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全新调整上线,初体计划7月19日更新了什么

2025-03-02 05:00:08

初体计划7月19日更新内容

亲爱的玩家:

我们之前提到过晚上会进行版本更新,现在天还没亮,也算是晚上吧。目前,我们五个人白天主要负责宣传和客服工作,只有晚上有时间编写功能,所以只能紧急进行更新。除了这次的更新内容外,我们还会继续优化,请大家保持信心。这次更新的具体内容如下:

1、增加了键盘按键重新设置功能,玩家可以在设置→控制设置中调整九个核心键位,包括:轻攻击、重攻击、跳跃、开枪、重置镜头、迅速蓄满力、疾跑、格挡/闪躲、大招。希望大家会喜欢。(目前不支持手柄按键重新设置)

2、调整了视野距离和大小,使玩家可以更清楚地看到自己和屏幕上的敌人,减少被意外偷袭的可能性。

3、取消了疾跑时视野的拉近,确保疾跑时的视野范围依然很大。

4、将BOSS镜头锁定从半锁定改为全锁定,我们重写了相关逻辑,并参考了部分大型游戏的镜头设置,基本逻辑已经相同,参数也调整得非常相似。

5、扩大了斩杀的范围判定,只要玩家靠近敌人(间隔1.5个身位以内),在非连招状态下按下重攻击,几乎不会错过斩杀。

6、按住防御时仍然可以切换到攻击,玩家可以更好地进行攻守转换。

7、调整了音效的多普勒效应(声音近大远小),狙击手和火炮机器人的炮弹出膛声会非常明显。

8、添加了自动镜头跟随的灵敏度调整选项(在设置-控制设置中,倍率范围0.5-1.5,默认值为1)。

9、增加了手动调整镜头灵敏度的选项(设置-控制设置中,倍率范围0.5-1.5,默认值为1)。

10、引入了镜头反转功能(设置-控制设置中,适用于反转手动控制镜头时镜头的旋转方向)。

11、主角在被击倒或击飞后,硬直期间将受到保护,不会被连续抓住攻击。

12、极限闪避反击更容易命中敌人,减少了对敏捷敌人挥空的情况,几乎不会发生挥空。

13、BOSS现在可以被大招击中,大招不仅能够恢复生命值,还能对BOSS造成伤害,并且BOSS不会提前结束硬直状态。

14、缩小了龙崎跳斩和地裂的范围,让玩家有更多方法可以躲避。

15、优化并增加了一些引导提示,包括购买招式的提示。

16、当能量满时,会有明显的UI闪烁提示。

17、在娱乐模式和普通模式下,玩家的生存能力得到增强,而且在这两种模式下,大部分攻击都能回复能量。

18. 大多数攻击将会优先锁定在可攻击范围内的远程敌人,如果全是近战敌人,则会优先攻击最近且威胁最大者。

19. 挥刀的轨迹进行了适度的扩展,现在几乎不会出现攻击偏离目标的情况。

我们非常感谢大家提出的建议,关于键鼠模式,由于与整体系统有些不兼容,目前正在进行评估。希望各位玩家能给我们一个好评,尽管我们的游戏售价仅为32元,但我们会不断改进和提升。感谢所有玩家的支持。

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