一。移动投/uc
在《街霸》中一直存在一个独特的设定,即使用两个键的技能可以取消一个键的技能。某些角色的普通技或特殊技具有移动特性(可以通过观察影子来判断)。
因此,如果用投的指令取消这些移动的普通技,就可以实现投掷距离的延长。
在这部作品中,许多角色具备移动投的能力。
RYU: 远HK
KEN: 6+MK
CHUNLI: 6+MK
GULIE: 5MP
巴洛克: 5MK、5HK
SAGAT: 6+LK
举个例子,如果要进行Ken的移动投掷,可以同时按下前+中脚+轻拳+轻脚。
这样做的好处是能够更好地迷惑对手。
像Ken这样的角色,蹲轻拳在被防御时有优势(似乎是这样,未查阅帧表),然后可以使用移动投掷击倒对手,从而在起身时获得主动的三择地狱。
同样,移动性能也可以在UC中使用。Ryu之所以强大,是因为他的UC进入非常稳定。
Ken的升龙在SA取消后通常不能全部命中。因此,如果在UC中结合6MK,可以实现移动UC,增强威力。
具体的连招为:版边跳重攻击-2LK-2LP-升龙-Sa前冲取消-2626MK+PPP。
二、Ryu的连击问题。
Ryu的旋风在造成眩晕方面一直很强。所以在没有UC的时候,可以多使用旋风连击。
例如,逆向跳HK,2MP-2HP-重旋风。
通常,两次这样的连招就能让对手眩晕。而且2HP有强制让对手站立的特性,所以非常稳定。
三. El的无限连招
在EL的帖子板块上还没有相关内容,很多人对他可能很感兴趣。
这个角色害怕被提升难度,但他确实有无限连招。(汗...这都KOF了)
El拥有一个236p的移动方式,这个技能可以取消hp。
hp-236lplp-hp-236lplp可以循环,在位置合适且与对手紧贴的情况下,可以一次性打晕,然后使用sa蓄力命中-dash-hp继续这个连招。
难度非常高,比目押还需要精确,感兴趣的朋友可以多加练习。
四. Viper的取消技巧和高跳取消
Viper的236p和214p动作可以通过按下两个拳键来取消,从而进行一些选择。
此外,Viper的大多数技能可以通过高跳进行取消,从而形成许多可行的连招。
具体来说,高跳就是从下到上的动作,使用小键盘表示为28、29。熟悉该系列的朋友都知道,Chunli在3.3版本时可以通过高跳取消来追击她的凤翼扇最后一脚的硬直,阴阳兄弟可以在近身mk后通过高跳取消进行jhk。
因此,当震地之后,取消高跳接上空中的连击。
另外,老桑的UC威力非凡,不知道是否可以像Hugo一样,取消高跳在原地执行720度旋转,了解的朋友可以交流一下。
五、蓄力与分段蓄力。
蓄力是很多SF角色的关键所在。
如果我没记错,街霸的蓄力时间是41帧(每秒60帧)。这意味着需要蓄力这么久才能发动招式。
这里介绍一些小技巧。
1、蓄力角色都有28、46的蓄力,一般可以在下蹲防御时蓄力,以便随时使用任何一种蓄力技。
2、提前蓄力。使用古列或春丽时,是否感到气功释放得总比波动慢?在后蓄力后,前拳的瞬间就需要回到后方向继续蓄力,这样就可以连续释放蓄力飞行道具。也就是蓄464p。
当然,也可以加入一些牵制技,比如用春丽,在蓄住4之后,打出下重拳,然后前拳放气功,通过自己的技能来争取蓄力时间。
3、分段蓄力,这是在SF3.3中非常实用的技巧。
该机制是,当你在蓄力达到最大值后,可以在短时间内(具体时间记不清了,可能是几帧)进行冲刺或出招,并在此期间回到蓄力的方向,以保持之前的蓄力。
实用的例子有,古列的蓄力4,然后冲刺,再出手刀46p。
春丽的冲刺UC,蓄力4,冲刺,再出招46kkk。
Blanka的蓄力2,使用6ppp/kkk(他的移动技)进行28反空。
值得一提的是,分段蓄力对Blanka非常关键,因为他正逆向选择能力很强。很多人认为他的UC只是用来磨血的。实际上,在靠近版边将对手击倒后,可以选择正逆向UC。
也就是说,你可以直接释放UC让对手防御,也可以利用6ppp跳转到反方向释放UC,使对手来不及防御反向攻击而中招。
具体操作是,蓄力4,使用6ppp,然后46ppp。
{网站名称}《街头霸王4》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm