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探索战争策略的奥秘,《征服美洲》战术汇总

2025-03-02 04:29:29

首先,让我们来了解一下目前征服美洲的主要策略,这些策略通常分为两大类:一种是偏重进攻,另一种是偏重防守。由此产生了两大主要战术流派,即机动进攻流派和静态防御流派。当然,每个流派还可以进一步细分,我们可以再划分出四种类型:机动进攻流派分为机动部队体系和人海体系,而静态防御体系则分为战略决战体系和类塔暴体系。

接下来,我将对这些战术进行详细解释。首先是机动进攻流派,这种战术通常只适合土著使用,主要是因为土著在速度上有显著优势。所谓机动进攻流派,就是要利用土著的速度来创造局部优势,欧洲部队绝对无法追上你。只要某个点没有部队防御,你就可以插入你的部队,形成地图上到处都是土著的局面。根据土著国家的不同,这种战术又可以分为两种:机动部队体系和人海体系。机动部队体系的连续骚扰作战主要适用于苏这个国家,其特点是苏的骑兵在弓骑和射程上具有绝对优势,弓手的射程和攻击力都超过其他弓手。220的攻击力在对抗有弓防或高生命的敌人时可能减少一到多次攻击,比如对400+生命的欧洲18C骑兵来说,只需两次攻击,而199的攻击力则需要三次。此外,苏的农民也很优秀,可以在初期和中期充当肉搏步兵或炮灰。不过,苏的最大缺点是部队生产速度慢,限制了其发展。在1V1中很难取得最后的胜利,尽管开始阶段可以占据优势,但由于人数太少,无法进行深入对方基地的大规模战斗。因此,苏更适合在多人战中骚扰敌人基地,使敌人无法安心发展,甚至无法控制外围的矿,为队友争取更好的发展机会和更多资源。想象一下,一个失去煤矿的欧洲还有什么可怕的。因此,苏更适合在多人战中使用。

接下来,我们来看一下机动部队体系中的土著对敌外围控制,这里主要是AZ这个国家。AZ的特点与苏相似,部队作战素质很高但产量低,初期骚扰和配合作战都不错。不过,AZ有一个优势,即可以升级制造速度,这需要大量资源,通常要到后期才能实现。前期的任务是控制敌人基地的规模,尽量压制住敌人,确保外围的矿都是你的。等到你升级了200%的制造速度,就可以取得最后的胜利。记住,要压制敌人,不能让敌人也发展。让敌人停留在落后的状态吧,与苏不同,AZ可以在1V1中取得胜利。

机动部队体系介绍完后,我们来讨论一下人海体系。这个体系主要分为素质型人海和普通人海。素质型人海通常使用特拉华洲(TLH)的弓手和普韦布罗(PWBL)的火枪。作为我喜欢的战术流派,我将在后面详细讲解,这里简单说一下。TLH的弓手和PWBL的火枪的特点是既能远程攻击又能近战,HP超过100,防御力也不错,制造速度很快。虽然在某些方面的素质不如其他兵种,但它们是优秀的结合者,能够胜任多种任务。用于中后期的大规模战斗再合适不过了,但缺点是开局初期较为脆弱。

普通人海通常指MAYA和易洛魁休伦的弓手,或者印加的投石兵。相对适应的战术是用人数对抗敌人,毕竟它们的肉搏能力不强,但制造速度非常快,防御力普通,HP较低。大量生产,10个换敌人1个都值得,就是靠人数取胜。例如,从各个方向进攻敌人基地,使其到处燃烧,或破坏敌人的经济积累,以小胜积累成大胜。目前使用这种战术的人较少,所以这里就不详细讲解了。

机动进攻体系的各个流派都介绍完了,接下来我们来了解一下静态防御体系。这个流派主要由欧洲国家使用,当然,南美土著也可以使用类塔暴体系。战略决战体系绝对是欧洲的最爱,现在使用欧洲的玩家通常采用这种战术。一般的打法是在自己基地先做好防御,然后尽量利用一些火力优势的建筑来防御煤矿,尽可能多占一些矿。专注防御,如果有机会,也会派一队人去骚扰敌人或占领一个矿点,但主要还是以防御为主。等到后期,集中优势兵力进行决战,如同一把不可阻挡的铁锤,将敌人压扁,从而基本解决战斗(当然也需要良好的操作……)。

至于类塔暴体系,为什么不直接叫塔暴体系呢?因为在征服中,建筑越造越贵,单靠一种建筑显然无法承担,因此需要多种建筑配合,尽量形成一个防御链,然后逐渐向前推进的战术。当然,欧洲可以借助大炮从后面支援。使用这种战术时,最好有雄厚的经济基础,并且最好是部队配合建筑一起使用。曾经有一些人喜欢使用这个战术,效果不错,类似于蟒蛇的死亡缠绕。好了,各个战术体系差不多都讲完了,希望能根据这些战术体系写出相应的战术帖,也欢迎大家分享一些战术,众人拾柴火焰高。好,废话不多说,同学们下课。

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