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围城策略大揭秘,解疑[三国志11]城防的两点问题

2025-03-02 02:23:50

当攻方接近城池两格范围时,守方的士兵和耐久度会自动减少,而攻方则不受损失。

起初,这个问题甚至可以被视作一个重大的漏洞,显得极为不合理,与现实相去甚远。然而,小编提醒大家首先要更新观念,《三国志11》是一个宏观的游戏,类似于《三国志9》,而不如《三国志10》那样需要玩家具体操作攻城爬墙、骑兵上下马等细节的宏观+微观结合游戏。作为君主,你只需知人善任,进行战略战役的宏观调控即可。

其次,小编希望大家认清,攻方围城真的毫无损失吗?每回合的粮草消耗难道不算一个问题吗?通过围城来攻占城市,并非短时间内可以实现,因为根据光荣的设定,守方每回合减少的兵力是按照自身比例,而非根据攻方围城的士兵数量。因此,理论上可能会出现一种情况,即一名士兵围城,而城内每回合减少数百甚至上千士兵。

但这仅仅是理论上的情况,尤其是在升级到1.1版本后,如果你围城的部队士兵数量低于守方能出动部队的攻击力,那么你的围城威胁将不复存在。当你拥有一定规模的部队进行围城时,粮草和士兵的补给将成为关键问题。此外,根据光荣的设定,守方城内士兵每回合减少的数量会逐渐减少,如果你能保持一个兵营正常运转,反击只需等待时机。尽管围城时无法调走人员,但可以调来优秀的将领进行援救,选择合适的时机反击敌人。

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