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盘点经典策略,文明5建筑功能列表—经典游戏系列

2025-03-02 01:14:09

今天是2012年的最后一天啦,祝贺各位{网站名称}er~我们终于一起挺过了传说中的世界末日!可喜可贺!转眼2013年就要到来,小编在此提前祝大家新年快乐~今天,小编为大家带来的是经典策略战棋类游戏《文明5》中建筑功能的完整列表,希望大家会喜欢!更多精彩游戏资讯,尽在{网站名称}GAME!

**远古时代**

________________

**兵营** (80) | 维护费:1 | 产出:无 | 本城训练的所有单位可获得 +15% 经验值 | 前置科技:青铜器

**水上园地** (120) | 维护费:1 | 产出:无 | +2 食物,并且总食物增长 +15%。同时,所有有人工作的湖面区块 +2 食物。仅可在湖边或河边的城市建造 | 前置科技:轮子 | 阿兹特克特色建筑(替代水车)

**粮仓** (100) | 维护费:1 | 产出:无 | +2 食物 | 前置科技:陶器

**俄罗斯堡垒** (80) | 维护费:1 | 产出:无 | 本城训练的所有陆军单位可获得 +15% 经验值,同时新区块的文化消耗 -50% | 前置科技:青铜器 | 俄国特色建筑(替代兵营)

**图书馆** (80) | 维护费:1 | 产出:无 | 本城每 2 位市民增加 +1 科研 | 前置科技:书写 | 专家:科学家

**纪念碑** (60) | 维护费:1 | 产出:+2 文化 | 提升文化增长速度 | 前置科技:无

**造纸作坊** (80) | 维护费:1 | 产出:无 | 本城每 2 位市民增加 +1 科研,并额外 +4 金币 | 前置科技:书写 | 中国特色建筑(替代??) | 专家:科学家

城墙 (100) | 维护费用 - 1 | 无额外产出 | 为城市提供+7的近战战斗力提升 | 前置科技 - 陶器

水车 (120) | 维护费用 - 1 | 无产出 | 增加2单位食物. 城市需临河而建 | 前置科技 - 轮子

古典时代

军械库 (130) | 维护费用 - 3 | 无产出 | 本城训练的全部陆军单位可获得额外15%的经验值. 修建此建筑需城市已建兵营 | 前置科技 - 铁器/兵营 或 俄罗斯堡垒

墓碑 (120) | 维护费用 - 0 | 产出 - 2点文化 | 全国范围内增加2点幸福感. 不需支付维护费用. 若敌军占领城市,则掠夺的金钱翻倍 | 前置科技 - 哲学 | 埃及的特色建筑,替代神殿

马戏团 (150) | 维护费用 - 4 | 无产出 | 全国范围增加3点幸福感. 城市周围需有马或大象 | 前置科技 - 骑术

竞技场 (150) | 维护费用 - 5 | 无产出 | 全国范围增加4点幸福感 | 前置科技 - 建筑学

法院 (150) | 维护费用 - 5 | 无产出 | 减少占领城市所带来的不满情绪 | 前置科技 - 数学

灯塔 (80) | 维护费用 - 1 | 无产出 | 提升水域区块的食物产量+1. 城市需位于沿海 | 前置科技 - 光学

泥塔清真寺 (120) | 维护费用 - 0 | 产出 - 5点文化 | 不需要额外维护费用 | 前置科技 - 哲学 | 专家:艺术家 (注:应为桑海的特色建筑,或为神殿的替代品)

马厩 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 骑兵单位生产速度提高25%。城市需临近马或牧场。| 前置条件 - 骑术 | 必需资源: 马

神殿 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 3 文化 | 提供文化收益。| 前置条件 - 哲学 | 所需建筑: 纪念碑。可指派专家: 艺术家。

中世纪

集市 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 提升本城市金钱产量25%。邻近已开发的奢侈资源数量+1。| 前置条件 - 货币 | 阿拉伯文明专属建筑,替代市场。可指派专家: 商人。

城堡 (180) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 提升城市近战战斗力+9。建造条件为城市需先拥有城墙。| 前置条件 - 骑士制度/城墙

铁匠铺 (150) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | 提高陆军单位生产速度15%。| 前置条件 - 金属铸造/铁

公园 (120) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 提升本城市伟人诞生率25%。城市需靠近河流或湖泊。| 前置条件 - 神学 | 可指派专家: 艺术家

港口 (80) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 商路可通过海洋连接首都(若陆地未连通)。提高海军单位生产速度25%。城市需临海。| 前置条件 - 罗盘

长屋 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 森林地块的工作效率+1产锤。| 前置条件 - 金属铸造 | 易洛魁文明专属建筑。可指派专家: 工程师(可能替代工场)。

市场 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 提升本城市金钱产量25%。| 前置条件 - 货币 | 可指派专家: 商人

铸币厂 (120) | 维护费用 - 0 | 无直接产出 | 本城附近每个从事金或银相关工作的人员额外获得+3金钱 | 前置条件 - 货币

修道院 (120) | 维护费用 - 2 | 产出 - +3文化 | 若附近有酒,每回合额外+2文化;若附近有熏香,也可额外+2文化。要求至少拥有并开发其中一种资源 | 前置条件 - 神学

莫卧尔堡垒 (180) | 维护费用 - 4 | 产出 - +2文化 | 本城近战战斗力提升9点。解锁飞行科技后可产生金钱。本城需先拥有城墙 | 前置条件 - 骑士制度、城墙 | 印度特色建筑,替代城堡

大学 (200) | 维护费用 - 4 | 无直接产出 | 科研效率提升50%;本城内丛林地块若有人员工作,可额外获得+2科研。需先建造图书馆 | 前置条件 - 教育/图书馆 | 专家:科学家

佛寺 (200) | 维护费用 - 4 | 产出 - +3文化 | 科研效率提升50% | 前置条件 - 教育 | 暹罗特色建筑,用于替代大学 | 专家:科学家

工场 (100) | 维护费用 - 1 | 无直接产出 | 建造建筑速度加快20% | 前置条件 - 金属铸造 | 专家:工程师

文艺复兴

银行 (220) | 维护费用 - 0 | 无直接产出 | 金钱收益增加25%。本城需先建造市场 | 前置条件 - 金融业/市场 | 专家:商人

军事学院 (350) | 维护费用 - 4 | 无直接产出 | 本城训练的所有陆军单位额外获得+15经验值。需先建造兵营 | 前置条件 - 军事学/兵营或俄罗斯堡垒

博物馆 (350) | 维护费用 - 7 | 产出 - +5文化 | 博物馆作为文艺复兴时期的建筑,能够提升本城文化产出。需先建造歌剧院 | 前置条件 - 考古学/歌剧院 | 专家:艺术家

天文台 (180) | 维护费用 - 3 | 产出 - 无 | 科研效率提升50%。城市需要依山而建。| 建造条件 - 天文学研究完成。

歌剧院 (220) | 维护费用 - 4 | 产出 - +5 文化 | 作为文艺复兴时期的建筑,歌剧院能够提升本城的文化值。建造条件是本城需先建造神殿或泥塔清真寺/Burial Tomb。

公立学校 (260) | 维护费用 - 6 | 产出 - 无 | 科研效率提升50%。本城需先建造大学 | 建造要求 – 需要科学方法的研究完成或先建佛寺或大学。支持专家:科学家。

总督府 (220) | 维护费用 - 0 | 产出 - 无 | 金钱收入提升25%。全国范围内带来+2幸福感。本城需先建市场。| 建造条件 – 需要完成金融业/集市或市场的研究。| 特色建筑:波斯文明专属,替代银行。支持专家:商人。

远洋港口 (180) | 维护费用 - 4 | 产出 - 无 | 增加本城海上资源+2锤的产出。需要在至少一个附近的海上资源上建造渔网。| 建造条件 - 导航术研究完成。

剧院 (300) | 维护费用 - 8 | 产出 - +3 文化 | 全国范围增加+4 幸福感。本城需先建造竞技场。| 建造要求 – 需要印刷术研究完成或先建竞技场。

风车 (180) | 维护费用 - 4 | 产出 - 无 | 生产力增加15%。城市需要建在丘陵地区。| 建造条件 – 经济学研究完成。支持专家:工程师。

工业时代。

兵工厂 (350) | 维护费用 - 4 | 产出 - 无 | 陆军建造速度加快20%。本城需要先建军事学院。| 建造条件 - 铁路技术研究完成或先建军事学院。

广播塔 (600) | 维护费用 - 10 | 产出 - 无 | 文化积累效率翻倍。本城需先建博物馆。| 建造要求 – 无线电技术研究完成或先建博物馆。

工厂 (300) | 维护费用 - 8 | 无产出 | 提供+25%的锤产量。需要一个煤资源作为支持。本城需建有工场。 | 前置条件 – 蒸汽机/煤/长屋或工场。

医院 (400) | 维护费用 - 6 | 无产出 | 人口增长后可保留50%的粮食。 | 前置条件 – 生物学。

军事基地 (450) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 增加本城近战单位的战斗力+12。城市需建有城堡。 | 前置条件 – 电报/莫卧尔堡垒或城堡。

证券交易所 (600) | 维护费用 - 0 | 无产出 | 提高25%的金产量。本城需拥有银行。 | 前置条件 – 电力学/总督府或银行。专家角色: 商人。

**现代**

水电站 (600) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 邻河方格工业产量增加+1。需要铝资源支持。城市需临河而建。 | 前置条件 – 铝。

临床实验室 (500) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 人口增长后保留25%的粮食,可与医院效果叠加。 | 前置条件 – 抗生素。

核电站 (600) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 提供+25%的锤产量。需要铀资源支持。 | 前置条件 – 铀。

科学实验室 (600) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 提高科研产量+100%。本城需建有公立学校。 | 前置条件 – 塑料/公立学校。专家角色: 科学家。

太阳能电站 (600) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 提供+25%的锤产量。城市需建在沙漠或靠近沙漠的区域。 | 前置条件 – 生态学。

太空船工厂 (450) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 太空船零件的制造速度提升50%。需要消耗一份铝资源。本城市内必须建有工厂。 | 前置条件 – 机器人技术/工厂

体育场 (450) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 为全国范围增加4点快乐。本城市内需先建有剧院。 | 前置条件 – 大众传媒技术/剧院

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