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策略解析探索三国杀的角色奥秘,《三国杀》SP祖茂使用说明

2025-03-02 00:43:35

三国杀中的SP祖茂该如何使用?祖茂,字大荣,是东汉末年孙坚麾下的一位将领。当孙坚讨伐董卓时,在梁县被董卓的军队击败,祖茂戴上孙坚惯常佩戴的红色头巾,引开了追捕孙坚的董卓军,使得孙坚得以逃脱。随后,祖茂被包围,他将头巾挂在一根烧焦的柱子上,自己藏身于草堆中,最终躲过了追兵的搜捕。这样一位角色在三国杀中该如何运用呢?让我们一同探讨吧~

碧血染赤帻——SP祖茂

与卡牌相关

4勾玉1技能:

旧版

引兵:在结束阶段,你可以将任意数量的非基本牌放置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。

绝地:在准备阶段,如果你有“引兵”牌,可以选择以下一项:1.移去“引兵”牌,然后摸取等量的牌;2.让一名体力值不大于你且受伤的其他角色恢复1点体力,然后该角色获得“引兵”牌。

新版

引兵:在结束阶段,你可以将任意数量的非基本牌放置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】伤害后,你移去一张“引兵”牌。(无变化)

绝地:锁定技,准备阶段时,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,该角色恢复1点体力并摸取等量的牌。

常见问题解答

【问题】:SP祖茂能否利用装备区的牌来发动引兵?能否使用木牛流马中的非基本牌发动引兵?

【回答】:可以。不可以。

【问题】:当SP祖茂发动“引兵”时,其他玩家能否知道其使用的“引兵”牌?

【回答】:游戏中的其他玩家都可以看到,并且系统的出牌记录中会显示。

【问题】:SP祖茂是否可以对未受伤的角色发动“绝地”?

【回答】:在改版前是不可以的,但改版后取消了“已受伤角色”这个限制。虽然体验服中的技能提示尚未更新,但经过测试,SP祖茂可以对满血的武将发动“绝地”。

技能分析

引兵:

众所周知,“引兵”和“绝地”这两个技能是配合使用的。祖茂在三国历史中并不出名,他最大的作用就是被孙将军用作诱饵,以引诱华雄追击。当然,作为诱饵的下场通常都很惨。因为祖茂佩戴了孙坚的红色发带,在夜里尤为显眼,被华雄误认为是孙坚并一路追杀;最终,祖茂被追上,两人在决斗中,祖茂毫无悬念地被斩于马下。孙将军真是非常擅长牺牲队友啊!

不可否认,SP祖茂的初始设计还是很贴合历史背景的——他是一个为保护队友而牺牲自己的武将。“引兵”这个技能本身没有问题,但原版SP祖茂的最大缺点在于“绝地”带来的收益太低;每次使用“引兵”后,SP祖茂都会遭受一阵猛攻,被打后只能继续作为“咸鱼”承受攻击。然而,经过改版后,SP祖茂的强度明显提高,“绝地”的两个选项收益也有了实际的提升,这一点我们稍后会讨论。

仅从“引兵”来看,这实际上是一个带来负收益的技能,SP祖茂每放置一张“引兵”牌,就等于在该回合中产生了一定的负收益。不过,这些小的牺牲并不算什么,因为“引兵”所造成的负收益,SP祖茂会通过“绝地”加倍弥补回来。

那么,SP祖茂在三轮内能摸到多少张非基本牌用于“引兵”呢?这相对较难回答,因为与曹真、周仓这样的摸牌白不同,SP祖茂的“绝地1”具有过牌的效果。为了简化讨论,我们考虑SP祖茂在三轮中全部使用“绝地2”的情形。在这种情况下,SP祖茂摸到非基本牌的数量期望为:10*(75/160) = 4.7。

假设SP祖茂将所有的非基本牌都用于发动“引兵”,那么总收益为-4.7。

绝地1:

“绝地1”的效果是在摸牌之前,将SP祖茂的手牌补充到上限(通常是4张),其收益取决于SP祖茂在自己回合开始时的手牌数量。由于SP祖茂是一个吸引敌人注意的武将,经常成为敌人的首要攻击目标,所以我们假设:

(1)在三轮中,SP祖茂只有两轮能成功发动“绝地1”。

(2)每次发动“绝地1”时,SP祖茂平均有1张手牌。

根据上述假设,SP祖茂“绝地1”在三轮中的总收益为:+3*2= +6.0。

绝地2:

“绝地2”的效果是将“引兵”牌交给某位队友,使其抽取相同数量的牌,并恢复1点体力。这是一个集养护、过牌和回复于一体的强大技能。我们可以假设:

(1)在三轮中,SP祖茂有两次能够成功使用“绝地2”。

(2)每次SP祖茂使用“绝地2”时,至少有一名队友的体力不满。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敌方打掉,也就是说,三轮中4.7张“引兵”牌仅能保留2.35张。

根据以上假设,SP祖茂通过“绝地2”在三轮中可以让队友抽到2.35*2=4.7张牌。同时,他还能帮助队友恢复2点体力。也就是说,SP祖茂“绝地2”的总收益为:4.7+2*2=8.7。

从这些计算中可以看出:“绝地2”的收益明显高于“绝地1”。因此,SP祖茂在做选择时,通常以使用“绝地2”来保护队友为主。唯一需要使用“绝地1”的情况是,SP祖茂被敌人集火攻击,而其他队友的体力基本满,不满足“血量不大于SP祖茂”这个条件;此时SP祖茂只能使用“绝地1”来为自己过牌。

总结而言,我们以“引兵”加“绝地2”来计算SP祖茂的平均收益。SP祖茂三轮的平均收益为:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。这个数字在4血将中已经相当不错;而且,SP祖茂与那些可以重新分配牌的武将配合时,能够产生更为惊人的收益,我们将在“配合与克制”部分详细讨论这一点。

适应身份

身份适应性:

主公:2/5

点评:由于SP祖茂作为主公时拥有额外的血量上限,因此使用“绝地1”技能能获得很大的收益。只要反贼的攻击不特别猛烈,SP祖茂可以撑过一轮且“引兵”牌没有被耗尽,那么在接下来的回合中,他可以直接以7张牌开始行动,从而迅速帮助主忠方取得优势。此外,作为主公的SP祖茂使得忠臣的选择相对简单——只需选择刘备、刘协、曹叡、张昭张纮这些能够重新分配手牌或装备的武将即可。

忠臣:2/5

点评:适合在靠近主公的位置上作为忠臣,可以有效地吸引敌方的注意,并利用“绝地2”技能来养护和保护主公;与孙权、刘备这些擅长使用牌的主公配合时,效果尤为显著。

反贼:3.5/5

点评:适合在远离主公的位置上作为反贼,主要作用是保护核心角色。同时,因为SP祖茂本身也是一个吸引攻击的目标,与其他3个反贼队友很容易形成“SP祖茂+鲁肃”、“SP祖茂+二张”、“SP祖茂+刘协”、“SP祖茂+华佗”等双重或多重吸引体系,这让主忠方难以应对。

内奸:0.5/5

点评:作为一个专注于配合的武将,SP祖茂在保护自身方面的能力较弱,担任内奸时基本只能不断地发动“引兵1”,相当于“延时制衡”。由于内奸没有盟友,因此SP祖茂的“保护核心”特性显得没有多大用处。

位置适应性:

靠近主公的忠臣位置和远离主公的反贼位置都较为适合,优先选择前置位置。

策略打法

角色定位:

祖茂在军争场中的角色定位类似于刘备、华佗、孙登。

如果单看“绝地2”这个技能,它就像一个延时版本的“仁德+青囊”。因此,SP祖茂在身份局中的作用可以被视为是刘备和华佗的结合。此外,由于“绝地2”还能为队友提供额外的过牌机会,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被破坏,这个武将在强度上绝对超越界刘备,甚至不输给当前军争场的几位霸主(如步练师、荀彧、袁术等)。然而,高收益总伴随着高风险;如果SP祖茂在下一个行动回合前,“引兵”牌被全部打掉,那就会彻底失去收益。因此,SP祖茂可以被视为一个潜力更高但风险也更大的刘备,其劣势就在于缺乏稳定性。

说到延时收益,就不得不提到一个与SP祖茂功能相似的武将——孙登。两者的技能有许多相似之处,比如都是在自己身上设置标记,以及技能收益的时机都在自己回合开始时。延时性作为两者的共同关键词,为他们在军争场上的表现增添了不确定性。

相比之下,“绝地”与“匡弼”各有其优劣:

SP祖茂——“绝地”的优点:

(1)“绝地2”能够帮助队友恢复体力,具有保护关键角色的效果;而“匡弼”则没有这种保护功能。

(2)“引兵”加上“绝地”会暂时牺牲SP祖茂自己,而孙登的“匡弼”则是牺牲队友。由于这两个武将都是纯粹的辅助型角色,需要强力队友来带动,因此对于团队而言,牺牲自己比牺牲队友更有价值。

孙登——“匡弼”的优点:

(1)“匡弼”相对而言更为稳定——只要在孙登下个回合之前,被“匡弼”的队友没有阵亡,就能产生收益;而SP祖茂在下个回合能否发动“绝地”之前,还需担心“引兵”牌是否会被清除。

(2)“匡弼”对牌的类型没有限制,而“引兵”要求使用非基本牌。

使用SP祖茂:

SP祖茂在更新后依然值得一试,小编在这里为大家介绍一些使用SP祖茂的技巧:

(1)如何进行“引兵”,以及引多少张:

一个常见的误解是:SP祖茂“引兵”越多越好,因为“引兵”牌数量越大,下一回合使用“绝地”的收益就越高。然而,实际上,SP祖茂在回合结束阶段发动“引兵”,也就是说先弃牌再“引兵”。因此,“引兵”过多会导致SP祖茂在对手回合中手牌不足,从而降低防御力。而且SP祖茂可能会遭到集火攻击,“引兵”牌被打光,得不偿失。

祖茂究竟需要放多少张“引兵”牌,才能确保下一回合开始时,“引兵”牌不会被打光?这实际上没有一个固定的答案,取决于敌方的输出能力。通常来说,SP祖茂在第一轮应尽量保留2-3张“引兵”牌,从第二轮开始,1-2张“引兵”牌就足够了。这是因为在第一轮中,大家的输出牌都比较充足,所以多放1张“引兵”牌能提高SP祖茂的容错率。总之,SP祖茂还是应该适当保守,不要为了追求“引兵”的最大收益而冒险。

例如,SP祖茂的6张起手牌是:2张【过拆】、1张【闪电】、1个+1马,以及2张【闪】。该如何进行“引兵”呢?

方案1:装备+1马,弃掉【闪】,然后用2张【过拆】、1张【闪电】和+1马引兵4张,保留1张【闪】。

方案2:装备+1马,使用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】、+1马引兵3张,保留2张【闪】。

方案3:装备+1马,使用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】引兵2张,保留2张【闪】和+1马。

方案4:选择挂+1,使用两张【过拆】,接着用【闪电】来引出1张兵牌,最后保留2张【闪】和一匹+1马。

方案2和方案3较为科学合理。方案1过于激进,容易被别人拆掉【闪】,然后遭到猛烈攻击;方案4则显得太过保守,仅靠1张“引兵”牌难以应对突如其来的状况(如被【决斗】削减体力)。

(2)“绝地1”对比“绝地2”:

如前所述,“绝地2”的收益比“绝地1”高。因此,只要SP祖茂有残血队友,通常优先考虑发动“绝地2”。此外,如果场上有适合与SP祖茂配合刷牌的队友(例如刘备、刘协、曹叡、二张),也应优先选择发动“绝地2”。

(3)“绝地2”应对谁发动:

(i)需要保护的核心角色;(ii)残血的队友;(iii)手牌利用率高的武将。

(4)其他小技巧:

简而言之,第一轮不要公开身份,直接弃牌后“引兵”。因为SP祖茂发动“绝地”的时机是在第二轮自己的行动回合开始时,所以很容易在第二轮公开身份。不直接公开身份的好处在于:不会被集中攻击致死。除非场上有人进行报复性攻击,或者有人对不认识的武将进行盲目攻击,否则SP祖茂相对安全。到了第二轮SP祖茂行动时,忠诚与反叛已经较为明朗,此时SP祖茂可以发动“绝地2”来保护队友。

对抗SP祖茂:

虽然使用SP祖茂有许多小技巧,但对抗SP祖茂只有一个关键点,就是“明确集火目标”。确定场上忠诚与反叛的阵容后,如果SP祖茂在对面,己方需要认真考虑应该集中火力攻击谁。通常情况下,如果场上没有更高优先级的击杀对象(如鲁肃、华佗等),那么就应该把SP祖茂作为优先击杀目标,至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敌方是“双嘲讽”阵容,即SP祖茂+核心,那么应根据己方距离情况决定集火对象。

总之,切勿低估新版的SP祖茂,认为轻松应对即可获胜——如果攻击目标分散,在一轮内既没能耗尽SP祖茂的“引兵”牌,也没能击败SP祖茂的重要队友,那么你就只能准备迎接失败了。

配合与克制

配合:

1.能够重新分配手牌的武将,例如刘备、刘协、曹叡等。SP祖茂将“引兵”牌交给这些武将,同时帮助他们额外抽牌;然后,他们再将非基本牌返回给SP祖茂,很快大家就能一起顺畅地进行游戏。

2.手牌利用率高的武将,例如孙权、袁绍、鲁肃、SP袁术、SP蔡文姬等。孙权在获得2张“引兵”牌后,再额外抽2张牌,立刻就增加了8张牌的抽牌量,想想就觉得美得令人惊叹。

3.能够增加手牌上限或恢复体力的武将,例如华佗、孙尚香、司马朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先弃牌再发动“引兵”,所以高血量或高手牌上限可以让他更舒适地使用“引兵”。

4.擅长利用装备的武将,如张昭张纮、吴国太等。通过装备区的牌来发动“引兵”,是SP祖茂增加“引兵”次数的主要方式;再加上他可以把这些装备交给二张,二张再通过“直谏”将其返回给SP祖茂,继续用于“引兵”,这堪称完美配合。恭喜二张继术爸和凌统之后,又有了一个新伙伴。

克制:

1.能够额外制造【乐不思蜀】或限制出牌阶段的武将,例如大乔/界大乔、伏皇后等。因为“引兵”是在回合结束阶段发动,所以不受【乐不思蜀】的影响;此外,即使SP祖茂的一名队友被【乐】,他仍然可以将“引兵”牌交给未被【乐】的队友。

被克制:

翻面系的武将,如曹丕和满宠,由于“绝地”技能需要整整一轮的延迟才能发动,因此一旦SP祖茂被翻面,等到他能再次激活“绝地”时,已经是两轮之后了,那时一切都为时已晚。

菜刀流武将,特别是那些具有强命效果或可以无视距离进行攻击的武将,比如界黄盖、界马超、太史慈、高顺、吴懿等。SP祖茂好不容易召集了几个兵,结果很快就被这些强力武将击溃。

能够额外触发【决斗】的武将,如颜良文丑和刘谌,对SP祖茂有明显的克制作用。不过,由于这类武将的出场率较低,对SP祖茂的影响几乎可以忽略。

总体评价

与改版前相比,新版SP祖茂在嘲讽度和收益方面都提升了一个档次——只要SP祖茂还有“引兵”牌在手,就会成为对手的心腹大患。尽管SP祖茂的不稳定性依旧存在,即“引兵”牌一旦耗尽,SP祖茂将无所作为;但从另一个角度看,这实际上相当于SP祖茂为核心队友吸收了大量伤害,为他们争取了进入节奏并带领比赛的时间。总之,新版SP祖茂作为一个保护核心的武将,其强度已基本达标,能够适应当前八人军争场的节奏。

评分:如果将步练师设为A+,四血白设为D-,作为评分的上下限,则新版SP祖茂的能力大约为B到B-。(对比:原版SP祖茂的能力大约为D。)

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