玩了这个游戏已经两天了,没事的时候我也去论坛的这个板块看了一下。有人批评这款游戏,称其为雷作,抱怨说CG太长让人心烦,贴图质量一般,题材陈旧缺乏新意,等等。不过,也有不少人称赞这款游戏,认为它是一部优秀的作品,说它的剧情丰富,武器种类多,技能可以升级,招式变化多样,打击感也不错。别人已经讨论过的我就不多说了。每个人的喜好不同,也许某个游戏中的某个元素正好迎合了你的某些偏好,而我对这款游戏的看法很简单,我只关注游戏带给我的爽快感,尤其是那些真实而又华丽的终结技。这正是我喜欢它的原因,仅此而已。
有人喜欢把圣战和刺客进行比较,我只能说这两者各有优点。刺客在动作捕捉、终结技以及手感方面都表现得不错,而我觉得圣战在动作捕捉和终结技上也毫不逊色。这里我只谈论动作捕捉和终结技。
放出双剑的实战反击,玩的不一定就好,只是和大家交流一下。接下来我会陆续推出各种兵器的试玩。
圣战的反击相较于刺客来说要简单一些,反击前敌人边缘会有高亮提示;但它更贴近真实,不是反击后一击必杀,而是需要和对手周旋几招,抓住破绽来终结对方。而刺客的反击难度在于需要抓准时机,没有反击提示,依靠的是节奏感和时机把握能力。当然,二三代都有改进,不再像一代那样简单就可以反击必杀。
流星锤的终结技,游戏还没通关,前期用得比较多,中期使用频率降低。目前估计终结技还没全部使出来。
长矛的终结技,是我个人最喜欢的。它攻击范围广,连击华丽,终结技也同样华丽。