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游戏潮流启示录,《守望先锋》想要添加大逃杀模式

2025-03-01 19:34:40

除非你对外界的消息毫无兴趣,一心沉浸于书本中,否则你一定听说过最近“大逃杀游戏”在全国的热潮。《守望先锋》的制作人Jeff Kaplan显然也意识到大逃杀模式的流行。他也听到了许多玩家的反馈,他们希望《守望先锋》能加入大逃杀模式,而制作人本人也有这样的意愿。不过,实现这一模式比大家想象的要复杂得多。

《绝地求生:大逃杀》用不到一年的时间就风靡全球,其他游戏如《堡垒之夜》、《消逝的光芒》和《战争前线》也纷纷加入了大逃杀模式。虽然PUBG并不是首创100人空投战场、战到最后的大逃杀模式,但它确实让这种玩法流行起来。Epic的《堡垒之夜》用了两个月时间开发了大逃杀模式,这也引发了玩家对《守望先锋》加入大逃杀模式的期待。那么,《守望先锋》是否容易添加大逃杀模式呢?

答案是,难。在今日的采访中,Kaplan向记者透露,他和《守望先锋》团队一直在积极考虑为游戏增加大逃杀模式,但由于《守望先锋》是一款独特的游戏,直接套用现有的大逃杀模式会使游戏显得不伦不类。

“多次,我听到一些粉丝提到这个,他们总是说‘在Aracde放一张卡片,那就是大逃杀模式了。’我总是说‘哇,那太酷了,’”他说。“不过,我们想要开发一个具有自身特色的大逃杀模式,而不是简单复制现有的模式,这需要我们付出大量的设计和技术努力。”

“《守望先锋》是一款以英雄为核心的游戏,如何将其转变为一款具有独特风格的大逃杀游戏,需要依靠对搜索、战利品以及角色之间平衡性的调整。”

Kaplan解释说,他和他的团队(都是大逃杀游戏的粉丝)花了很多个早餐会议的时间讨论如何融入大逃杀模式,在这个过程中,他们发现了很多障碍。

“首先,《守望先锋》是一款以英雄为核心的游戏,要将其转变为一款具有自身特色的大逃杀游戏,需要依赖搜索、战利品和角色之间的平衡性。”Kaplan说道。“《守望先锋》并不是为1V1对战设计的,每个英雄之间的对抗并不平衡。”

即便玩家有多种选择,但在空间上仍然存在问题。《守望先锋》的地图实际上非常小,尤其是与《绝地求生》和《堡垒之夜》相比。

因此,Kaplan确实有意开发大逃杀模式,他本人也已经在《PUGB》上投入了数百小时的游戏时间,但不要期待《守望先锋》能在短期内跟随《堡垒之夜》的脚步。

“设计那些系统以便更多玩家参与——我认为《守望先锋》的大逃杀模式将开启一个全新的游戏领域。”他说。

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