阵营:限定为守序善良
生命骰:d10
装甲熟练:包括所有类型的装甲和盾牌
武器熟练:涵盖所有简单和军用武器
豁免:坚韧为主要,反射和意志为次要
技能点数:每级4点加上智力修正(第一级时乘以4)
职业技能:专注、劝说、治疗、收集传闻、嘲弄、防御
职业宗派:默认、勇士、游侠、裁判官、猎尸者
初始技能点数:(2加上智力修正)×4
每级获得的技能点数:2加上智力修正
特技奖励:无
侦测邪恶(Detect Evil)
圣武士能够像施法一样感知邪恶
优雅仪态(Divine Grace)
圣武士可以将他的魅力修正值作为所有豁免判定的额外加值
治愈之手(Lay on Hands)
圣武士能够治疗他人,其效果为魅力修正乘以等级
疾病免疫(Divine Health)
圣武士对所有疾病,包括由魔法引起的疾病,都具备免疫力
勇气光环(Aura of Courage)
从等级2开始,圣武士对恐惧产生免疫。
打击邪恶(Smite Evil)
自等级2起,圣武士每天可以进行一次打击邪恶(必须使用近战武器),此攻击中,魅力的修正值将增加到命中判定,而圣武士的等级将增添到伤害中。
驱除疾病(Remove Disease)
自等级3开始,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(等级6时可使用2次,等级9时可使用3次)。
驱散不死生物(Turn Undead)
自等级3起,圣武士获得驱散不死生物的超自然能力。每天可以使用的次数为3加上魅力修正值。此能力相当于低两级牧师的水平。
法术
感知能力大于10的圣武士在第四级时可以施展法术,施法等级为自身等级的一半。
力量: 14, 敏捷: 12, 体质: 14, 智力: 12, 感知: 12, 魅力: 14(平衡状态)
力量: 16, 敏捷: 10, 体质: 15, 智力: 10, 感知: 10, 魅力: 14 (神圣战士)
力量: 14, 敏捷: 10, 体质: 14, 智力: 10, 感知: 14, 魅力: 15 (神圣骑士)
力量: 12, 敏捷: 10, 体质: 12, 智力: 14, 感知: 12, 魅力: 16 (外交官)
力量: 14, 敏捷: 10, 体质: 14, 智力: 12, 感知: 12, 魅力: 15 (亡灵猎手)
力量: 14, 敏捷: 10, 体质: 14, 智力: 9, 感知: 10, 魅力: 17 (魅力英雄)
种族选择
通常情况下,人类是成为圣武士的最佳和最常见的选择,他们有特技和技能的加成。其他种族的圣武士比较少见。如果你想与众不同,可以选择半精灵,他们没有任何属性修正,却享有一些精灵血统的好处。当然,精灵也可以成为圣武士(在游戏中,有一位重要的NPC就是一位女精灵圣武士)。如果你能忍受-2的体质惩罚,那就选择精灵吧。矮人和半兽人由于受到-2的魅力惩罚,显然不太合适。半身人和侏儒由于体型较小,在使用武器方面有很大劣势,所以不建议选择。
兼职选择
当你有兼职的念头时,可能会在游戏中听到你扮演的Paladin大喊:“什么,我还要兼职!”开个玩笑,由此可以看出,Paladin并不适合兼职。毕竟,圣武士是依靠坚定的信念来获得力量的,心不专一是无法胜任这个角色的。
圣武士每日施法次数与等级的关系(在知觉修正前) Paladin等级 1级法术 2级法术 3级法术 4级法术
第四级 0
第五级 0
第六级 1
第七级 1
第八级 1 0
第九级 1 0
第十级 1 1
第十一级 1 1 0
第十二级 1 1 1
第十三级 1 1 1
第14层级:2 1 1 0
第15层级:2 1 1 1
第16层级:2 2 1 1
第17层级:2 2 2 1
第18层级:3 2 2 1
第19层级:3 3 3 2
第20层级:3 3 3 3