欢迎进入莱诺活性炭公司!

果壳活性炭
您当前的位置 : 首 页 > 新闻动态 > 公司新闻

装备揭秘之旅,[暗黑之门]常规必备知识

2025-03-02 02:16:40

装备如何分类及颜色代表什么?武器、防具和组件都有稀有度的设定,这也就是装备的颜色。

普通装备(白色:无星号):没有附加能力(但可能有装备的预设能力)。

魔法装备(绿色:一颗星):至少附加一个普通能力。

稀有装备(蓝色:两颗星):至少附加一个稀有能力。

传说装备(橙色:三颗星):至少附加一个传说能力。

独特装备(金色:五颗星):至少附加两个传说能力。

独特装备的设定与《暗黑破坏神》系列略有不同,只有装备名称是固定的,大多数能力都是随机出现,因此同一件独特装备的能力差异可能很大,甚至附加的属性完全不同。独特物品至少会有两项传说级的高级能力,是否有额外的强化在数据上很难判断(因为在游戏中很难找到两件相同的装备来比较)。

武器和防具有五星级,而组件部分目前最高只有三星级。至于缺少的四星装备,目前游戏中尚未出现,玩家推测可能是为未来的套装系统保留的,但这只是猜测。

游戏中的武器攻击种类有哪些?所有攻击都具有五种特性,每种攻击都可能产生相应的负面状态效果(Debuff)。

还有一种特殊的转化状态,可以让敌人为自己作战,这种状态较为特殊,只有特定的武器可以使用。

物理伤害 physical(可能会导致目标眩晕)

被眩晕的目标无法移动

火焰伤害 fire(能够引发燃烧效果)

燃烧的目标每秒损失5%的生命值

电击伤害 electrical(可能导致电击效果)

被电击的目标无法施放技能(但可以喝水)

灵能攻击 spectral(可能造成干扰效果)

干扰的目标会被传送到两个次元之间,攻击力减半,受到的伤害加倍

毒性伤害 toxic(可能导致中毒效果)

中毒的目标无法使用药水恢复生命,并且会随时间持续损失生命(损失量根据伤害强度而定)

转化 Convert(特殊攻击,可以使敌人互相攻击)

被转化的怪物会帮助玩家攻击其他怪物,玩家无法攻击这些被转化的怪物,必须等它们恢复正常后才能对其造成伤害

武器攻击效果有哪些?

武器的伤害能力可以分为以下几种效果

直接攻击 Direct(圆形图案)

这种攻击方式一次只攻击一个目标,通常具有最高的伤害能力

散射攻击 Splash(爆炸形图案)

这种攻击能够同时攻击范围内的所有怪物,通常会标注攻击范围,例如标注2米

这意味着当你攻击时,命中目标周围2米范围内的敌人都会受到这种散射伤害

广域攻击 Field(波浪形图案)

这是属于范围型持续伤害,不需要精确瞄准目标,也能够在一定区域内产生伤害效果。

任何攻击元素可能具备这些攻击方式,物理攻击同样可以实现大范围的打击效果。

许多武器可能不止一种伤害能力,比如火焰枪会显示直接攻击和范围攻击的数值,从而产生两种效果。有些剑也具备直接攻击和散射攻击的能力。简单来说,攻击目标会同时受到直接和散射攻击,而周围的敌人则只会受到散射伤害。具体效果因武器而异,玩家可以查看武器的详细信息页面。

如何查看武器的攻击力?嗯?攻击力不是看那个“大数值”吗?

我知道你可能会这么想。但实际上,那只是武器的“评估值”,并非真正的攻击力!

评估值会因武器的孔数、附加能力、安装组件数量、升级或额外能力而变化。当你在武器中加入模组时,评估值也会上升,即使是与攻击力无关的模组(如增加HP)也会增加这个数值。这个数字主要用于区分不同武器之间的差异,并不一定代表实际的战斗能力。有些攻击力较低但孔数较多的武器,评估值可能比无孔但攻击力高的武器高。因此,如果你想查看武器的真实攻击力...

请右键打开武器详细资料,你就能看到武器的真实攻击力以及其他能力细节(包括盾牌)。

防具有哪些防御类型?

防御力

这是防具上的“头盔图标大数值”,表示综合防御力,即玩家受攻击时的损血量。前面提到,这个游戏有五种伤害类型,这个防御力是综合的。防御力越高,受到的伤害就越小,适用于所有伤害类型。

能量盾

这是一种防具上代表“盾牌图样大数字”的属性,简单来说就是额外的生命值。通常情况下,当受到攻击时,伤害会优先消耗能量盾,等能量盾耗尽后才开始扣除生命值。因此,能量盾越高,意味着额外的生命值越多。而且,能量盾会在玩家静止不动时逐渐恢复。同样地,怪物也拥有能量盾和生命值。对付有能量盾的怪物时,必须先击破其能量盾(黄色血条),才能对生命值(绿色血条)造成伤害。

上述情况适用于一般情况,但在特殊情况下,能量盾可能会因为两种能力而被快速消耗或被忽略:

Shield Overload + XX %

这个属性会加速能量盾的消耗。例如,许多剑类武器通常都有100%或更高的Shield Overload,这意味着当你对怪物造成10点伤害时,如果没有Shield Overload,能量盾就会减少10点。而有了Shield Overload,这个消耗会更大,100%意味着额外消耗100%,所以在这个例子中,能量盾会减少20点。若为200%,则能量盾会被消耗两倍,因此能量盾可能被快速消耗。

Shield Penetration + XX %

这个属性是指穿透能量盾的能力,也就是说,可以将部分伤害直接作用于生命值。如果你拥有50%的穿刺能力,当你对敌人造成10点伤害时,敌人会失去5点生命值和5点能量盾。即使敌人的能量盾很多,只要生命值被耗尽,敌人就会被击败。

当Shield Penetration达到100%时,意味着所有攻击都可以穿透能量盾,也就是无视能量盾的存在。即使敌人的能量盾再多,也可以直接削减敌人的生命值。

以上效果同样适用于敌人,因此,即使自己的能量盾很高,也要保持警惕,因为有些怪物也能够穿透或加速消耗你的能量盾。

五种抗性

抗性可能会在各种防具的随机属性中出现,通常会以以下方式展示:

增加500点燃防御

增加200相位防御

增加100毒防御

增加154电击防御

增加666眩晕防御

小编用颜色区分让大家更易理解,绿色数字表示抗性的强度,红色数字代表抗性的类型。这些数值帮助玩家在受到各种属性攻击后,降低异常状态发生的概率和持续时间。因此,数值越高,越不容易陷入异常状态,即使陷入也能缩短持续时间。比如,近战职业靠近敌人时,需要提高眩晕防御以避免被击晕后被瞬间击败。

角色界面中可以查看累积的抗性。

物品的属性值是固定的吗?并不是,这款游戏继承了《暗黑破坏神》的精神,属性和数值都是随机的。

目前看来,这款游戏拓展了前缀和后缀的使用方式。过去提到前缀后缀,是因为《暗黑破坏神》的物品只有两个属性,而在《地狱之门》中,每个物品最多可以包含3到5个数值。因此,即使打到的装备已有多个属性,只要没有满,就可以去城镇里的机器添加更多属性,直到达到上限。

由于能力值的差异,会导致装备需求的不同。因此,有些附带多种能力的武器和防具可能需要较高的素质点数才能使用。

什么是组件?组件是用于增强武器能力的物品,分为五种类型:弹匣、电池组、燃料箱、神器和火箭弹。

组件都有等级范围限制,不能安装在超出等级范围的武器上。

武器的组件数量和种类有限制吗?是的,有限制。不同的武器对组件种类有不同的限制。例如,剑类武器不能使用弹匣或火箭弹组件。每种武器的组件数量是随机的,例如,狙击枪系统最多可以有八个插槽(可装八个组件),实际插槽数量会在这个最大值下波动。如果运气不好,你可能只会得到一个有四个插槽的枪,而运气好时,你可以在商店买到一个有八个插槽的枪。此外,武器也有基础的随机能力,所以在游戏中,基本上很难找到两把完全相同的武器。

装备是否绑定?没有绑定。

装备部位有哪些?防具包括盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰带、头盔和盾牌(盾牌也可以视为武器)。武器部分可以搭配三组,默认情况下,使用 F1 / F2 / F3 可以快速切换,因此最多可以携带六件武器,例如三组剑盾组合或双枪搭配。

在游戏中如何获取物品?

NPC 销售

商店可以购买与你的职业类型相符的装备,但最多只能买到蓝色品质的装备。

NPC 制作

除了新手车站之外,其他车站都会有一个制作NPC(位于商店附近),每次都会提供一组随机装备制作列表。玩家可以选择喜欢的装备,并提供所需的各种组件来制作该物品。完成后,这个物品会从制作列表中消失,并由其他物品替补。每当玩家进出车站或在车站等待一段时间后,制作物品列表会更新。

NPC的制作列表是高度随机的,几乎不可能遇到两个完全相同的装备。如果你运气好,列表中可能会出现橙装或金装等稀有装备。这是除了通过打怪之外获取高级装备的重要途径之一,因此准备好制作组件是非常重要的,以免错失良机。

打怪物

基本上,只要运气好,小怪也可能掉落橙装,小BOSS可能掉落金装,甚至路边的汽油桶也可能掉落橙装。不过,平均来说,那些名称有颜色的区域中的小BOSS掉落的物品会更好。与任务相关的BOSS掉落的宝物在质和量上都是首屈一指的,有时多到背包都装不下。

关于刷宝

官方对重复刷宝行为进行了控制。第一次完成BOSS任务时掉落的宝物最多,之后重复刷BOSS掉落的物品数量和质量都会下降。

游戏中有哪些消耗品?

有恢复体力和魔力的药水。

消耗品中包括用于返回车站的双向传送门。

有五种解毒剂,用于解除五大元素的恶性诅咒状态。

有两种药水可以增加跑步速度和能量护盾。

诀窍1:如果你有状态解毒剂,当被施加负面状态时,按下CTRL键会自动判断并使用。

诀窍2:当你持有提升跑步速度的药水时,按下CTRL键在跑步时会自动判断并使用。

诀窍3:如果你拥有提升护盾的药水,角色在后退时按下CTRL键会自动判断并使用。

游戏里有仓库吗?

有的,每个车站的商店附近都有一处类似储物墙的地方。

游戏中的仓库和背包是以格子来计算的,格数相同。

目前没有跨角色共享的仓库,但未来可能会推出。

付费模式下的仓库容量是免费模式的两倍。

装备的属性需求系统是如何设计的?本作的需求系统与普通RPG有所不同。例如,如果你有一双需要10点STR的鞋子、一副需要10点STR的手套和一件需要50点STR的盔甲,那么角色的STR至少要达到70点才能装备这三件物品。当你穿上盔甲后,剩余的STR为20点,以此类推。如果你只有69点STR,穿上两件物品后,第三件由于点数不足将无法装备。

此外,武器的“组件”也有属性要求。例如,一个组件需要5点WILL,当它被安装在一把剑上时,这把剑的属性需求就会增加5点WILL。如果装了三个类似的组件,那么需求就会增加到15点WILL。如果玩家的属性点数不足,可能在安装组件之前还能使用这把剑,但安装后就可能无法使用。因此,在安装组件时,玩家需要注意这些要求。

标签

本文网址:

最近浏览: