赛尔号巅峰之战中的斯凯普表现如何?其独特的魂印玩法决定了它需要优先提升速度,这一特性使其在战斗中展现出其他精灵无法媲美的效果。因此,大家可以从这一点来评价赛尔号巅峰之战中的斯凯普。这个精灵绝对有一个突破口,在使用时需要考虑其核心效果。
首先来看它魂印效果中的束缚机制,当精灵进入束缚状态时,所有优先效果都会失效,而束缚状态结束后,会对精灵造成其最大体力1/8的固定伤害。此外,这个精灵的属性分配相对均衡,虽然速度之外的其他属性不算特别突出,但整体的平衡性得到了保障。再看它魂印的其他效果,每次登场首次使用攻击技能时,有100%的几率让对手受到诅咒,如果诅咒未触发,那么对手的下一个属性技能将会无效。
此后的每次攻击技能都会有100%的几率让对手束缚,若未触发,则会对对手造成其最大体力1/3的百分比伤害。如果对手在同一回合使用攻击技能,此效果会被重置,并且下一回合自身所有技能的优先级+1。此外,在战斗的不同阶段,斯凯普还有不同的防御机制:从第三回合开始,如果自身体力高于最大体力的1/2,受到的攻击伤害将减少25%;而当体力低于最大体力的1/2时,受到的固定和百分比伤害将减少50%。
首回合登场时,斯凯普会自动进入诅咒状态,使其在1至3回合内无法行动。诅咒状态结束后,对手会随机受到烈焰诅咒、致命诅咒或虚弱诅咒中的一种,持续2回合。如果未触发补偿效果,还会激活属性龙威效果。从第二回合开始,攻击的附加效果会转变为束缚,未触发补偿则绑定对手回合效果,攻击效果重置并绑定所有技能的优先权。这种效果与束缚机制结合时,可以获得基础高速的出手优先权。
在第三回合时,若体力较高,会有25%的减伤效果,而1/2体力的条件门槛相对较低,使得斯凯普具备了足够的站场能力,能够与主流巅峰精灵抗衡。低于1/2体力时触发的粉伤和百分比减伤降低50%,这种设计相当全面,虽然这些效果没有合并,但如果能结合在一起,那无疑会成为745分位的强力精灵。
从魂印可以看出这个精灵的不凡强度,再来看它的技能锢灵枷锁,这是一个优先使用的消强技能,成功施展后,在接下来的3回合内,对手无法通过自身技能恢复体力。同时,造成的伤害的75%会用于恢复自身体力,若自身体力低于对手,这一效果会提升至150%。先3的基本效果是稳定的回血补偿,不过这需要高额的红伤来支撑,但75%到150%的续航能力确实不容小觑。
心生恶念是一个持续4回合的控制技能,具有吸血、续航及低体力续航翻倍的特点。在3回合内,若对手使用属性技能,则会随机进入2种异常状态,若未触发异常状态,则会消除对手的回合类效果。这可以算作一个主动条件控制技能,背弃天堂是全属性+1的技能,先手效果翻倍,4回合结束时还会附加250的固定伤害,若对手未使用攻击技能,粉伤效果会翻倍,接下来的两回合先二增伤。
作为属性粉伤的代表技能,在小额补偿的条件下主要辅佐红伤,强化补偿回合粉伤补刀,万念崩离是一个非必中核心技能,先出手时能让对手当回合的属性技能失效。命中时若对手不处于异常状态,会减少对手1/3的最大体力,若对手处于异常状态,自身造成的伤害会增加50%。这个技能可以与魂印的束缚效果结合使用,此时高速的优势会被充分发挥,基本上只要有异常增伤效果,先手150摸中一下,高额红伤就会立即显现。
血契生灵怨是一个必中技能,能消除对手的回合类效果,消除成功后自身免疫下一次受到的异常状态,还能反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下一次受到的攻击,同时附加自身速度值40%的固定伤害,每次增加20%,最高可达80%。第五技能的核心是反弱,解决了该精灵怕弱化的问题,以封属、断回、消耗次免为手段达到控场的目的。