在13K中,分城是至关重要的。结合个人经验,我总结了三个论点(注意:分城能显著提升募兵和军备的效率)。
下面有很多小编没有选择使用编辑AI来抢町。
因此,有必要提前声明,我本人不使用编辑AI。
使用编辑AI而不去抢町,相当于自己降低了游戏难度。
而且,这样无法体验到13K中守町和抢町的新战略元素。我认为那样的话,还不如玩12K。
所以,那些不用编辑AI来抢町的玩家们,请忽略我的建议。
我暂时想到三个作用。
第一,
是因为电脑通常会去抢离主城较远的町,辛辛苦苦建造的町就这样轻易失去了。
町才是玩家实力的象征,否则只有一个主城是没有用的。
某些町距离主城过于遥远,无法频繁派兵或即使派兵也赶不上。
第二点。
此外,与砦和橹相比,分城还能够补充伤员并恢复士气,是最坚固的堡垒。
在交通要道建立分城,既可以进攻时包抄电脑,也能够在防守时与其他城市互相配合。
非常实用。
第三点。
提高征兵或军备生产的效率。
将拥有兵舍和牧场等设施的町划给分城。
这样就能新增一个征兵和军备生产的地点。
有些人可能会说,即使分城可以征兵,但如果兵舍的总数量不增加,征兵数量也不会有变化。
实际上,这种想法是错误的。比如,一个兵舍可以招募700人,而同一个征兵点的两个兵舍不可能总共招募到1400人。兵舍的数量和招募人数之间的关系并非完全成正比。
因此,拥有5个单兵舍的征兵点绝对比一个拥有5个兵舍的征兵点招募的士兵更多。
铁炮和军马的生产也遵循同样的规律。
因此,增加新的征兵点(即分城)是增强兵力和军备生产的有效策略。
我在玩真田初期的时候,曾在拥有3个主城的情况下建造了4个分城(沼田分城初期就存在,所以自己建了3个,总共有7个征兵点)。
虽然有许多AI拥有比我更多的主城,而且我并没有建造太多兵舍,但我的征兵数量仍然达到第一。
虽然没有仔细查看铁炮和军马的情况,但它们的状态肯定也不错。
与12K中凭借三五万军队横扫天下不同,13K中士兵数量至关重要。
因此,征兵的数量和速度直接影响战局的走向。
综上所述,分城不仅能提升征兵效率,还能保护城镇,攻守兼备,确实是极为有效的战略工具。
12K中的普代效果远不如这个显著。
我声明我并不支持随意建造分城,毕竟3万大洋不是一个小数目。
在不同时期、不同地形和不同势力环境下,对分城的需求各有不同。
然而,在合适的时机和地点建造分城绝对是值得的,甚至超出预期价值。
此外,我想再次强调,分城确实能够显著提高募兵和军备生产的效率。
到了中期,一些分城可能不再处于前线,并且会有许多“无所事事”的普通将领。
分城恰好为这些将领提供了施展才华的机会。
分城就像新的募兵点和军备生产点,正如上文第三条所述。
它可以极大地提升效率,因此即使在中期之后仍然有用。
另外,当玩家发展到2、3个城时,可以认为是从初期过渡到中期阶段。
尤其是在困难的情况下,这时可能会遇到障碍。
例如,当我玩真田时,发展到三座城池时,西边有德川,东边有伊达,南边有佐竹,北边有上杉。
这真的可以用四面楚歌来描述。
更糟糕的是,我的募兵速度远不及AI,而且一些城镇太远无法防守。
复杂的道路也为AI提供了多种进攻路径。
我建造了分城后,不仅战略形势有了显著改善。
更重要的是,大大提高了募兵和生产军备的效率。
在这个阶段,虽然我没有足够的兵力攻下AI的主城。
但我可以依靠分城来加速募兵和军备的速度,最终成功突破了这个瓶颈。