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立即上手体验,《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》Beta体验:新体系概述

2025-03-02 04:07:15

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我一看到发布就立刻下载了beta版。

由于已经拥有一个ea账户,安装完成后就开始玩了。

我来谈谈资源采集、三系和胜利条件,希望能引发大家的讨论。

不涉及其他方面,一进入游戏就发现泰矿被移除了,游戏中不再有采集基础资源的部分。

无论建造什么都不需要花费金钱,只需等待时间。不过,与之相对的是,

游戏开始时人口上限是60多,之后可以提升到90多。除了工程师(最基础的)占用3个人口外,其他单位需要5或7个人口。防御系统(稍后介绍)还增加了电力限制,本质上就是对建造塔的限制。

游戏双方争夺的资源变成了泰伯利亚矿结晶,工程师可以进行采集,然后送回己方的大本营(注意,不是你的基地车),即地图上己方颜色覆盖的区域,每次可以获得一个指挥点(绿矿),蓝矿则好像每次提供两个指挥点。

指挥点用于科技升级(二级需要5点,三级需要7点)。在beta版中,升级不需要时间,只要有足够的点数,点击升级后,你的队伍会立刻升级。

双方争夺的核心是这些结晶。在新的资源体系下,不存在快速造兵和爆科技的情况,一旦科技达到,很快就能将人口达到最大(达到最大后仍然只能进行一次性操作)。问题在于,在beta版唯一的地图上,只有四个结晶点,却有十名玩家(一个玩家升到2级需要5点,10个玩家就需要50点,根本不够用)。一旦结晶被敌方抢走,必须等待半分钟或更长时间,才能有新的结晶出现。根据我的游戏体验,这种情况导致只有少数玩家能升到最高级,而大多数玩家停留在二级进行无限制的战斗。

不过,游戏的平衡设计得非常巧妙。我曾经用一级GDI火箭兵(防御系)成功击败了一大批NOD顶级空中堡垒(支援系)。

当然,另一种情况是,双方开始用快速车辆或飞机骚扰对方的工程师采集结晶。在没有保护的情况下,工程师很难顺利返回基地(因为一旦工程师采集到结晶,其位置就会在大地图上显示,同时为对方提供视野)。

游戏延续了《命令与征服》的一贯传统,将GDI和NOD划分为三个系:进攻,防御,支援。

(我这里先介绍基础的,双方都有)

进攻系的基地车形似大爬虫,二级之后具备武装。

主攻系拥有各种新旧主战武器。

防御系拥有更多电力资源,能够建造防御塔和超级武器,虽然进攻能力一般,但在防守时非常强大。

拥有远程打击能力。

支援系的基地是一个飞机工厂,移动速度很快。

飞机不再是二三级的专属,一级就可以使用。

专门用于争夺控制点,后期的各种空中堡垒非常炫酷。

游戏的目标是几个泰控点(在测试版地图中有5个),当己方部队靠近时便会开始占领。

归根结底就是胜利点模式。

地图上还有多种中立建筑,采用相同的占领方式。

游戏加入了更换弹夹的设定,很多部队作战一段时间后需要手动更换弹夹。工程师能够维修所有单位。

超级武器的威力降低了,但其使用速度提高了。

总的来说,cnc4 改变了很多,引入了新的资源和升级方式,避免了前作中低级单位贯穿全局的问题。

采集方式被简化,增加了成功采集的难度,使玩家可以全心投入战斗。

地图非常大,玩家数量众多,但单人可控单位非常少(少于《魔兽争霸》,与《战锤2》相当)。

这意味着战略运用将占据很大比重(无论你的微操技术多么出色,也无法击败五个人,当然,除非你信春哥),这意味着需要进行部队集结、资源骚扰、敌后作战、声东击西以及围魏救赵等战术。

玩家之间的互动变得至关重要,单独行动显得不太明智。

目前阶段,尽管玩家能够通过语音进行交流,但如果你精通超过五种外语会更有优势。

小编认为应该增加更详细的沟通方式。

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