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游戏策略新思路,《暗黑破坏神3》法师近战回血流深度分析

2025-03-02 02:59:20

目前,法师在暴雪的调整后,动力盾和无CD永恒冰暴流都受到了影响。高防御、高血量、高抗性已经成为必不可少的特性,但现在法师面临一个更加严峻的问题,那就是血量的继续维持。即使使用风筝战术几乎不可能无伤害地打击敌人,一旦受到攻击,法师如何恢复血量呢?药品的冷却时间和回血量远远无法满足消耗的需求。因此,我在想法师是否也能转战近战,并且能够在近战中站稳脚跟。经过测试(在炼狱第二章中),发现这有一定的可行性。在装备需求方面,不需要太大的变化,主要是使用单手高攻击武器,并且必须具备吸血属性。如果再加上暴击属性就更理想了。盾牌的选择可以根据个人情况进行调整。追随者建议使用盗贼,并在30级时选择暴击技能。

下面是技能搭配:

左键:幽光刃 符文——吸血符文 暴击时恢复8%的伤害血量(若打出1万的暴击,恢复800血量,相当可观)

右键:聚能轰击 符文——迅爆 (6秒冷却时间,直接造成225%的伤害,是重要的输出技能)

数字1键:冰暴 符文——冷却时间减少至9秒的(用于控制场面的技能)

数字2键:能量震波 符文——造成眩晕的(击退加眩晕非常重要,是另一个控制场面的技能)

数字3键:魔法武器 符文——吸血 (增加攻击力并提供1.5%的吸血,再加上武器至少4点的吸血量)

数字4键:能量护甲 符文——增加抗性(既然要抵抗怪物,就放弃35%直接增加40%元素全抗,发挥法师的先天优势)

被动技能:近战减少伤害20%,护甲强化(每秒恢复310点,进一步增强续航能力)

临界质量(缩短控制场面和输出技能的冷却时间,确保输出和控制的能力)

如下图所示

基本情况就是这样了,尽管和所有近战职业一样,对某些怪物可能感到棘手,但这不失为法师的一种不同玩法。如果你的DPS足够高,暴击率也不错,那么回血是相当可观的。武器至少需要2.5%,再加上魔法武器技能的1.5%,再加上幽光刃暴击8%的回血效果。如果装备还过得去,对于不是特别强力的蓝色怪物或金色怪物,还是有一战之力的。如果你有任何想法,可以提出来大家一起讨论。

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