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即将推出的新更新,文明6 7月28日更新内容

2025-03-02 00:09:19

文明6在7月28日的更新内容

Civilization VI '2017年夏季更新' 即将推出

7月28日 - HINKLE2K

[新增内容]

添加了重新生成地图的重开按钮

增加了游戏设定储存功能,方便玩家在开始新游戏时重复使用这些设定

[整体游戏平衡调整]

渠道建设费用降低30%,下水道建设费用减少50%

o 所有其他区域的建设费用减少10%

o 将各区域可享受的折扣从25%提高至40%

区域建筑的成本增加10%(不包括航空港),开拓者费用增加50%

所有间谍的成本降低25%

空中花园为所在城市提供+2住房

城墙能提供旅游业绩,并且没有维护费用

破城槌和攻城塔会升级为医疗兵支援单位,对拥有城市防御的城市不再有效

圣乔治的使用次数增加1次

君主政体的中世纪城墙加成更新为:'建造防御建筑时生产力增加50%。每一级城墙增加1住房。'

使徒的劝导者强化只能驱除其他宗教现有压力的75%,而不是100%。

强制征兵可以通过探索解锁,而本土征服可以通过殖民主义解锁。

所有防空单位战斗力增加5。提升驱逐舰的防空能力,以与同时代的其他单位保持一致。

对弓箭手(花费+10)和世袭贵族战车射手(花费+20、战斗力+2、远程攻击力+2)的平衡进行了调整

提高了修复城市外部防御的费用

[针对特定文明的平衡调整]

挪威

o 北方惊雷在建造海军近战单位时生产力提升50%

o 木条教堂使城市中所有水产资源的生产力增加1

西班牙

o 文明特色能力宝藏舰队的国际贸易金币加成从+4提升至+6

o 传教团:在学院旁边时的科技值加成从+1增加到+2

斯基泰击杀单位后的生命值恢复从50降低至30

刚果

将额外获得50%的伟人点数,而不是双倍。

希腊

完成一个卫城后即可获得一个奖励使者。

凯萨琳的机动舰队:通过城堡获得额外容量后,即可立即获得一个免费间谍。所有间谍开始时皆可免费升级为探员。

[地图生成]

铝矿会出现在平原上

增加湖泊的生成

更新海洋资源和战略海洋资源的生成加成

在内海地图中增加河流

[UI增强内容]

增加了城市可以进行远程攻击的通知,处理完毕后才能继续下一回合

改善了战斗预览UI的多个方面

文明百科现在会显示市政提供的间谍和使者数量

当单位进行多回合移动时,重新选择单位将会显示其移动路径

在城邦情报窗口中新增了关系标签,显示城邦与其他文明以及城邦的交战状态

使用弹出框来调整交易物品的价值

领袖关于赠送礼物和索取的对话新增了

各种情景将不会再显示无关的UI界面

报告界面将展示巨作、相邻加成和区域信息

贸易路线选择器现在会自动选中上一次已完成的贸易路线。

贸易路线选择器进行了多项改进。

[外交方面的增强内容]

新增了提示框,解释玩家为何可以或无法以特定方式宣战或采取其他外交行动。

增加了谴责确认消息。

解放机制变更:

o 即使城市是通过交易获得的(最常见的情况是和谈交易),也可以被解放。

o 修复了波斯玩家在和谈交易界面中无法在城市旁看到“(割让)”或“(归还)”的问题。

o 当解放城邦时,玩家的军事单位仅会退到城市周围一个格外的单位格,并不会完全退出该城邦的领土。

[AI调整]

提升AI在移动大型作品主题化方面的能力

AI应对空袭的能力得到增强

o 轰炸机优先按照区域-改良设施-单位的顺序进行攻击

o 战斗机更倾向于攻击其他空中单位

增强AI掠夺城市的欲望

优化城市规划以获得相邻的加成

在进攻城市时,AI会集中火力攻击更具威胁的单位,而不会分散攻击

修正AI在索取贡品时高估其价值的错误

调整AI对建立大使馆的接受度,使其与接受代表团的态度相似

详细说明:如果关系不友好,AI很可能会拒绝接受;关系中立则通常会接受,除非有其他反对的理由(如利益冲突);关系友好时一般会接受,除非有极其强烈的反对理由。

在评估交易的时候,AI会标记出任何价格都无法接受的交易内容,并通知玩家。

优化对城邦的使用,而不仅仅是利用宗主国身份。

当玩家逐渐接近胜利时,AI将变得更加不友好和具有攻击性。

[多人游戏]

提升在收到多人游戏加入错误后的游戏稳定性。

修复离开局域网游戏时不必要的创建者转移问题。

修复在动态回合模式中战斗时偶尔出现的挂机情况。

各种用户界面修复和游戏稳定性改善。

[错误修复]

修正剧情提示框显示错误的问题。

当在护航编队中时,不允许空投单位包含其他单位。

修復了几处空战的问题。

修復了城市界面对人口变化事件没有反应的错误。

随着游戏进展,野蛮人营地的外观会进入不同时代。

修復了改良设施被掠夺后永久丧失万神殿加成的问题。

区域修復费用将根据游戏速度和起始时代适当计算,固定为建造该类型新区域费用的25%。

修正了亚历山大的“直到世界尽头”治癒能力,此能力现在只会在城市完成奇观后触发。

在遭受核弹攻击后,奇观依然可以被修復。

海岸扫荡可以用来探索岸边的部落村庄。

修復了报告界面中总数未正确汇总的问题。

其他问题修正

[其他]

为沙漠山脉增添崭新外观

努比亚

o 文明独特能力:生产远程单位时生产力增加50%。所有远程单位获得50%升级速度加成。位于战略资源上的矿山生产力+1。位于加成和奢侈品资源上的矿山金币+2。

o 阿曼妮托尔女王的独特能力:麦罗埃的甘达刻——如果城市中有努比亚金字塔改良设施,建造所有区域时的生产力加成从20%提升至40%。

o 皮塔提弓箭手:替代弓箭手。战斗力更高,移动力+1。

o 努比亚金字塔:独特改良设施。提供+1信仰值。从相邻区域获得额外收益。如果邻近市中心则+1食物。与其他赋予相邻加成的区域相邻时,相应收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、氾滥平塬上。

博尔戈尔山奇观

o 研究炼铁术后解锁。奖励2个铁资源,并为6单元格范围内的城市提供+4信仰值。

'尼罗河的馈赠'场景

o 尼罗河不仅是古代文明的生命之源,还孕育了两大文明:埃及和努比亚。尽管这两个邻国互为贸易伙伴,共享同一条河谷并敬奉同一位至高神(阿蒙神),但他们依然时常相互竞争,甚至有时会直接爆发战争。在这个充满对抗的场景中,玩家将扮演其中一个强大势力,在规定时间内建造7座阿蒙神庙,以证明自己才是阿蒙神最受宠爱的信徒。

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