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揭开游戏难度背后的秘密,《从暴雪原话看暗黑破坏神3的游戏难度趋势》

2025-03-02 03:44:00

参考视频:地狱剪辑

玻璃渣说法1:普通难度主要是为了让玩家熟悉剧情

分析:普通难度的设计就是帮助玩家了解剧情

结论:普通难度没有挑战性

玻璃渣说法2:从噩梦难度开始,玩家将面临挑战

分析:今天早上小编观看了一些网络直播,发现第一幕的前部分就已经有筑墙和极快的怪物技能,这实际上让玩家陷入困境,如果伤害再高一点,玩家将无法生存。

D2的高难度小怪从未如此早出现,这表明D3的小怪难度远超D2!

结论:从噩梦难度开始,玩家将面临生命威胁

玻璃渣说法3:相信我,炼狱难度会让你无比痛苦,以至于父母都认不出你!

分析:这是一句非常严厉的话。玻璃渣一向说话谨慎,而类似的言辞多次出现,这非常不寻常。

已经对噩梦难度进行了分析,那么炼狱难度与噩梦难度相比是什么概念呢?

昨天小编发布了一篇技术贴,指出炼狱难度的怪物血量至少是噩梦的30倍,而怪鱼的附加属性是噩梦的2倍。

两者相乘为60,乘积为900,相加后再除以2得到的中间值接近500!

结论是:炼狱难度相当于噩梦难度的500倍!

这几乎是无法想象的。如果游戏开发者不给装备足够的升级空间,即使花上一辈子也不可能通关。

这就是为何宝石设计了14个等级的原因!

只有设计如此多的等级,才能在理论上确保玩家可以通关,同时防止快速通关。

除非是花钱的玩家,否则高级宝石和装备只能通过长时间的积累来获得!

好吧,小编现在确信,D3是一款难度变态的游戏。

等着看大家的悲剧吧。

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