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策略指南,《龙腾世纪:起源》Jump tox使用技巧与bug修复

2025-03-01 22:16:45

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希望队伍中的贼能够自行判断目标是否达到Elite或更高的rank时,

可以使用Mark of Death技能。

通常大家可能会直接进行如下设置:

1敌人:目标的rank是Elite或更高 ->使用Mark of Death

但这样的设置会导致一种情况,

当你让贼攻击某个敌人时,

他可能会半途而废,突然转去对Elite或更高rank的敌人施放Mark of Death,

因此角色在场上常常会出现随意跑动的状况,

比如如果你设置了对Elite或更高的敌人使用Mark of Death,

对法师使用below the belt,

对弓手进行dirty fight,

你的盗贼会迅速跑去对精英或更高级的敌人施放Mark of Death,

接着再跑去对法师使用below the belt,

然后又去对弓手使用dirty fight,

这几乎是自寻死路,

所以论坛上有许多人提到战术设定不是很好用,

会导致角色到处乱跑,

不过下面是解决方案,

设定如下:

敌人1:目标等级为普通或以下 ->跳转到:4

敌人2:任意 ->死亡标记

敌人3:任意 ->不正当战斗

敌人4:使用近战攻击的目标 ->跳转到:6

敌人5:任意 ->打击下三路

6 .......

因此,角色不会对场上等级为普通或以下,

或使用近战攻击的敌人采取任何行动,

而是会直接跳转到战术6,

只有当角色攻击的目标不满足等级为普通或以下的条件时,

也就是说,如果目标是精英或更高级别,

才会对这个目标施加死亡印记,然后使用肮脏战斗,

并且在肮脏战斗冷却时间一结束就再次使用,

如果角色当前攻击的目标不是使用近战攻击,

就会对该目标施展"扫堂腿",

这样一来,

战术设置可以应用在非常多的情况下,

而且角色不会随意走动,

会专注于你指定的攻击目标,

或者你也可以在最后一个战术中设置攻击主坦的目标,如下:

6 Enemy:XXX的目标 ->攻击

这样一来,你的盗贼会自动锁定主坦的目标进行攻击,

并且只会考虑是否对主坦的目标使用技能,

不会随便去攻击其他敌人,

非常实用,

而且应用范围广泛,

但需要注意一个严重的bug!

在战术中设置Jump to: x时,

实际上却执行Jump to: x-1,

因此如果想跳到第4个动作,

请将其设为跳转至:5。

因此必须更改上述战术设置为:

1个敌人:目标等级为正常或以下 ->跳转至:5(4+1)

4个敌人:目标使用近战攻击 ->跳转至:7(6+1)

我很惊讶1.02版本没有修复这个漏洞,

难道没有人使用跳转至:x的指令吗?

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