最近,《绝地求生》推出了一个极具挑战性的模式——“对抗模式”。在这个模式中,三个由十人组成的团队将在同一场地进行比赛。每位玩家将在Erangel地图的特定区域内进行持续的激烈战斗,直到有一个队伍达到200分为止。被淘汰的玩家会在一段时间后重新乘飞机返回这个区域,继续激烈的战斗。
这几天,许多玩家已经迷上了这个模式,因为一从飞机上下来的时候就能获得一把枪,虽然是随机分配的,但这避免了在常规模式中落地无枪的困扰。此外,在这个模式中,主要目标是通过积累积分来赢得比赛,而积分的获取方式只有击杀敌人和救援队友两种。
《绝地求生》的对抗模式让人联想到其他FPS游戏中的类似玩法,比如CSGO的死斗模式或军备竞赛模式。玩家在游戏开始时就配备了护甲和武器(武器可以随机获得或自行选择),整个过程都是枪法的较量。由于《绝地求生》缺乏训练模式,装备和枪械都需要在游戏中获取,玩家的枪法是在不断的战斗中锤炼出来的。这使得许多游戏时间不长且不熟悉枪械的玩家感到不适应,有时即使坚持到了最后,仍可能因为不熟悉武器而功亏一篑。
我是从CSGO转过来的,最初就是通过不断玩军备竞赛来熟悉各种枪械的。《绝地求生》中的这个战争模式让玩家一开始就拥有枪支,接下来就是纯粹的枪战。此外,由于这个模式的目标明确,也避免了“老阴比”大量出现的情况。
这个模式推出后,许多人表示非常欢迎,他们认为这个模式对提升自己的技术帮助很大,尤其是在身法和枪法方面。
翻译:这个模式的主要意义在于磨练我不太灵敏的战斗反应。
翻译:这是蓝洞做得最好的一件事,希望它能永久保留。
在reddit上,帖子几乎都在讨论“war mode”,他们希望这个模式能成为常规模式,永久保留。
不知道这几天体验过这个“对抗模式”的玩家是否喜欢这个模式?或者对它有什么看法?