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游戏进化史背后的故事,《足球经理2009》5维4-4-2战术

2025-03-02 04:08:35

CM和FM的历史

CM1于1992年由埃弗顿球迷Oliver和Paul Collyer创作,随后推出了CM93/94,这些版本仅包含英格兰和苏格兰联赛。CM1的最后一个版本是在1994年发布的。

1995年,CM2问世;而1997年推出的CM97/98是CM2的最终版本。

1999年3月,具有划时代意义的CM3(98/99)发布,之后每年都推出新版本。大多数玩家也是从此开始接触CM系列,如CM99/00、CM00/01、CM0102等都属于CM3系列。

CM4于2003年3月中旬发布,CM0304在同年11月推出,成为CM4系列的最终版本。这也是CM创作公司SI和代理商Eidos分手前的最后一部作品。SI保留了游戏的所有数据资料,而Eidos获得了CM的商标。由于CM在游戏界的市场影响,Eidos继续推出了质量不佳的CM5。而SI由于没有商标,将CM改名为Football Manager,与日本Sega合作,于2004年圣诞发布FM2005,并持续到今天的FM2009。

我非常热爱足球,每周都会踢一场比赛,并负责制定球队的战术。从2008年开始,我就玩足球经理类游戏,起初是世界足球经理,后来是市场上的CM和FM,直到今天。我对游戏中的战术研究非常着迷,虽然有些枯燥,但始终乐在其中。

FM战术设置

五维理论

所谓的五维理论,是指在足球战术框架中的基本战术。

包括进攻、控球、攻守平衡、防守反击和防守。

在现代足球界,有哪位教练能完全不依赖这五种战术框架?

天才教练安切洛蒂创造了后置前腰的打法,使得P21在AC米兰的比赛中依然保持控球风格。

独特的斯帕莱蒂设计了无锋阵型,然而罗马依旧专注于进攻。

然而,比赛的变化多端意味着固定不变的战术是行不通的,谁见过有教练在整场比赛中只使用一种战术?

攻击=>控球=>攻击

防守反击=>进攻=>防守

等等~~~~~~~~~~~~~

最出色的教练是在制约与反制约的平衡中找到胜利之道的!

球队的战术规划

1.1 心态

目的是为了确保球队战术的一致性。

球队的心态设定是否正确,直接影响到比赛中的打法。当FM推出滑块设置后,立即受到了广泛好评,因为它让我们在游戏时体验更真实、更清晰,不过对玩家的要求也提高了。

为什么滑块的设计要到20呢?我认为这与五次元理论相符。

进攻为17-20,控球为13-16,平衡为9-12,防反为5-8,防守为1-4。

每种模式的四个基点仅仅表明了在某一模式下的战术倾向。进攻控球模式并不意味着不进行防守,防反防守模式也不意味着不进行进攻。

当在四个基点上进行调整时,球员设定也需要相应地改变,要特别注意球员的设定。

有的同学选择不设定心态,将滑块置于中间的10,并对球员设定进行细化,我对此不赞同,因为不设定球队心态就无法确保整体战术的一致性。

此外,我们还增加了两个极端选择,即全力进攻和全力防守,这是在特殊情况下的孤注一掷,当然,这两者都基于进攻和防守框架之内。

我的基准设置是17、13、9、5、1。

1.2  灵活性。

这是为了确保球队战术的执行强度。

必须与球队的心态保持一致。

越是采用攻击型战术,自由度就越高,这当然是基于五次元理论的。进攻需要球员展现个人才华,不必过于拘泥于球队战术,而防守则要求球员严格遵守战术纪律,过于自由对大家都没有好处。

1.3 传球

1-6 短传 7-14 混合 15-19 直传 20 长传

进攻5-8 控球1-4 平衡9-12 防反13-16 防守17-20

这个比较特殊,控球和进攻是相反的。

控球时当然要进行短传,呵呵。

我的标准是 5 1 9 13 17

1.4 节奏

1-6 缓慢 7-14 正常 15-20 迅速

控球时自然要从容不迫,还能与球迷交流,享受球场的氛围!

曼联、阿森纳、巴萨是如何进行快速短传进攻的呢?节奏不是很快吗!其实也一样,节奏慢并不意味着传球速度慢,慢些更容易掌控球。

1.5 球场宽度

1-6 较少 7-14 正常 15-20 较多

进攻13-16 控球17-20 平衡9-12 防反5-8 防守1-4

控球时要充分利用球场空间,以便调动对手。

防守时需要保持阵型的密集,以防被对手突破。

我的标准是 16 20 12 8 4

1.6 高压防守

***压迫防守指的是,当对手的某个持球球员进入我方球员的防守区域时,我方球员进行的防守动作。这种防守仅针对持球的对手球员,也称为区域防守。

另外提一下盯人和贴身防守的概念。

***盯人防守与对方球员是否持球无关,即无论对方球员是否持球,我方球员始终保持防守姿态。

***贴身防守仅指防守球员在防守时的速度和力度的表现,只有在盯人防守中才发挥作用。

因此,在防守模式中使用的是盯人加贴身防守,而在进攻模式中则是区域防守,不包含贴身防守。

数字1-6代表我方禁区,7-14为我方半场,15-20表示全场紧逼。

进攻模式为17-20,控球为13-16,平衡为9-12,防守反击为5-8,防守为1-4。

进攻时必须准备好在前场进行逼抢。

我的参考标准是20、16、12、8、4。

1.7是拖延时间。

这个项目非常灵活,我通常在进攻控球模式下从1开始,根据场上形势进行调整,平衡在9到12之间,防守反击为13到16,纯防守为17到20。

我的基础设置是1 1 9 13 17。

1.8 防线设置。

防线后撤在1到6之间,一般位置为7到14,前压在15到20。

1.9 抢断设置。

确实是非常激烈的,呵呵。

1.10 传球策略。

两翼齐飞始终是主要策略。

在比赛过程中,可以尝试主攻一侧、混合进攻或者中路进攻,这些都有可能带来惊喜。当然,你需要对对手的球员进行深入研究。

1.11 为进攻核心创造机会。

这取决于小编手下的球员情况,很多朋友已经提到过了,就不再赘述。

1.12 紧贴防守

详细内容请参阅压迫防守。选择这项会限制队员的跑动接应,我通常在进攻控球模式下不选择。比赛中如果情况不妙会考虑选择,情况好转后再取消;平衡、防反、防守则一定要选。

1.13 盯人策略

具体内容请参考压迫防守。

人盯人策略适用于防反和防守模式。

区域防守适合于进攻、控球和平衡。

1.14 进攻核心策略

选择这个的话,作为进攻核心的球员盘带会减少,最多是混合模式,否则效果不好;前插动作要频繁,如果常常越位就选混合,设定一个即可。

1.15 组织核心策略

组织核心要经常持球和接球,因此不需要前插,最多进行一些混合盘带,设置一个就可以,选择控球模式,不进行紧逼防守。

在进攻和控球模式下,我会在开场时选择进攻核心和组织核心,如果表现不佳,会在比赛过程中取消球队设置,但球员设置保持不变。

在平衡、防守反击、防守模式下不进行选择。

1.16 防守反击

大家已经知道了。

在进攻、控球和平衡模式下不做选择。

在防守反击和防守模式下选择。

2 球员个人设置

2.1 心态

现在可以解释为什么每个战术设置有四个位置,因为球队由三条线组成,大家都明白,中场是关键,因此中场细分为进攻中场和防守中场,各占一个位置,后卫线占一个位置,前锋线占一个位置。

我用我的4-4-2进攻模式作为示例。

略过球队设定。

个人设置

后卫线:17号位置为中后卫、中后卫、右后卫、左后卫,基点和球队保持一致,确保战术的统一。

组织核心:17号位置为中场,心态与后卫一致,便于接球组织,同时防守时也能提供保护。

防守中场:18号位置为中场。

进攻中场:19号位置为前腰。

二前锋:19号位置为前锋,心态与进攻中场一致,便于接球和过渡。

前锋:20号位置为前锋。

其他模式的规则与此相同。

后防球员的心态应该与球队保持一致。在调整球队心态时,别忘了所有球员都要作出相应的调整哦。

2.2 灵活度

与球队的灵活度保持一致,如果选择了自由球员,将其调到最高。

2.3 传球风格

保持与球队的传球风格一致。

无论采用何种阵型,DC、MC、DMC都应该选择混合传球,只是倾向于某种混合。

比如,在进攻控球时,数值为7,倾向于短传的混合。

在平衡时,数值为10,为混合传球。

在防反和防守时,数值为14,倾向于直传的混合。

2.4 高压防守

与自己的心态保持一致

2.5次抢断

与球队保持一致

无论采用什么阵型,无论是DC、MC还是DMC,最好选择正常,否则对方的点球和禁区前的任意球就会频繁出现,而且还容易出现红牌。

2.6 其他

在进攻中,前场必须有更多球员,但两个DC和组织核心的位置我不会改变。如果有像卢西奥那样比较灵活的中后卫,在战局允许的情况下可以选择前插;二前锋则选择混合或不前插。

盘带通常只让自由人和二前锋经常盘带,其他位置的球员则不让盘带。毕竟如果过不了人,还不如干脆不带球。

远射全部选择不进行,否则球员们会频繁进行远射,导致组织进攻的机会减少。选了不进行后,偶尔几次远射反而能进球。

传身后球

在进攻时,后场四人和组织核心选择混合,其余球员则经常进行。

控球 采用全面的经常性策略

平衡 采取全面的混合方式

防反 后场五名球员始终如一 其他位置混合使用

防守 所有球员从不参与

紧盯对手

个人盯防与区域防守

在进攻时,控球和平衡模式下,球队采用区域防守,球员与球队保持一致

对阵强队时,我有一个原则:中路球员使用人盯人,而边路采用区域防守

在防反和防守模式下,球队执行人盯人,球员与球队协调一致,但前锋和前腰采取区域防守

紧贴防守

中后卫在任何模式下的选择都与其他球员保持一致。

自由人

阵型决定安排,AMC肯定要上阵,也可以让边锋或二前锋担任自由人。

控制球权

组织核心和二前锋是关键,其他位置就不多说了。

边路传球

在进攻控球模式中,这是最具艺术性的选择。选得合适,可以丰富球队的进攻策略。在这两种模式下,四个边路球员经常进行传中。

写不清楚,那就用例子来解释吧!

以4-4-2进攻模式为例,曼联为参考。

场景1:边锋的进攻模式

两名边前卫是G11和C7,他们属于边锋角色。

这两位球员是进攻型中场,心态值为19,自由度为20,其他属性略去。他们被选为自由人,常常前插并擅长盘带。

因此,他们需要进行下底传中,以便内切、过人和射门。

在这样的情况下,两个边后卫需要采用混合前插方式,不可以进行盘带,进行45度传中。这样一来,他们能和中路的两名中场在对方禁区外围争夺第二落点,进行二次进攻。

场景2:边后卫的攻击模式

两名边前卫是G11和小贝,他们属于传统边卫。

这两名球员是防守型中场,心态值为18,自由度与球队保持一致,其他属性略去。他们会前插、盘带,并采用混合和45度传中方式。

这样可以确保攻守平衡,为边后卫创造机会并进行补位。盘带是否适合球员因人而异,例如小贝,若盘带不是他的强项,就可以选择不盘带,找到空档就传中。

两个边后卫则频繁前插并进行下底传中。

场景3:混合模式

两名边前卫是G11中的小贝,左侧采取边锋攻击模式,而右侧则是传统边卫模式。

根据情境1和情境2进行设定。

其他方法可以举一反三,并进行创新。

传中的目标位置。

在有进攻核心的情况下,传球自然是给他。

当没有进攻核心时,前锋可以采取双高或混合的策略。

双快型则选择传到近点。

如果是一高一快组合,且快的前锋ST经常前插,则靠近他的那一侧传近点,另一侧使用混合。

如果高的前锋ST经常前插,那么靠近他的那一侧用混合,另一侧传远点。

第三种是针对特定情况的设置。

我的原则是根据助理教练的反馈来安排计划,依靠他们的报告进行决定。

中路球员常常贴身防守,但缺乏铲球,通常使用非惯用脚显得劣势。

边路球员常施压,对手贴身防守不多,但铲球凶猛,主要依靠惯用脚。

这款模拟经营游戏的最大成功之处在于注重细节,细节让游戏更加真实。要想取得成功,就必须追求完美。让我们一起在游戏中体验成功,并将这种成功延续到生活中。

声明:这些是我多年玩这款游戏的一些心得体会,也算是一个总结。如果有不足之处,欢迎大家批评指正。

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