CM和FM的历史
CM1于1992年由埃弗顿球迷Oliver和Paul Collyer创作,随后推出了CM93/94,这些版本仅包含英格兰和苏格兰联赛。CM1的最后一个版本是在1994年发布的。
1995年,CM2问世;而1997年推出的CM97/98是CM2的最终版本。
1999年3月,具有划时代意义的CM3(98/99)发布,之后每年都推出新版本。大多数玩家也是从此开始接触CM系列,如CM99/00、CM00/01、CM0102等都属于CM3系列。
CM4于2003年3月中旬发布,CM0304在同年11月推出,成为CM4系列的最终版本。这也是CM创作公司SI和代理商Eidos分手前的最后一部作品。SI保留了游戏的所有数据资料,而Eidos获得了CM的商标。由于CM在游戏界的市场影响,Eidos继续推出了质量不佳的CM5。而SI由于没有商标,将CM改名为Football Manager,与日本Sega合作,于2004年圣诞发布FM2005,并持续到今天的FM2009。
我非常热爱足球,每周都会踢一场比赛,并负责制定球队的战术。从2008年开始,我就玩足球经理类游戏,起初是世界足球经理,后来是市场上的CM和FM,直到今天。我对游戏中的战术研究非常着迷,虽然有些枯燥,但始终乐在其中。
FM战术设置
五维理论
所谓的五维理论,是指在足球战术框架中的基本战术。
包括进攻、控球、攻守平衡、防守反击和防守。
在现代足球界,有哪位教练能完全不依赖这五种战术框架?
天才教练安切洛蒂创造了后置前腰的打法,使得P21在AC米兰的比赛中依然保持控球风格。
独特的斯帕莱蒂设计了无锋阵型,然而罗马依旧专注于进攻。
然而,比赛的变化多端意味着固定不变的战术是行不通的,谁见过有教练在整场比赛中只使用一种战术?
攻击=>控球=>攻击
防守反击=>进攻=>防守
等等~~~~~~~~~~~~~
最出色的教练是在制约与反制约的平衡中找到胜利之道的!
球队的战术规划
1.1 心态
目的是为了确保球队战术的一致性。
球队的心态设定是否正确,直接影响到比赛中的打法。当FM推出滑块设置后,立即受到了广泛好评,因为它让我们在游戏时体验更真实、更清晰,不过对玩家的要求也提高了。
为什么滑块的设计要到20呢?我认为这与五次元理论相符。
进攻为17-20,控球为13-16,平衡为9-12,防反为5-8,防守为1-4。
每种模式的四个基点仅仅表明了在某一模式下的战术倾向。进攻控球模式并不意味着不进行防守,防反防守模式也不意味着不进行进攻。
当在四个基点上进行调整时,球员设定也需要相应地改变,要特别注意球员的设定。
有的同学选择不设定心态,将滑块置于中间的10,并对球员设定进行细化,我对此不赞同,因为不设定球队心态就无法确保整体战术的一致性。
此外,我们还增加了两个极端选择,即全力进攻和全力防守,这是在特殊情况下的孤注一掷,当然,这两者都基于进攻和防守框架之内。
我的基准设置是17、13、9、5、1。
1.2 灵活性。
这是为了确保球队战术的执行强度。
必须与球队的心态保持一致。
越是采用攻击型战术,自由度就越高,这当然是基于五次元理论的。进攻需要球员展现个人才华,不必过于拘泥于球队战术,而防守则要求球员严格遵守战术纪律,过于自由对大家都没有好处。
1.3 传球
1-6 短传 7-14 混合 15-19 直传 20 长传
进攻5-8 控球1-4 平衡9-12 防反13-16 防守17-20
这个比较特殊,控球和进攻是相反的。
控球时当然要进行短传,呵呵。
我的标准是 5 1 9 13 17
1.4 节奏
1-6 缓慢 7-14 正常 15-20 迅速
控球时自然要从容不迫,还能与球迷交流,享受球场的氛围!
曼联、阿森纳、巴萨是如何进行快速短传进攻的呢?节奏不是很快吗!其实也一样,节奏慢并不意味着传球速度慢,慢些更容易掌控球。
1.5 球场宽度
1-6 较少 7-14 正常 15-20 较多
进攻13-16 控球17-20 平衡9-12 防反5-8 防守1-4
控球时要充分利用球场空间,以便调动对手。
防守时需要保持阵型的密集,以防被对手突破。
我的标准是 16 20 12 8 4
1.6 高压防守
***压迫防守指的是,当对手的某个持球球员进入我方球员的防守区域时,我方球员进行的防守动作。这种防守仅针对持球的对手球员,也称为区域防守。
另外提一下盯人和贴身防守的概念。
***盯人防守与对方球员是否持球无关,即无论对方球员是否持球,我方球员始终保持防守姿态。
***贴身防守仅指防守球员在防守时的速度和力度的表现,只有在盯人防守中才发挥作用。
因此,在防守模式中使用的是盯人加贴身防守,而在进攻模式中则是区域防守,不包含贴身防守。
数字1-6代表我方禁区,7-14为我方半场,15-20表示全场紧逼。
进攻模式为17-20,控球为13-16,平衡为9-12,防守反击为5-8,防守为1-4。
进攻时必须准备好在前场进行逼抢。
我的参考标准是20、16、12、8、4。
1.7是拖延时间。
这个项目非常灵活,我通常在进攻控球模式下从1开始,根据场上形势进行调整,平衡在9到12之间,防守反击为13到16,纯防守为17到20。
我的基础设置是1 1 9 13 17。
1.8 防线设置。
防线后撤在1到6之间,一般位置为7到14,前压在15到20。
1.9 抢断设置。
确实是非常激烈的,呵呵。
1.10 传球策略。
两翼齐飞始终是主要策略。
在比赛过程中,可以尝试主攻一侧、混合进攻或者中路进攻,这些都有可能带来惊喜。当然,你需要对对手的球员进行深入研究。
1.11 为进攻核心创造机会。
这取决于小编手下的球员情况,很多朋友已经提到过了,就不再赘述。
1.12 紧贴防守
详细内容请参阅压迫防守。选择这项会限制队员的跑动接应,我通常在进攻控球模式下不选择。比赛中如果情况不妙会考虑选择,情况好转后再取消;平衡、防反、防守则一定要选。
1.13 盯人策略
具体内容请参考压迫防守。
人盯人策略适用于防反和防守模式。
区域防守适合于进攻、控球和平衡。
1.14 进攻核心策略
选择这个的话,作为进攻核心的球员盘带会减少,最多是混合模式,否则效果不好;前插动作要频繁,如果常常越位就选混合,设定一个即可。
1.15 组织核心策略
组织核心要经常持球和接球,因此不需要前插,最多进行一些混合盘带,设置一个就可以,选择控球模式,不进行紧逼防守。
在进攻和控球模式下,我会在开场时选择进攻核心和组织核心,如果表现不佳,会在比赛过程中取消球队设置,但球员设置保持不变。
在平衡、防守反击、防守模式下不进行选择。
1.16 防守反击
大家已经知道了。
在进攻、控球和平衡模式下不做选择。
在防守反击和防守模式下选择。
2 球员个人设置
2.1 心态
现在可以解释为什么每个战术设置有四个位置,因为球队由三条线组成,大家都明白,中场是关键,因此中场细分为进攻中场和防守中场,各占一个位置,后卫线占一个位置,前锋线占一个位置。
我用我的4-4-2进攻模式作为示例。
略过球队设定。
个人设置
后卫线:17号位置为中后卫、中后卫、右后卫、左后卫,基点和球队保持一致,确保战术的统一。
组织核心:17号位置为中场,心态与后卫一致,便于接球组织,同时防守时也能提供保护。
防守中场:18号位置为中场。
进攻中场:19号位置为前腰。
二前锋:19号位置为前锋,心态与进攻中场一致,便于接球和过渡。
前锋:20号位置为前锋。
其他模式的规则与此相同。
后防球员的心态应该与球队保持一致。在调整球队心态时,别忘了所有球员都要作出相应的调整哦。
2.2 灵活度
与球队的灵活度保持一致,如果选择了自由球员,将其调到最高。
2.3 传球风格
保持与球队的传球风格一致。
无论采用何种阵型,DC、MC、DMC都应该选择混合传球,只是倾向于某种混合。
比如,在进攻控球时,数值为7,倾向于短传的混合。
在平衡时,数值为10,为混合传球。
在防反和防守时,数值为14,倾向于直传的混合。
2.4 高压防守
与自己的心态保持一致
2.5次抢断
与球队保持一致
无论采用什么阵型,无论是DC、MC还是DMC,最好选择正常,否则对方的点球和禁区前的任意球就会频繁出现,而且还容易出现红牌。
2.6 其他
在进攻中,前场必须有更多球员,但两个DC和组织核心的位置我不会改变。如果有像卢西奥那样比较灵活的中后卫,在战局允许的情况下可以选择前插;二前锋则选择混合或不前插。
盘带通常只让自由人和二前锋经常盘带,其他位置的球员则不让盘带。毕竟如果过不了人,还不如干脆不带球。
远射全部选择不进行,否则球员们会频繁进行远射,导致组织进攻的机会减少。选了不进行后,偶尔几次远射反而能进球。
传身后球
在进攻时,后场四人和组织核心选择混合,其余球员则经常进行。
控球 采用全面的经常性策略
平衡 采取全面的混合方式
防反 后场五名球员始终如一 其他位置混合使用
防守 所有球员从不参与
紧盯对手
个人盯防与区域防守
在进攻时,控球和平衡模式下,球队采用区域防守,球员与球队保持一致
对阵强队时,我有一个原则:中路球员使用人盯人,而边路采用区域防守
在防反和防守模式下,球队执行人盯人,球员与球队协调一致,但前锋和前腰采取区域防守
紧贴防守
中后卫在任何模式下的选择都与其他球员保持一致。
自由人
阵型决定安排,AMC肯定要上阵,也可以让边锋或二前锋担任自由人。
控制球权
组织核心和二前锋是关键,其他位置就不多说了。
边路传球
在进攻控球模式中,这是最具艺术性的选择。选得合适,可以丰富球队的进攻策略。在这两种模式下,四个边路球员经常进行传中。
写不清楚,那就用例子来解释吧!
以4-4-2进攻模式为例,曼联为参考。
场景1:边锋的进攻模式
两名边前卫是G11和C7,他们属于边锋角色。
这两位球员是进攻型中场,心态值为19,自由度为20,其他属性略去。他们被选为自由人,常常前插并擅长盘带。
因此,他们需要进行下底传中,以便内切、过人和射门。
在这样的情况下,两个边后卫需要采用混合前插方式,不可以进行盘带,进行45度传中。这样一来,他们能和中路的两名中场在对方禁区外围争夺第二落点,进行二次进攻。
场景2:边后卫的攻击模式
两名边前卫是G11和小贝,他们属于传统边卫。
这两名球员是防守型中场,心态值为18,自由度与球队保持一致,其他属性略去。他们会前插、盘带,并采用混合和45度传中方式。
这样可以确保攻守平衡,为边后卫创造机会并进行补位。盘带是否适合球员因人而异,例如小贝,若盘带不是他的强项,就可以选择不盘带,找到空档就传中。
两个边后卫则频繁前插并进行下底传中。
场景3:混合模式
两名边前卫是G11中的小贝,左侧采取边锋攻击模式,而右侧则是传统边卫模式。
根据情境1和情境2进行设定。
其他方法可以举一反三,并进行创新。
传中的目标位置。
在有进攻核心的情况下,传球自然是给他。
当没有进攻核心时,前锋可以采取双高或混合的策略。
双快型则选择传到近点。
如果是一高一快组合,且快的前锋ST经常前插,则靠近他的那一侧传近点,另一侧使用混合。
如果高的前锋ST经常前插,那么靠近他的那一侧用混合,另一侧传远点。
第三种是针对特定情况的设置。
我的原则是根据助理教练的反馈来安排计划,依靠他们的报告进行决定。
中路球员常常贴身防守,但缺乏铲球,通常使用非惯用脚显得劣势。
边路球员常施压,对手贴身防守不多,但铲球凶猛,主要依靠惯用脚。
这款模拟经营游戏的最大成功之处在于注重细节,细节让游戏更加真实。要想取得成功,就必须追求完美。让我们一起在游戏中体验成功,并将这种成功延续到生活中。
声明:这些是我多年玩这款游戏的一些心得体会,也算是一个总结。如果有不足之处,欢迎大家批评指正。