事先得知ME3即将发行,于是重新开始玩早已下载的ME1和ME2。由于每天游戏时间有限,等到ME3发布时,ME2中还有几个队友的忠诚任务未完成。我依旧按照计划打通了ME2,然后将存档导入ME3进行游戏。
总的来说,ME三部曲结合了传统D&D游戏的策略元素与FPS的射击体验,颇具创新,对我这种曾经玩博得、冰风谷,现在玩COD、BF3的跨界LU玩家来说,尤其合适。故事设定也相当出色,脱离了让我毫无兴趣的星战系列,可以称得上是一部完美的“太空歌剧”。
“太空歌剧”这一称号既是赞美,也暗含了一点批评。值得称赞的是角色表现出色,并且全程语音,主要人物的性格展现得淋漓尽致。剧情冲突紧凑,ME1和ME2尤其精彩,因为敌人是特定的团体,数量有限,与其对抗的各种冲突交代得非常清晰,让人容易投入其中。相较之下,ME3略显逊色,因为reaper这样强大的敌人较难刻画,不过能做到这一程度也算合格,几场与reaper的战斗各具特色,只是ME3的结局稍显不足。
“太空歌剧”的缺陷在于格局过小,仅能展示有限的舞台,导致ME系列缺乏跨越整个银河的史诗感。尤其是第一代,所有支线任务都在小地图上进行,且建筑格局基本只有三种,内部布局略有不同,让人感觉单调重复。Bioware的这种偷懒让我无奈,dragon age2就曾经让我无语。场景有限也导致某些描述不到位,尤其是ME系列中的政治,显得幼稚。比如krogan种族的genophage问题,如果在现实中存在,必定是极为复杂的。单是我们的计划生育政策,就已让无数人困扰,更不用说这种跨星系种族的绝育问题。在D&D中这个问题不大,因为可以将其归结于城邦时代的政治落后。但对于银河星际政治,bioware的处理显得不足。当然,跨星际政治这个问题,目前做得好的游戏都是从小处着手,连星际2这样的经典之作,在剧情处理上也不够理想。
回到游戏本身,起初查看攻略时,我感到十分困惑,面对众多选择无从下手。然而真正玩起来时,发现游戏设计得不错,只需投入角色扮演即可。在1和2代中,偶尔需要克制情绪,确保获得尽可能高的paragon,否则某些地方会比较棘手,比如jack和miranda的争吵。到了ME3就更简单了,只需遵循“对待同志要如春风般温暖,对待敌人要如冬天般严厉无情”的原则即可。
至于ME3的结局,确实存在许多缺陷。融合和控制这两种选择显得突兀,Shepard从未得到过这两种选择的暗示,因而出现了教化论的解读。不过我对bioware的政治解读并不感兴趣,所以对这种拯救全银河的方式也没有太大好感。拯救世界的英雄我容易接受,“一花一草一世界”,心有多大,世界就有多大,“世界”这个概念其实很虚。但银河这个概念对我来说不一样,光速,E=mc^2,这些都是人类尚未掌握的极限。
在队友的刻画上,Liara无疑是最为成功的。第一代中她是个简单的小女孩,第二代变成心机深沉的复仇者,第三代中在研究prothean知识时面对Javik产生幻灭感,同时对Asari母星隐藏的高科技感到无奈。这些都使得Liara的形象非常立体。我曾对第二代中Liara面对shadow broker信息时眼中的贪婪嗤之以鼻。然而,这正是Liara这一角色的成功之处,她并非男主角Shepard的附庸(尽管第一代中或许有些这种感觉),而是一个有着自己欲望和追求的asari人。按理来说,Shepard不过是她1000年生命中不到1/10年限的伴侣,她凭什么总是跟着Shepard。此外,Liara显然是ME3中bioware建议的默认队友,因为她的Singularity和stasis技能实在太过强大,使用过的人都能体会到。
Miranda显然也是bioware建议的ME2默认队友,是第二代中唯一能够同时对付armor和shield的角色,是高难度下不可或缺的战友。ME3对她的处理略显仓促,关系似乎仅停留在炮友阶段……
Tali是另一个成功的角色,从幼稚逐渐成长。通过对Tali的刻画,成功地将quarian这个种族的形象展现给玩家。
Wrex,一个非典型的krogan。说实话,按照剧情流程,如果不是因为Wrex是krogan的领袖,我可能不会去治愈genophage。其他krogan显得过于愚蠢,从剧情上削弱了这个种族的刻画。当然,到了第三代bioware也意识到了这个问题,加入了女性krogan角色EVE的描写,以重新平衡种族形象。这在剧情设计上,确实很出色。
Garrus在第一代中只是一个不起眼的小角色,台词寥寥无几,尽管有一个任务,但也相当简单。没想到这位兄弟一路走到今天,在第二代和第三代中都有出色表现,最终还赢得了Tali的芳心,实在令人感慨。
在所有角色中,Mordin是唯一一个真正善良的人。其他角色都有自己的小算计,唯有Mordin在每次行动中都尽可能考虑到所有人的最大利益。在Reaper到来之前,他不管怎样都坚定支持genophage的效果;而Reaper到来之后,他立即开始治疗genophage。他堪称是“有序善良”的典范。
至于其他角色,如吐槽高手Javik、种族主义者Ashley、愤青Jack等,他们的刻画其实平平无奇,但也不算差。
关于游戏操作方面,一代和二代我都是选择战士角色。在一代中,尝试了一会儿hardcore模式后就调回普通模式,因为队友的指挥毫无用处,指挥不灵,游戏难度主要是操作问题导致的,所以没有和电脑较劲。二代在hardcore模式下还算轻松。不玩hardcore的话,根本无法体会到Miranda的价值。三代本想用战士角色在hardcore模式下进行,结果进展缓慢。于是换了号称无敌的Sentinel,游戏体验轻松愉快,几乎没有开枪,只是在Kai Leng的最后一战打了几次外,其他关卡一次通过。技能组合在A9vg的精华帖中已经详细说明,我就不多此一举了。只是那篇精华帖对tech armor技能的建议有些问题,因为这里的引爆效果不能对连击有加成,只是盔甲被击破时的爆炸效果。
总之,ME系列是一款值得一试的优秀游戏!