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游戏策略揭秘,《模拟人生3》受控杀人研究(慎入)

2025-03-02 00:55:44

自从2000年首次接触《The Sims》游戏以来,我一直致力于研究如何在控制范围内让不可控的角色死亡,现在分享部分研究成果。

在《SIMS3》中,火灾是最快捷的杀伤手段,并且游戏新增了锁门功能,使得火刑成为最佳选择。

操作步骤:建造一个3×5的房间,放置一个便宜的炉灶,不具有自动熄火功能。然后在购物模式的装饰栏中选择地毯,可铺设多层,用来助燃。

第一步:打电话邀请目标人物到家中。

第二步:将一盘食物(如果不会做,可以购买蛋糕)放入准备好的火刑房间,在游戏中点击食物,选择呼叫客人用餐。

第三步:当客人进入房间后,点击门并选择锁住对所有人,包括自己。这样在火灾发生时,可以避免误伤自己。

第四步:进入购物模式,将炉子移出房间,在其他地方使用该炉子开始烹饪。

第五步:在烹饪到一半时,这指的是食物已放入烤箱或锅中开始烹饪时,停止烹饪并远离灶台。

第六步:返回购物模式,将正在使用的炉灶移回火刑房间。

第七步:等待。当火灾发生时,邻居会被烧死。

注意事项:

1、在起火前,请迅速让小人离开家中。尽管门上了锁,但大声呼喊的小人仍可能引起麻烦。

2、不要拨打电话给消防队。即使消防队员表示“我无法抵达那里,希望火能自行熄灭”,这样的话会触发游戏自动灭火。

3、如果邻居着火,也不要急于处理,请至少让火在邻居身上燃烧4个小时(游戏时间),然后再联系消防队。通常,这样的操作会在消防员到达时导致邻居死亡。

结论:

模拟人生3游戏在设计上存在程序漏洞,就像笔者之前提到过的关于躺在床上的人不会被烧死的理论一样。模拟人生中的任何死亡事件都需要小人进行一个死亡动作,而这个动作的优先级并不高于上厕所、吃饭等玩家的命令动作。如果你能控制这个小人,会发现死亡动作在左上角排程,就像其他吃饭睡觉的动作一样。

虽然你不能手动取消这个死亡动作,但是一旦整个动作排程被物理阻断,比如用柜子围住正在睡觉的小人,让他无法下床,那么任何饿死、烧死的情况都无法在这个小人身上发生,因为他的第一个动作:“下床”,无法进行。

在今天讨论的锁门烧人实验中,一些其他现象,比如身上着火的过程,也被证明与动作排程有相同的属性。换句话说,如果小人前一个动作是在喝水,那么即便他四周都是火,要让他身上着火,也必须在他喝完水后才会开始。这些现象确实非常荒谬,难以用常理解释。

更糟糕的是,一旦小人身上着火,程序默认的操作是让他边跑边叫,并寻找游泳池等来扑灭身上的火焰。虽然使用水扑灭身上的火已经是模拟人生游戏的一个进步,但不幸的是,一旦限制了小人的逃跑路线,比如像今天的例子中锁住门,不仅物理上阻断了小人逃跑的动作排程,也阻断了火焰在身上蔓延的物理动作排程。你会看到火苗在小人的屁股上燃起,然后突然熄灭,接着再次燃起,如此反复,让你不断担心他到底能不能被烧死——只要小人无处可跑,火苗就无法烧遍全身。

其实这还不是最糟糕的。计算机程序认为,小人在烧死前应该边跑边叫,如果无法跑动,就无法被烧死。(我也不明白EA的程序员为什么会有这种逻辑,但如果你亲自做实验,也会发现这个现象)在我自己的实验中,曾有过连续三天三夜屁股着火的情况,但被囚禁的小人仍然一边抱怨无处可走,同时屁股上的火苗一会儿熄灭,一会儿又燃起。

更加奇怪的是,只要你让火燃烧足够长的时间,然后叫来消防员,当火被扑灭的那一刻,小人也会同时被烧死。需要注意的是,不仅是被扑灭的情况,即使是小人自己将火熄灭,结果也是一样的。在EA程序员的设计中,生命的火焰似乎与大火同时熄灭,实在是令人费解。如果亲自进行实验,你会发现,小人被火烧着后,经过好几个小时的猛烈燃烧,当火自然熄灭时,那个着火的小人立刻就丧命了。

如此混乱的现象让我感到思维混乱,我还是建议大家自行多做这种实验,通过自己的观察,或许能在这些漏洞中找到可以利用的地方。

小编透露:使用“resetSim”命令可以使死去的小人复活。

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