起初,我觉得这个系统很难,每次审问时都抓不到重点,看着本子上一个个“X”就感到不爽,因为提问错误意味着未能获取真实的信息。即使案件被正确解决,仍然感到迷惑。我也不愿查看正确的五星问题答案,总觉得游戏的系统是为玩家设计的,如果不按规则看答案,就像是动作游戏中修改了生命值,或是在CS中自动爆头,这样就失去了乐趣。
当我玩到最后一个案件时,通过在游戏中不断摸索、访问外国的论坛、总结经验并反复实践,总算明白了一些道理,之后就驾轻就熟,几乎能全部正确地审问。因此,我写了一些东西,希望能帮助那些不断重新加载的玩家,同时也希望能引起断案高手们的讨论,请轻喷。
实际上,到了第二章时,我就大致看出这个True/Doubt/Lie系统有两个层次。
第一层是判断嫌疑人是否隐瞒信息,即选择(1.)T或(2.)L/D。这个选择主要依赖于面部表情展示。我相信Team Bondi为了降低难度,做得相当明显。仔细观察就能发现一套有效的方法:如果是真话,即(1.)true,那么被审问者在说完后会面无表情,眼神专注地看着你,尽管身体可能晃动,但面部就像雕塑般没有动作。另一个细节是,他们的眨眼频率适中,几秒或十几秒才眨一次。
如果是(2.),即嫌疑人有所隐瞒,那么要注意以下几种情况(都是在对方说完话后,你进行判断时)。眼睛不敢直视你,四处游移:这是判断老实人撒谎的最佳情况。还有一种情况是,眼睛大部分时间盯着你,但偶尔会游离几秒,这通常也不是真话。
面部表情可以辅助判断:一般来说,撒谎时面部会有变化,不论是皱眉、撇嘴或其他动作,面部线条会有所改变。如果脸部有动作,眼神也偶尔游离,就果断选择doubt/lie吧。后期会遇到撒谎高手,即在说完谎话后依然面不改色,眼神专注,看起来像是在说真话。不过这些人也有识别方法,他们眨眼的频率通常较快,看到眼睛不自然地眨动,通常就是(2.)了。要仔细观察,长时间注视他们,如果在撒谎,总会有某种前面提到的现象出现。
注意:这里所说的撒谎包括Lie和Doubt两种情况。
上述内容非常简单,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,就能大致掌握其规律。对于猜答案的玩家来说,至少有60%以上的准确率。
第二层是对Lie/Doubt(以下用L和D代替)的判断。这一判断基于第一层判断对方有所隐瞒时,查看是否有证据可以证明他在撒谎。虽然听起来简单,但实际操作考验的是证据搜集能力、对剧情的理解和语言能力。
我的一条心得是——不管回答多么不靠谱或虚假,如果要指出Lie,必须对其中某个细节提出质疑,或提出反面假设并加以证明,以推翻整个供词。换句话说,供词可能很长且复杂,但证据通常是细节部分,需要你指出他们在哪部分撒了谎,或者她的供词与事实有何不同。
建议在面对所有问题时(除非答案显而易见为真),都先选择撒个谎(因为在证据出现前,撤销指控是可行的),然后观察:
1. Phelps指出对方在撒谎时,会说:你在撒谎,XXX,我认为【...】。
2. 对方可能会回应:你在胡说八道,或者质疑说:你怎么能证明我【...】。
此时,如果有针对此事的证据,拿出来基本可以听到正确的声音。
如果3. Phelps的指控显得很牵强或泛泛,跟对方之前的陈述没太大联系,比如:证人说他不知道昨晚他妻子在哪里,而Phelps在谎言之后说:你在撒谎,你明明昨晚跟踪并杀了你妻子。这种情况下,即使对方可能确实知道妻子的去向,但直接指控谋杀显得不太合理,所以选择怀疑更为合适。
另一个关于怀疑的技巧是,如果对方用简单的否定句回答问题,比如“我不知道”、“我不清楚”或回答过于简短,明显缺少某些信息,例如在golden butterfly案件中被问及保释后的工作去向时,他只简单提到在某个码头工作,而没有说明具体公司名称,这时选择怀疑基本上是对的。
写了这么多,判断的第二层标准是,看是否有明确证据证明在谎言中提出的内容是虚假的。
我个人想吐槽的一点是,证据和谎言之间的联系是由编剧决定的,其紧密和关联程度常常不一致,令人判断时感到困惑。
例如【以下剧透】:Phelps审问地产大亨Morone(可能拼错了,反正是这么个人。本人写给导师的论文常被纠正一堆错别字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖活动,意指该公司故意让钉子户中奖外出旅游,在他们不在时纵火烧房,迫使他们放弃产权。
M回应道:我们公司有很多促销活动啊!我怎么知道你指的是哪个!——这句话显然有所隐瞒。
Phelps指责他撒谎,证据是到处可见的旅游抽奖传单,上面全都印有M的头像。
我心里想:M是他们公司的总裁兼形象代言人,他的笑容出现在所有“建设更美好的加州”的广告牌上,但这并不意味着他一定了解这个项目。所以我有些怀疑,但我选择了错误的选项,事实是撒谎。即使传单证据不太有力,但当Phelps指控他撒谎时,M说了一堆废话,基本上是我心里想的那些。然而,即使指控看似牵强,最终在问题上打了勾,正确。
比如问Elsa关于毒品的事情,询问她是否认识一个四人乐队的成员(其中两人因吸毒过量而死——Vice的第一个案件,另外两个在P战友的俱乐部被枪杀——Vice的第三个案件),Elsa说她不认识。在之前收集证据时,这四个乐团成员的身上都发现了蓝色房间夜总会的表演者通行证,你作为夜总会的主要人物兼老板,竟然声称不认识他们……谁会相信呢!?于是我果断指责她撒谎,证据就是搜来的蓝色房间通行证,但在这个案例中,这么明显的证据却不被接受,理由是其中一个鼓手与Elsa有故事,所以符合剧情的选择是怀疑,只有怀疑了,Elsa才会讲述这段故事。
从以上两个例子可以看出,根据剧情的需要,不同证据与所能指控的谎言之间的联系并不一致。这说明在选择撒谎和怀疑的时候,往往不知道选择后会如何怀疑,用什么方法,或者怎么用证据证明对方在撒谎,所以这两个选项实际上存在不确定性。我后面少数几次重新加载游戏都是因为这种情况。