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探索天赋奥秘,《元气骑士》动能打击天赋效果及获取指南

2025-03-02 01:01:33

在《元气骑士》中,天赋是一种可以增强自身能力、削弱敌人或获得其他特殊增益的被动技能。天赋种类繁多,且功能各异。今天小编将为大家介绍《元气骑士》中的动能打击天赋效果及其获取方法。当角色移动时,会积累动能;在下一次攻击命中时,消耗所有动能可额外造成最多3点伤害。动能达到最大值时,攻击必定会暴击并使目标眩晕。

《元气骑士》动能打击天赋效果获取方法介绍

动能打击
《元气骑士》动能打击天赋效果获取方法介绍
效果 移动时积攒动能,下一次攻击命中时消耗全部动能造成最多3额外伤害,动能攒满时必定暴击并眩晕目标。
普通来源

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分类 可选天赋

本页面详细介绍了关卡模式下的常规天赋。

详解

拥有该天赋时,屏幕下方的特殊状态栏会显示天赋图标,图标右上角的数字表示积累的动能量,该动能量能够保留到下一关。

动能的增加仅与玩家的位置变化有关。玩家移动6格(在战斗状态下,以正常速度移动约0.8秒)即可使动能从0增至100。

初期动能积累速度非常快,但随着动能的增加,积累速度逐渐减缓,具体增长曲线可参考画廊。

积累动能的方式不限于玩家的主动移动,使用某些强制位移武器、被敌人攻击后击退、上下某些载具时产生的位置变化、利用一些可互动物体进行传送,甚至乘坐某些载具时因载具本身抖动动画导致的位移也会增加动能。

官方描述中提到的“命中时消耗全部动能”并不准确,实际上与命中无关。在大多数情况下,攻击后会立即消耗全部动能,并根据消耗的动能量为这次攻击附加额外效果:

0~16:没有额外效果;

17~49:武器伤害增加1,子弹大小增加约10%;

50~83:武器伤害增加2,子弹大小增加约30%。

当伤害值在84到99之间时,武器伤害增加3,子弹尺寸扩大约40%。

达到100时,武器伤害同样增加3,子弹尺寸扩大约50%,暴击率提升1000点,并附带眩晕效果。

由此天赋引发的眩晕与普通眩晕截然不同,详细信息请参见眩晕#特殊情况。

特殊状态栏中显示的动能值经过四舍五入处理,比如实际值为16.9时显示为17,这可能导致“17、50、100动能”在特定条件下未能实现预期加成。

上述伤害加成数值不受攻速加倍或减半因素的影响,也不会因影遁等手段得到提升,但会受到散打的影响。

由于算法不同,50%的子弹大小对近战范围的提升较为有限。

增加的伤害部分可随着武器一起暴击,暴击种类与原武器相同。

对武器

当同时发射多枚子弹或进行多段攻击时,仅有其中一个会被强化。

瘟疫之杖的整条地刺被视为一颗子弹,因此整条地刺都可获得加成。

在通常情况下,此天赋只增加攻击本身的威力,不会增强派生攻击(例如电弧手里剑的电弧)。

部分攻击的衍生伤害和子弹尺寸在击中敌人或障碍物后,与本体有直接的正相关关系,这意味着会受到本体动能的加成影响(例如轨道炮类的能量波)。

某些本体攻击没有伤害,仅能造成暴击和眩晕,但其衍生攻击会得到伤害加成:

爆炸型子弹的爆炸效果;

像莫洛托夫鸡尾酒、火龙步枪和魔法手套等武器产生的元素圈在整个过程中都会受到伤害加成。

连击类武器在连续使用时,每次攻击都需要消耗动能。

某些需要蓄力的武器在开始蓄力时会清空动能,并且加成效果表现异常:

蓄力弓弩类武器的伤害加成会消失,但其他加成正常发挥作用。

激光雨的普通激光束仅保留眩晕效果,其他加成会消失。不过,其特殊激光束会受到完整的加成。

巨斧的投掷攻击仅保留眩晕效果和子弹尺寸加成。

部分激光类武器的加成效果与其他武器不同。

瞬时激光类武器的眩晕功能失效,但其他增益效果依然正常。

持续激光类武器仅在动能完全积累并命中敌人时消耗动能,这仅增加当前的伤害并引发眩晕,没有持续性增益。持续激光原本不能暴击,但在动能加成后会产生一次不增加伤害的暴击。

拥有子弹分裂效果时,分裂的子弹不继承原子弹的伤害加成。不过,分裂的子弹在生成时会消耗现有动能并获得相应的增益。

通过这种方式产生的子弹可以享受完整的加成,即便它们本身不具备完整加成或完全没有加成,例如:蓄力弓弩类武器、巨斧以及爆裂飞盾投出的盾牌。

近战和远程的震波攻击无法激活此天赋附带的眩晕效果,而其他增益效果正常。

有些攻击不会消耗动能,这包括但不限于:

有些攻击会消耗动能但不受增益影响,这包括但不限于:

对角色技能

仅下列技能会获得动能增益:

气宗一技能冲脉拳:冲撞时获得增益。

评价

由于初始动能积累速度很快,即使是机枪类武器也能稳定地获得伤害+1的效果。

对于大部分轨道炮、狙击枪以及弩等攻速较慢的武器,几乎总是拥有满动能加成,其效果非常出色。

持续激光类武器因其独特的动能消耗机制,可以轻松实现无缝的单体控制,效果也非常好。

轶事

此天赋原本是迷迭岛游记的专属天赋,在5.2.0版本中作为可选天赋加入了常规模式。

在迷迭岛模式中,该天赋可以多次获取,并可叠加至5层。

官方描述该天赋为动能攒满时必定暴击并使目标眩晕,实际上只是增加了1000点暴击率。

在早期版本中,此天赋的效果不够完善,经过多次调整,详细信息请点击右侧的“展开”按钮查看。

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