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战略规划之道,《三国志12》部分资料整理

2025-03-02 04:44:09

秘策

秘策需要进行研究,并且是一次性的,使用后需要重新研究。最多可以同时拥有3个秘策,如果想增加数量,就必须舍弃其中一个。

通常情况下,为了确保秘策持续生效,建议在前线城市建立计略府,以便实施部分攻击性秘策。

在研发秘策时,需要一些特技的支持。如果三名研究武将的平均智力达到85,将会减少一回合的研发时间(最少为1回合);如果低于70,则会增加一回合。

有时需要手动调整推荐的武将,因为系统推荐的是智力最高的武将。实际上,平均智力达到85就足够了。

秘策分为战略秘策和战斗秘策两种。

我个人很少研究战斗秘策,因为在游戏的早期和中期,资源和人才都非常紧缺;而在后期,游戏方式随意一些,基本不会输。

使用战略秘策后,会出现一个献策选项。一次战略秘策只能进行一次献策,但你可以在同一回合内多次使用秘策(前一个秘策的效果会被取消),以多次进行献策。

在献策时,预计的成功率会通过一个小标志显示出来:双圆大于单圆,大于三角。这主要与智力相关,但即使是我的诸葛亮也曾失败过,所以有时最好先保存游戏。

大部分献策有两种效果:1. 延长时间,2. 提高效果。少数情况下,还会出现其他献策效果,但这需要具备相应内政特技的武将来提出。

求财

我个人认为这是最强大的策略,既经济又实用,能够增加粮食和兵力,还与名声有关。如果使用刘备,并结合振兴汉室的秘技开发,完全可以实现不通过征兵就打遍天下。需要注意的是,增加的兵力会在君主所在的城池。如果君主不是战斗型,需要不断调整其位置。

需要提醒的是,有时候收入会出现赤字,虽然可以通过求财来弥补收入不足,但还是要保持一定量的现金,因为每回合开始时是先支付工资再加求财的钱,这可能导致工资不足以维持忠诚度。

如果同时出现效果和延时两种选项,我个人倾向于选择效果,因为它非常便宜,那多出的2到3回合,你再重新开启一个也没问题。

特殊策略效果:提升所属势力中所有武将的忠诚度(需要名士)

三国12采用了通过加薪来提高忠诚度的方法,所以不合理的加薪可能导致破产。因此,依赖此策略来提升忠诚度是相对经济实用的。如果你资金充足(实际上不需要太多),在消灭大势力前可以准备3个求财之策,在收编人员后,开启求财,进行献策,全体增加忠诚,然后取消求财,再次开启求财,进行献策......瞬间全体增加15点忠诚。所需现金不过是3000金和3个总计价值3000金的求财之策。

封印之策

实际上只能中止计略府附近势力的秘策发动,停止研发则依靠献策。我个人是在看到电脑开始研发收夺之策和离间之策时才开始补救,或者在发现电脑可能会对你使用绝道时可以提前使用。

当然,如果你处于优势地位,你也可以选择一直开启封印而不使用求财,以拖垮电脑。

特殊策略效果:中断临近敌对势力城市的秘策开发(需要鬼谋)

有空的时候可以准备一份,否则别人挑拨离间,看着武将忠诚度下降会很烦恼。

招揽贤才的策略

如果开局就研究这个策略,你可以考虑在城里多建两个求人所,因为回合数有限,增加求人所能更有效地利用这个秘策。

当附近有优秀的武将时,最好先找到他们再使用这个策略,因为一旦发动,搜索范围是全国性的,电脑可能不分好坏地随意寻找,很可能错过好将。比如190年平原的刘备,你可以通过人脉找到赵云,如果直接使用这个策略反而难找,所以先找出赵云再用求贤找卢植更好。

特殊献策效果:探索并招募特定城市的武将(通常是不错的将领,表现不佳的就不会被提及)(需要人脉)

建议先通过人脉找出能招募的将领,再使用这个策略。以平原刘备为例,如果直接选择献策,提示会是邺城(赵云),但如果先搜出赵云,则可能会是宛城(黄忠)。

绝道策略

这是打破僵局的方法,不过我个人不太喜欢使用,因为我更喜欢连同援兵一起进攻。使用这个策略后没有援兵,后续的城市还需要攻打,而不用的话很容易产生连锁反应。

特殊献策效果:削弱临近敌对城市的兵力(需要监视)

实际效果不太理想,207年刘备使用后,附近城市的兵力从23000减少到20000,从13000减少到12000,不清楚具体计算公式是什么以及是否与城市武将有关。总之,我个人认为没有延长一个回合的效果那么实用。(相当于不受反攻)

集思广益

策略本身没有特别之处,关键在于特殊的献策。大多数情况下,无法带满兵力,而那个提升效率的献策可以将所有武将的带兵数提升到3万。

特殊献策效果:恢复所有所属势力的伤兵。(需要兵心)

伤兵就像一个漏洞,打得越多越多,再加上这个献策效果,可以轻松实现攻守转换。如果没有这个献策效果,估计几乎没有人会研究它。

粮草之策

当武将多而收入少时,可以考虑使用。不过我觉得求财更实用,而且占粮需要2000,而求财只需1000。亮点还是在于献策。

特殊献策效果:购买粮草(需要商才)

打仗时会缴获粮草的设定完全可以做到以战养战。缺粮问题只可能出现在后期,如果在中期稍微种了一点田地,估计不会缺粮。

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