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探秘游戏策略的幕后旅程,《信长之野望13:天道》初级通关新手篇

2025-03-02 02:29:05

经过四天的努力,我终于完成了信长13的游戏(没有熬夜,每天最多玩2小时,最长的一次玩了4小时)。日本游戏的复杂程度让我深有体会!

首先,武将是最关键的。我从九州出发,用了两年时间征服四国和中国,但在进攻近畿时遇到了重重阻碍,几乎面临失败,主要原因就是武将的问题。信长在近畿以南多是文官,而北方则多是头脑简单四肢发达的勇士。当然,也有文武双全的人才,这就是日本游戏复杂的体现。我花了50年统一日本,快结束时粗略统计了一下,武将人数有200多人接近300,其中武力值超过80的有100多人,政治超过80的有90多人,智力超过80的也有90多人。而在这三项中均超过80的有80多人。难道幕府时代的日本真的有这么多天才吗?不禁汗颜。为什么我们的三国里没有那么多这样的人才呢?像张合、于禁、马超、赵云、关羽、周瑜,哪个不能三项全80以上呢?这设计真不公平啊……

置顶推荐,如果你想后方稳定,可以选择九州的岛津氏,其他如龙造寺氏、大友氏不推荐,因为缺乏优秀武将,尤其是没有三项全优的将领(即三项属性均80以上者,不计算统帅值,那太打击人了)。如果想找虐可以选择中国、四国、近畿。这些地方不仅有好将多,还战事不断,适合高手挑战。不推荐北海道、关东地区,虽然名将多,但不利于后勤输送。日本至今粮食产自四国以南地区,北海道只能算是工业区。可以想象,一支1万人组成的运输队从北海道运到中部、中国、四国前线需要耗费多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有什么用呢。

接下来是军事篇,这里体现了日本的极端复杂之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本的火器竟然如此发达?大筒就算了,还有火统,生产速度特别快,不要小看一次造出一点点,它是不受征兵季度限制的,只要有钱,想生产多少就生产多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真是开明啊,难怪影视作品在日本流行。怎么中国不开明一点呢。哎!5000年的文化真是害死人啊。不说了,进入正题。兵种方面,我强烈推荐火统兵作为主要作战兵种。理由很简单,火统兵在攻城时,既可以减少耐久也可以减少兵员,这是其他任何兵种都无法相比的。更重要的是,当火统兵开发到3级骑马火统时,可以高速作战,并能克制大多数兵种。

兵种相克:骑兵克制走足(即步兵,能用刀攻击但没骑马的人)。弓箭克制骑兵(这里有点争议)。撸车克制弓箭、骑兵、走足。火统克制所有兵种。走足被所有兵种克制(感觉很不划算),走足纯粹就是肉盾。只要有兵,无论多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他兵种需要生产相应武器才能出征。火统克制所有兵种的理由我不需要解释吧。如果非要说,那就是你见过现代武器打不过一个拿刀的人吗。

谋略篇。这是最无聊的部分,无非就是看到哪个将不错就招揽(把女儿嫁过去拉入自己阵营),或者用将领或姬(公主)来缔结联盟。当然也可以用宝物。我坚决反对利用女儿作为联盟手段(想象一下,当你强大了把对方消灭时,你的女儿不就成了寡妇吗。要是游戏中嫁出去的姬所在势力被灭掉后她可以回家,那我就一个个嫁出去)。联盟有时间限制,一般是3到5年,我没仔细看。剩下的就是在敌军出兵后不久用计策阻止,闲着或无聊时用计策引诱,没准哪个意志不坚定的就会过来(武将的忠诚度形同虚设,忠诚满值的将领也能被引诱,就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价会从400升到2600,甚至更高)。武将还是自家人好啊,不用花钱养也不会背叛。

总之,想要轻松通关,首先地势要好(九州是首选),其次家族成员多,尤其是自家人都是好武将(没人想打得好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,有自家好武将多,不用花钱养,想设几个军团就设几个,多好)。第三要有名将(没有好将怎么打)。第四要有很多女儿(政治方面不用多想了)。第五是要有火统兵科。这五点具备了,我保证你能通过。

推荐家族:岛津家、德川家、上杉家、伊达家、武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将领又死得太快,前期没有好将。

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