游荡者
阵营:没有限制
生命骰:d6
初始技能点数:(8+智力修正)×4
每升一级增加的技能点数:8+智力修正
武器专精:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓和短剑
装甲专精:轻甲
突袭(Sneak Attack)
游荡者能够在隐蔽状态中对敌人实施突袭;该突袭造成的伤害为1d6+每两级增加1d6。
陷阱
游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱,并利用解除陷阱技能对其进行解除。
闪避(Evasion)
当游荡者达到LV2时,他们获得闪避技能。如果游荡者面对的是成功豁免后仅受一半伤害的攻击类型,那么成功豁免后将不会受到任何伤害。
非凡闪避(Uncanny Dodge)
从第1级开始,即使游荡者在措手不及或被隐形的攻击者袭击时,依然保持防护等级的灵敏加值;在LV5时,躲避陷阱时防护等级增加+1,LV10时增加到+2。LV10之后,每升3级,躲避陷阱的反射判定和闪避判定各增加+1(LV13时为+3,LV16为+4,LV19为+5,以此类推)。
特殊能力
在达到第10级、第13级、第16级、第19级等时,游荡者可以从以下能力中选择一个特殊能力:
削弱攻击(Crippling Strike):成功进行突袭后,目标的力量属性值减少2,需要1天时间恢复。
防御翻滚(Defensive Roll):游荡者能够减少致命打击的伤害。每天一次,当一次攻击(非法术或生物特殊能力攻击)可能将游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受到该次攻击的一半伤害。
提升闪避:如果游荡者遭遇的是成功豁免后仅受一半伤害的攻击类型,那么即使豁免失败,也只会受到一半伤害。
机会主义者(Opportunist):游荡者在敌人出现破绽时发动攻击,命中增加4点。
技能精通(Skill Mastery):游荡者在使用以下技能时,Disable Trap、Open Lock 或 Set Traps,投骰结果直接视为20。
灵活心智(Slippery Mind):当试图用法术或其他手段控制或强迫游荡者时,如果第一次豁免失败,这项能力允许游荡者再次进行豁免尝试。
特技转换:游荡者可以选择学习一个特技(feat),而放弃这次学习特殊能力的机会。