组织
技术员
开始等级:Lv 1
所需时长:0:08
所需指令点数:3
轻装:惧怕子弹
单位特性——
翻越悬崖:能爬山涉水
侦测隐形和排除地雷
维修附近的地面单位和建筑物
可以占领中立的建筑和车辆残骸。
通过MCV进行升级——
射程增强:扩展射程和视野
速度增强:提升移动速度
工程师在进攻队伍中相对有用,可以考虑将1/10的人口用来购买工程师,这样能有效提升战斗效率和单位存活率。别觉得1/10很多,只是一个或两个而已……
四轮驱动突击车
所需时间:10秒
轻型弹药
提升装弹速度:减少重新装填的时间
拾取蓝箱子进行升级——
提升攻击力,每次射击能够发射更多的子弹。
矿产抢夺的主力,buggy虽然速度略逊于摩托,但耐久度更高,其武器对其他抢矿的轻型车辆或步兵有优势,存活概率远超摩托。在Nod的进攻编队中,缺乏类似野狼的机枪坦克,而喷火坦克则效能有限,反步兵主要依赖大量buggy,由于buggy价格低廉,因此相对实用。
摩托攻击
导弹:对中型空军有克制作用
提升命中率:命中率提高50%,导弹不再会失去对移动目标的追踪。
增强攻击力,每次开火可发射更多导弹。
攻防性能较差,之前提到螳螂在防空方面不惧怕GDI的空军,但摩托却容易被飓风或奥卡击毁。在这个游戏里,没有攻击矿车这样理想的任务,只有在极需速度的情况下才会使用。
蝎式坦克
所需时长:0:12
所需指挥点:6
激光:对重型目标有效
中型:惧怕炮弹攻击
潜地:可以将自身埋入地下,获得额外装甲和隐形能力,虽然速度减慢,但能够穿越悬崖
钳制:抓住并使目标单位瘫痪,逐步消灭它
上弹提升:激光的发射速度加快
增强杀伤效果
攻击力还算不错,但其真正的价值在于两个技能完全使GDI的泰坦相形见绌,潜地就不必多说了。钳制类似于起义中的研磨坦克,能够有效控制一个单位(不能钳住大型单位),这意味着在T2以下阶段,蝎子坦克几乎可以一对一无损地战胜任何地面单位。因此,蝎子流战术是一个不错的T1入门策略(但要精通也非常困难)。GDI那边能有效防御蝎子潜地突袭的兵种不多,从泰坦到乳齿象科迪亚克都对蝎子心生畏惧。不过现在,钳制技能被削弱,无法从地下发动之后,猎手战车可以利用其移动速度和攻击的优势有效地反击蝎子。
复仇者坦克
炮弹:对中型地面单位有效 *只能攻击地面目标
被摧毁时自爆并留下地雷
命中率提升:命中率增加50%,移动时炮弹不再偏离目标。
增强杀伤力。
死亡后会留下更多地雷。
这个名字并不太合适,死亡后留下地雷的实际效果更像是个笑话,除此之外,这只是个相当普通的坦克。它的数值与GDI的猎手相似,生命值仅比猎手多出50,但速度和灵活性明显不足。相同的价格下,购买蝎子坦克显然会在更多情况下适用,这辆坦克基本上只能用来对抗泰坦。(讽刺的是,这辆坦克的外形与TS中的扁虱坦克非常相似,经典场景重现,只是强弱互换了。)
蜘蛛坦克
获得等级:Lv 2
激光蛛网:多辆蜘蛛坦克之间会自动生成一张具有杀伤力的激光网。
蛛群惊吓:加快获得经验值的速度。
激光像光棱坦克那样可以击中多个目标。
攻击力甚至比打击者还低,因为过去曾被用潜地蜘蛛海群秒杀MCV,最终被削弱到这种程度。它们不适合用来对抗大型单位,蝎子坦克的效果要好得多,实际上还是用来袭击MCV的玩具。使用时要注意调整敌人的阵型,以发挥蜘蛛网的效果。
螳螂导弹车
获得等级:3级
提升杀伤力,增加弹道火箭
Nod没有机枪坦克,取而代之的是这个,可以完全压制GDI早期的任何空中单位,但对地攻击就显得力不从心了。如果玩坦克流,在情况允许的情况下,可以少购买一辆坦克而选择这个,以防敌方空军袭击时不至于措手不及,然后再迅速补充建造。
喷火坦克
获得等级:5级
爆炸:对建筑有克制作用
火焰武器会点燃地面,任何经过的单位都会被点燃,移动速度增加=004=并持续受到伤害
火风暴:多件火焰武器对点燃的地面进行攻击时会增强效果
火焰尾迹:移动时在后方留下火墙
提升杀伤力、射程和火焰持续时间。
这个喷火坦克虽然显得有些笨重,但一直以来都是如此,所以很难对其进行过多的苛责。它主要用于对付防御阵地的步兵和炮塔,但由于攻击力和火焰范围有限,对方可能并不惧怕。尽管点火技能看起来很炫目,但只要步兵不动,即便你在他们周围画无数个火圈,也无法伤到他们。当你看到多辆坦克齐齐朝一个目标喷火,火焰变为蓝色时,那就是火风暴技能在发挥作用。
隐形坦克
获取等级:Lv 6
隐形场:增加隐形带来的闪避奖励,同时让周围的单位隐形。
增强杀伤力、弹夹容量和闪避能力。
没什么好说的,在这个隐形稀缺的系统中,隐形可以看作另一种铁幕防御。有了隐形坦克,可以直接忽略螳螂和摩托,因为导弹有一定的杀伤范围,通常能同时击中两三架飞机。高速度、高爆发力、高生存力(尤其是在升级了隐形场之后),对各种单位都能造成有效杀伤。我个人觉得整个Nod中没有哪个单位比它更好用,特别是在全地图收集箱子并将其升满级后,隐形坦克可以灵活移动进行攻击或规避反击,指挥得当的话,可以轻松消灭目标,连科迪亚克也感到威胁,只是对付乳齿象稍难一些。需要注意的是,敌人的工程师等探测隐形的单位会大大削弱隐形的优势,因此应优先攻击这些单位。GDI最有效的反制措施是支援组呼叫无人侦察机(那东西闪避极高,几乎不可能被隐形坦克击落),然后用猎手和谢泼德等专门的反坦克武器对付它们。
顺便提一下,隐形坦克应该设置为停火模式,手动下达攻击指令,以获得最佳隐形效果。将MCV直接设为停火模式再购买隐形坦克是最方便的。此外,当T3的进攻组MCV升级到可以展开/收起双隐形后,可以有效地与隐形坦克协同作战,因为其激光和火球正好补足了隐形坦克在克制能力上的不足。
半机械特种兵
获取等级:Lv 8
有效应对地面和空中的大型单位。
劫车:生命值低时可以爬进敌方车辆进行抢夺,并升级为英雄级(车辆被摧毁时可以逃出)。
隐形:该单位始终保持隐形状态。
激光加特林004:提升射击速度。
在敌人拥有T3单位之前,激光枪几乎毫无用处,只能通过隐形能力触发“敌方指挥官被发现”来吓唬对手。然而,该单位对激光武器有极高的抗性,因此可以用作肉盾。当生命值较低时,可以走到敌人如乳齿象等单位旁边,准备劫持。如果敌人队形紧密,可能会出现无限劫持的情况。
圣灵战斗机甲。
解锁等级:12级。
所需时间:15秒。
所需指挥点:10。
重型单位:对激光较为脆弱。
当受到损坏时,炮塔会被移除,但移动速度会提升(这是C&C历史上第一个攻击力随着生命值减少而降低的特点……)。
后备系统:被摧毁后的残骸能够自我修复,并在恢复满血后重生。
增加生命值和双主炮。
Nod最强的反坦克单位,我只能这样描述。使用圣灵时请做好与敌人争抢残骸的心理准备,我自己在用GDI时很喜欢用泰坦击败圣灵,然后看你一次次修复再一次次击倒来赚分……就像泰坦一样,见到蓝箱子请迅速获取,升级后的差异非常明显。
黑寡妇光束炮。
获得等级:16级。
所需时间:0:20。
所需命令点数:12。
可以在其上安装两台蜘蛛坦克以提高光束伤害,当寡妇被摧毁时,它们能够毫发无损地脱离。
还能额外容纳两台蜘蛛坦克,并加快后备系统的复活速度。
实在没什么可说的,Nod阵营在地面上只有这一种重型装甲激光车,它的火力输出与其成本严重不符。
幽魂炮
解锁等级:20级
泰伯利姆催化剂:攻击将留下泰伯利姆腐蚀云,削弱敌人的装甲并造成持续损伤。
这是一个提供火力支援的单位,而不是主要战斗单位,默认火力微不足道,但在升级催化剂之后,多少有一点前代幽魂的强大群体杀伤力的感觉,只是这辆车的外形怎么看都显得有些怪异……