流行的牌组都会被研究出针对性的战术并被广泛应用。接下来,小编将带大家一起分析这套节奏吞怪卡组的优缺点。
运作思路
如果是先手,通常会先放下赛尔诺伊鹰身女妖观察局势,然后接上叉尾龙和领袖,将三张鹰身女妖先行筛出,接着用飞蜥继续利用叉尾龙进行爆发。在双方不使用大间谍的情况下,目标通常是通过亏卡获胜(当然,有时候对手计算不准确,我们也可能会持平卡数获胜或以多两卡劣势输掉)。如果对手使用大间谍,则视情况决定是否放弃。后手时相对轻松,只需持续压制对方的点数即可,我们的目标是持平卡数获胜,并注意防止烧牌,这套牌的18点牌比较多。
我们理想中的第三轮是一个2-3卡的短局,常用的终结技是孽鬼*3或者孽鬼加吞噬生成孽鬼。一般来说,每张单卡的点数大约是20左右。
理论上,这套牌可以通过抽牌将牌组全部抽空,因此第一轮的筛牌决定了整场比赛的手牌质量和走向,因此第一轮对这套牌尤为关键,最好能赢下来以控制第三轮的长度。(如果没有叉尾龙或者赛尔诺伊鹰身女妖,只能放弃,不过基本上已经可以退出比赛了)