人们常说,中国的单机游戏已经接近沉寂。然而,我们不愿接受这样的命运,于是上海烛龙和《古剑奇谭》应运而生。道家有云,“聚则为生,散则为死”,生与死本是相伴相随。既然不愿在这个世界上消亡,那就让我们开启追求重生的涅槃之旅吧。
那想要振翅高飞的凤凰化作血色夕阳下的少年,紧握手中的长剑,追寻保护亲人的力量。燃烧着的往昔之火,将所有的悲欢化为灰烬,而我们的故事,便从这片死寂中拉开序幕。
初代《古剑奇谭》的游戏主题正是“重生”。道家强调“顺其自然”,而“重生”无疑是逆天而行的事情——这是一种在烈火中蜕变的过程,是一种艰苦卓绝的努力和追求。与其说是肉体的死而复生,不如说“重生”更多地指代灵魂与情感的新生。相信各位玩家在陪伴主角完成这段涅槃之旅后,也能找到自己对“重生”的独特理解。
那么,在这重生的旅途中,是什么支撑我们的主角走过一段又一段艰辛的历程呢?也许,正是那如涓涓细流般的人间真情。
为了让玩家体验《古剑奇谭》的游戏剧情,制作组选择了本作的主角——无论他是否愿意,无论前路是福是祸——总之,他背负着与命运息息相关的远古凶剑,开始了涅槃之旅。当他迈出第一步,辽阔的山河便在他脚下展开,远山近水清晰可见,亭台楼阁浮现眼前——
对于一个系列作的初代来说,很难区分是先有故事和主角,还是先有世界和世界观。或许这个世界最初是为第一个故事而诞生,但在初代《古剑奇谭》剧情方向确定后,致力于构建和完善世界观的策划团队基于将其发展为系列作品的目标,尽力完善和强化世界背景设定,以便为后续故事提供足够的剧情和系统背景支持。因此,从创世到创人,从三界到众生,关于古剑世界的许多传说逐渐明朗,而其中非常重要的部分,就是那些关于神秘古剑的传说——
在上古人类刀耕火种的时代,龙渊之地有一个天生强悍的部族,他们以禁忌之术铸造出七柄威力巨大的凶煞之剑……此举惊动了天神伏羲,他意欲消灭这些逆天而行的人们,但仁慈的女娲不忍心,她带领自己的追随者将七柄凶剑封印在人间,并且为避免天神伏羲对人类的追究,带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界……
数千年后,凶剑上女娲的封印之力逐渐减弱……没错,在游戏logo背景上那把略显霸道的长剑,正是这七把凶剑之一的火剑“焚寂”。至于这把剑究竟蕴藏着怎样的力量,它与游戏主角之间又有怎样密不可分的关系……所有的秘密,都等待各位玩家伴随游戏主角一同揭开……